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アスター
“紫炎”
キルシー・ケイフォード
最終更新:2016/08/15
プレイヤー:
グループPC タグ 
種族 性別 年齢 生まれ
人間 21 一般人
冒険者レベル 経験点 名誉点
13 3620 / 118120 617 / 2367
穢れ度
0
A 成長 器用度 増強
7 8 37 52 +2 9
B 成長 敏捷度 増強
10 38 55 +1 9
C 成長 筋力 増強
7 5 11 23   3
D 成長 生命力 増強
8 5 20   3
E 成長 知力 増強
7 11 7 25   4
F 成長 精神力 増強
9 17 33   5
冒険者技能レベル
シューター13
マギテック11
スカウト10
エンハンサー6
アルケミスト5
一般技能レベル
パティシエ3
バリスタ3
生命抵抗力 HP
16 59+2=61
精神抵抗力 MP
18 66+2=68
移動力
56
全力移動
168
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
所持金 預金/借金
1950 G 60000 G
戦闘特技
1《精密射撃》
3《回避行動Ⅰ》
5《武器習熟A/ガン》
7《射手の体術》
9《マルチアクション》
11《クイック・ステップ》
13《武器習熟S/ガン》
ex《牽制攻撃Ⅲ》
ex《クリティカル・トリガー》
《ルーンマスター》
《トレジャーハント》
《ファストアクション》
《影走り》
秘伝
《散華》
《火群》
《星墜》
《断手》
《画竜》
《点睛》
《天地合一の極み》
《閃電二撃ち》
《アクセル・バレット》
《ダブルアクション》
《煉獄火群》
《業炎の陣》
《レゾナンス・セラフィム》
《薄刃陽炎》
《チェイス・ストーム》
《ブレイズ・テンペスト》
《火貢土神》
《ステップド・リーダー》
《夢幻紅炎破》
練技
【キャッツアイ】
【ガゼルフット】
【アンチボディ】
【メディテーション】
【デーモンフィンガー】
【ケンタウロスレッグ】
賦術
【パラライズミスト】
【ヴォーパルウェポン】
【クリティカルレイ】
【バークメイル】
【イニシアティブブースト】
言語 会話 読文
交易共通語
ザルツ地方語
魔動機文明語
行為判定 基準値
魔物知識0
先制力19
技能 ・ 特技 必筋
上限
命中力   C値 追加D
シューター技能レベル13232216
マギテック技能レベル1115
《武器習熟S/ガン》+3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D
備考
トレイター 1H 15 +2=24 20+10 9 +5=21 〈ソード〉、魔法の武器、武器加工
└α     +1=23 +10 10 +1=19 射程10m、魔法の武器、武器加工、〈A-マガジン〉装着
機銃剣【エルガー】 1H 10 +1=23 15 10 +1=17 〈ソード〉、魔法の武器
    +2=24 +10 10 +2=20 射程5m、魔法の武器、武器加工
デリンジャー+1 1H 1 +2=24 +10 10 +1=19 魔法の武器
デリンジャー 1H 1 +1=23   10 18    
技能 ・ 特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル132322
《回避行動Ⅰ》+1
防具 必筋 回避力 防護点
備考
コンフリクト・ガード 5(15) +1 10    
ディフェンシブ・ガントレット 13 +1 4 op:レジストボム、オートガード / 対魔法防具加工(3点)
合計:すべて 25 14
部位 装飾品 専用 効果
マギスフィア(小) ステルス、op:アクセル・バレット
マギスフィア(小) ピアス状、op:クイックローダー
マギスフィア(小) ステルス、op:ターゲットサイト
【アビス】 チェーン型にして首に巻いている。
背中フルオプション・マギスフィア  
右手宗匠の腕輪  
左手〈ラクシャーサ〉  
多機能ガンベルトHPコートの内側にソケットを作り、そこに弾丸を仕込んでいる。
アルケミーキットMP 
フェイント・フィーラー 転倒防止
俊足の指輪  
所持品

“紫焔の魔動騎士”グラム
-盗賊ギルド所属-

冒険者セット

▽ベルトポーチ
├巧みの指輪*3
├宗匠の腕輪*3
├俊足の指輪*3
├疾風の腕輪*4
├魔晶石(10点)*6
├魔晶石(5点) *5
├陽光の魔符(2点)*2
├月光の魔符(2点)*2
├消魔の守護石(5点)*2
└消魔の守護石(3点)*2

▽ベルトポーチ

├アンロックキー*5
└スカウトツール

【弾丸】
トレイターα :******
エルガー   :****
デリンジャー+1:**
デリンジャー :**

ガンベルト:12
バレットポーチ:24

【ポケット】
水晶のペンダント

【アルケミーキット・サブスロット】
マテリアルカードB緑*7/A緑*10 赤*10 金*3
戦闘用アイテム
1アウェイクポーション
2魔晶石(10点)
3魔晶石(10点)
4魔晶石(5点)
5魔晶石(5点)
6魔晶石(5点)
7消魔の守護石(5点)
8陽光の魔符(2点)
9月光の魔符(2点)
10マテリアルカードA緑緑緑緑緑
11〃緑緑緑緑緑
12〃赤赤赤赤赤
13〃赤赤金金金
流派点数
 《散華》30
 《火群》20
 《星墜》20
 《断手》30
 《画竜》20
 《点睛》30
 《天地合一の極み》40
 《閃電二撃ち》30
 《アクセル・バレット》40
 《ダブルアクション》30
 《煉獄火群》80
 《業炎の陣》60
 《レゾナンス・セラフィム》30
 《薄刃陽炎》30
 《チェイス・ストーム》30
 《ブレイズ・テンペスト》70
 《火貢土神》40
 《ステップド・リーダー》60
 《夢幻紅炎破》100
名誉アイテム点数
<購入>多機能ガンベルト20
<専用化>デリンジャー50
<専用化>機銃剣【エルガー】50
<専用化>カイトシールド50
<称号>紫炎20
<専用化>多機能ガンベルト50
<専用化>アルケミーキット50
<加工>機銃剣【エルガー】〈ガン〉110
<加工>デリンジャー+1110
<加工>コンフリクト・ガード90
<専用化>ディフェンシブ・ガントレット50
<加工>ディフェンシブ・ガントレット150
<専用化>トレイター50
<加工>トレイター〈ガン〉110
<加工>トレイター〈ソード〉0
消費名誉点総計1750
容姿・経歴・その他メモ
【キルシー・ケイフォード】
口数の少ない、刺々しい雰囲気を纏った青年。集団行動を好まず、一人でいることが多い。
会話を試みれば口を開いてはくれるが、発せられる言葉は乱暴。そのために周囲からは良い印象を持たれない。
5年前に妹を失っており、それが原因で両親は放心状態、そして以前は物腰が柔らかく優しい青年だった彼自身も変貌してしまった。
それから両親が部屋へ閉じ篭るようになったため、家内で頼れるのは自分のみとなり、稼ぎの手段として冒険者を選ぶことに。
しかし剣の類を握った経験もなく、武術の心得を持たずに育ったので、魔動機術の門を叩くことを決意。
まずは両親を支えながらマギテック協会へ通うための資金を2年かけて稼いだのち、ようやく銃と賦術の扱い方を学び始める。
そこから3年間必死に腕を磨き続け、現在は実践に十分対応できる実力がついた。

身長:177cm
髪色:#331936
髪型:シャギーショート
瞳色:#8b0000

一人称:俺
二人称:お前、アンタ

Total Eclipse
keep existing

【家族】
アメル・ケイフォード:
5年前に死亡した3つ下の妹。母に似たのか、人の助けになるため薬師を目指していた心優しい少女だった。
6年前にキルシーが成人した際、その記念におそろいで水晶のペンダントをプレゼントしてくれ、お互いに肌身離さず持っていたという。

レヴィン・ケイフォード:
家族想いの父親。昔から都会で小洒落た喫茶店を開き、家族でゆったりと営むのが夢だった。
その為に子供達がすくすくと育って成人していくのを何より将来の愉しみとしていたが、その夢も突然の娘の死によって打ち砕かれる。

サーシャ・ケイフォード:
心優しい母親。元々は医師の傍らで患者を癒す看護士であったが、レヴィンと出会い、結婚してからは共に喫茶店を経営。
主に家事をしながら家族を支え、週末は子供達の為にケーキを焼いてあげるなど愛情を注ぎ続けるも、娘の死による絶望で全てを放棄した。

【復讐者】
5年前の事件で決意したのは復讐。妹を死に至らしめた者の足取りは掴めず、その者に辿り着いたとしても復讐を成せる力が必要だった。
そこで情報収集と戦いへの慣れ、この二つを両立させるのに適していた冒険者に目をつけた。家族を養う稼ぎとしても丁度いい理由になる。
それから彼は他者との関わり、特に妹と同じ年頃の少女を避けるようになっていった。人に心を許して己の復讐心が薄れぬように、と。
密かに盗賊ギルドにも顔を出すようにもなり、ギルド内の殺伐とした空気に馴染んでいきながら情報の収集を行っている。
そしてマギテック協会に通い始めてからは、ただ誰かも判らない者を殺す、そんな感情だけを篭めて銃の引き金に指をかけていた。
しかし見方を変えれば、復讐を誓いながらも家族を捨てず、敢えて他者を巻き込まない姿勢を取っているようにも見える。
もしかすると、荒々しくなってしまった今でも、以前の優しさが何処かに残っているのかもしれない。

【人物】

namepositivenegative
ジークフリート=ノーブランド■尽力□不快感
クリストファー・パーシヴァル■連帯感□不安
ルーベルリア□有為□警戒
オルハ□尽力□悔悟
マシュー□誠意□不信感
フロレンツィア・ヴァルトシュッツァー■信頼□隔意
コークル・フェンディル■尊敬□悔悟
ラフェンサ・フェンディル■尽力□悔悟
エリック・ハーゲンドルフ■誠意□侮蔑
ヴェゼン・バッグハート□同情■無関心
グレアム・オールディス□尊敬■無関心
テムズ・グラント□尊敬□憎悪
ミック・アップルランド■有為□不快感
エドガール・ヴァルトシュッツァー■感服□脅威
ママン・ブランシェ■誠意□不快感
マリー・ハーゲンドルフ■庇護□不安
ロイ・ソレイル□誠意■不安
アデラ・カルバート■誠意□不安
シモン・ボンヌフォア□同情□嫌悪
ロジャー■誠意□憐憫
オーレリア□有為■猜疑心
ギルベルト□感服■敵愾心
ヴィクトール・ラングハンス□畏怖■敵愾心
仮面■親近感□猜疑心
エルクール□親近感■猜疑心
フェング□有為■猜疑心
イクスラーゼ□感服□不安
ハティクス□有為□不信感
履歴
No. 日付
タイトル
経験点 報酬
名誉
成長 GM
参加者
  2013/04/14 キャラクター作成 13000 10000G 50 器用×4
敏捷×2
知力×1
精神×3
    -第一部-            
  2013/09/21 第一話「黎明-目覚める世界-」 3400 7500G 36 器用×2
敏捷
   
  2013/09/28 第二話「水花の交わり」 3660+50 8433G 60 敏捷×3
筋力
   
  2013/10/12 第三話「変わりゆくもの」 3600+50 13066G 64 器用
敏捷
知力
   
  2013/11/02 第四話「現れる暴威」 3810 14467G 55 器用
筋力×2
精神
   
  2013/11/23 第五話「病魔を追って」 3770+50 14000G 50 敏捷×4
   
  2013/12/21 第六話「清浄の嚆矢、不浄の濫觴」 3350+100 14000G 57 器用×2
精神
   
  20140104 第七話「悪意の水端」 3600+50 15900G 61 器用
敏捷
生命
知力
   
  2014/01/25 第八話「再演の歌劇」 3770 16867G 93 器用×2
敏捷
生命
   
  2014/02/08 第一部最終話「長い夢の終わり」 3790+100 20000G 100 器用
敏捷×2
精神
   
                 
  2014/03/01 幕間「双子姫生誕祭」 2780+50 15000G 70 生命
精神
   
                 
    -第二部-            
  2014/04/19 第一話「早天-覚醒めぬ世界-」 1560 17666G 58 敏捷×2
   
  2014/05/03 第二話「動き出した黒」 1840+50 13050G 70 敏捷
筋力
   
  2014/05/10 第三話「負う者と追う者」 1600 14133G 84 敏捷
筋力
   
  2014/05/24 第四話「始原への出立」 1600 13600G 55 精神
   
  2014/06/07 第五話「未来への一石」 1920+100 15667G 43 器用
敏捷
   
  2014/06/21 第六話「狂い始めた歯車」 1170 15000G 54 敏捷
   
  2014/07/19 第七話「絶望と希望の序曲」 1900   60 精神×2
   
  2014/09/06 第八話「佳局へと至る楽劇」 2800 15000G 70 器用×2
精神
   
  2014/10/04 第二部最終話「未だ眠る貴方へ」 2240 20000G 150 器用
知力
   
                 
  2014/10/18 幕間「願い-失意の先に-」 2480 15000G 49 敏捷×2
精神
   
                 
    -第三部-            
  2014/11/15 第一話「下午-進み行く世界-」 2450+50 10000G 43 筋力
生命
   
  2014/12/13 第二話「開戦の狼煙」 2300+50 12000G 84 器用
敏捷
知力
   
  2014/12/20 挿話「人間と、人形と」 1480 10000G 104 筋力
   
  2015/01/17 第三話「偽らざる嘘」 3710+50 15000G 48 器用×2
敏捷
知力
   
  2015/02/14 挿話「真実への扉」            
  2015/04/04 第四話「天への光明、地からの晦冥」 5040+100 20000G 70 器用×3
筋力
精神
   
  2015/06/06 第五話「決別の刻」 3360+50 15000G 64 器用×2
精神
   
  2015/07/11 第六話「刃が示す覚悟」 3630+100 17000G 58 器用
敏捷×3
   
  2015/08/22 第七話「目覚める意志、覚醒する記憶」 4390+100 15000G 69 敏捷×3
精神×2
   
  2015/10/10 第八話「最強の劣等種」 3390 17000G 65 敏捷×2
生命
   
  2015/10/24 第九話「この国のはじまり」 4280+50 20000G 87 器用×3
筋力
   
  2015/12/26 第三部最終話前編「立ちはだかる者」 1200 15000G 0 器用×2
   
  2016/01/02 第三部最終話中編「歪む世界」 2000   50 敏捷×2
   
  2016/01/30 第三部最終話後編「君のためなら」 3630 20000G 90 敏捷
筋力
精神
   
    -第四部-            
  2016/02/27 「黄昏-沈み行く世界-」 0 0G 0      
  2016/05/21 第二話「冷たき人形の手は」 4140+150 18000G 68 器用×3
敏捷
   
  2016/06/25 第三話「その姉妹、行き着く先」 4130+50 18000G 78 器用×2
敏捷
筋力
知力
   
オリジナルアイテム
〈自立可動式戦闘支援システム汎用型【アビス】〉 基本取引価格:15,000G
知名度12 形状さまざまに変形出来る浮遊機能を備えた小型魔動機 カテゴリ装飾品:任意
概要装備者の戦闘活動を支援する 製作時期魔動機文明○
効果
スキルラーニングシステム
 装備中、任意の戦闘特技をひとつ習得しているものとして扱います。
 ただし、その特技は一度設定すると変更することが出来ず、また決定段階で装備予定者が特技習得の前提を満たしている必要があります。
 また、特技の設定が完了すると同時に使用者の登録も完了し、登録者以外には扱えなくなります。

リリースポテンシャルプログラム
 装備者はポテンシャルポイント(以下PP)を「3」点入手、使用可能になります。
 PPの使用方法については《歪みの躙廻》Wikiを参照してください。

レイテントエレメンタルプログラム
 装備者はこのアイテムを初めて装着した時、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を得意属性として選択します。
 選択した属性により、【エレメンタル・リリース】の効果が異なります。
 この属性は、一度設定すると変更する事はできません。
製作:GM
(属性:炎) 

〈A-マガジン〉 基本取引価格:3,400G
知名度11 形状ガンの形状に合わせて変形が可能な追加弾倉 カテゴリ武器加工
概要〈ガン〉の装填数を+1する 製作時期現在○
効果
追加弾倉
 このアイテムを取り付けた〈ガン〉は、装填数が+1されます。
 取り外しは、1分(6ラウンド)の時間を要しますが、自由に行うことが出来ます。
由来と逸話
 ディルクールの魔動機院で開発された新型のマガジンです。
 余った部品から何か役立つものが造れないか、という発想から開発が始まり、魔動機師たちが見事に痒いところに手が届く一品を造り上げました。多少値は張るものの、その利便性から多くの銃士たちに好まれています。
製作:GM

機銃剣【エルガー】 基本取引価格:16,000G
知名度15 形状刀身と銃身が一体化した小型剣 カテゴリ〈ソード〉B
〈ガン〉A
概要近接戦闘に優れた銃剣 製作時期現在○
効果
炎の闘志
 装備中、最大HPが+10されます。

リンクドライブ【剣】
 装備者は、この武器を扱って、シューター技能を基準として近接攻撃に関する各種判定やダメージ算出を行うことが出来ます。

リンクドライブ【炎】
 装備中、【エナジー・サプライ】のHP・MP回復効果が2倍になります。
用法必筋命中威力C値追加D
備考
1H1015〈ソード〉
1H101-1〈ガン〉、射程5m、装填数4
製作:GM

〈エクスターミネイター〉 基本取引価格:45,000G(非売品)
知名度18 形状黒い刀身と銃身が一体化した銃刀 カテゴリ〈ソード〉B
〈ガン〉B
概要装備者の練度に応じてその力を何処までも増す 製作時期魔動機文明
効果
絶えぬ闘志
 装備中、最大HPが+10されます。
 この能力は、「○炎の闘志」とは重複しません。

天地一体
 装備者が戦闘特技《マルチアクション》およびそれを基礎特技とする秘伝を宣言する時、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 また装備者は、この武器を扱って、シューター技能を基準として近接攻撃に関する各種判定やダメージ算出を行うことが出来ます。

エクスターミネイト・モード
 装備者が習得している《武器習熟*/ソード》《武器習熟*/ガン》の数だけ、この武器による攻撃の追加ダメージが上昇します。
用法必筋命中威力C値追加D
備考
1H151201〈ソード〉
1H151-1〈ガン〉、射程10m、装填数3
製作:GM

〈フェイント・フィーラー〉 基本取引価格:15,000G
知名度13 形状古フェンディル語の刻まれたベルト カテゴリ装飾品:腰
装飾品:足
概要《ファストアクション》に新たな効果を付与する 製作時期古代魔法文明
効果
欺きて機先を制す
 装備者が《ファストアクション》の効果を受けた時、追加された主動作を自分以外のキャラクターが行うことを選択できます。
 また、先制判定に勝利した時、最初の手番のみ命中力判定に+1のボーナス修正を受けます。
製作:GM

〈コンフリクト・ガード〉 基本取引価格:15,000G
知名度13 形状相反する2つの魔力の篭ったコート カテゴリ〈非金属鎧〉B
概要炎および水・氷属性に反応してその能力を増す 製作時期現在○
効果
水炎の舞
 装備者が炎または水・氷属性の【エレメンタル・リリース】を発動している間、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果は重複し、【リンク・バースト】によって炎と水・氷属性の【エレメンタル・リリース】の効果を受けた場合、ボーナス修正は+2となります。

矛盾する抵抗者
 装備者は、練技【ストロングブラッド】を習得しているものとして扱います。また、装備者がすでに【ストロングブラッド】を習得している場合はその効果を「-8」点に変更します。
必筋回避防護
備考
107
由来と逸話
 炎と水・氷、2つの属性を併せ持った《適応種》の戦利品を加工して造られた魔法の防具です。それら2つの属性への耐性を高めると同時に、特定状況下において【アビス】の効果を増強し、装備者の身体能力を瞬間的に高める能力も持っています。
製作:GM

〈ディフェンシブ・ガントレット〉 基本取引価格:20,000G
知名度15 形状魔動機構を内蔵した赤銅色の篭手 カテゴリ〈盾〉B
概要装備者の受け身を補佐する 製作時期魔動機文明
効果
受身三年
 装備者は、転倒から起き上がる時にペナルティを受けません。

内蔵マギスフィア
 このアイテムは、〈マギスフィア〉(中)として扱うことが可能です、オプションを取り付けることも可能です。その際は、その旨を明記しておいてください。
必筋回避防護
備考
1314
製作:GM

〈トレイター〉 基本取引価格:60,000G(非売品)
知名度18 形状刀身の中心部に銃身が取り付けられた片刃剣 カテゴリ〈ガン〉A
〈ソード〉B
概要打ち出す弾丸と斬撃を加速させる機能を持つ 製作時期現在
効果
叛逆の鼓動
 装備中、最大HPが+20されます。ただし、戦闘中手番の終了時にHPが「3」点減少します。この効果でHPが「0」以下になることはありません。
 この効果は、「◯炎の闘志」とは重複しません。

私怨の炎
 装備中、【エナジー・サプライ】のHP・MP回復効果が2倍になります。この効果は重複しません。

リンクドライブ【戦姫】
 装備者は、この武器を扱って、シューター技能を基準として近接攻撃に関する各種判定やダメージ算出を行うことが出来ます。
 また、その時近接攻撃による命中力判定に+1のボーナス修正を受け、追加ダメージを+4します。

リンクドライブ【雷閃】
 補助動作でHPを「10」点消費することにより、この武器による射撃攻撃のダメージを+10します。この効果は、一度使うとその後20秒(2ラウンド)の間は再使用することが出来ません。
用法必筋命中威力C値追加D
備考
1H151201〈ソード〉
1H151-1〈ガン〉、射程10m、装填数5
由来と逸話
〈マギタイト〉という特殊な鉱物を使用して改良が施された銃剣です。
 鉱物の性質を最大限に利用し、刀身、銃身ともに特殊な機構が組み込まれており、繰り出す斬撃や打ち出す弾丸を加速させることが出来ます。
 しかし、その分使用者に掛かる負担も大きく、長期戦には向きません。
製作:GM

〈フルオプション・マギスフィア〉 基本取引価格:15,000?(非売品)
知名度12 形状様々に変形するマギスフィア カテゴリ装飾品:背中
概要すべてのオプションが使用可能なマギスフィア 製作時期魔動機文明
効果
フルオプション
 このアイテムは〈マギスフィア〉(大)として扱います。また、このマギスフィアを利用して魔動機術を行使する際、すべての魔動機術についてオプション付きとして扱います。
製作:GM

〈ラクシャーサ〉 基本取引価格:非売品
知名度23 形状力の結晶が埋め込まれた小さな指輪 カテゴリ装飾品:手
概要鬼神の如き速さと力を得る 製作時期現在
効果
修羅の門
 装備中、器用度が+1されます。この効果は、〈巧みの指輪〉〈宗匠の腕輪〉と同様に扱い、重複しません。
 また、任意のタイミングで宣言することで一日に1度だけ器用度を+13します。
 
羅刹の門
 戦闘中、手番の開始時に装備者が発生させる近接攻撃、射撃攻撃によるダメージをすべて+3します。この効果は、「15」点まで重複します。
 ただし、装備者が回避力判定に失敗した場合ボーナスは「0」に戻ります。
由来と逸話
《黄昏》へと吸収されていた〈ヘミ・イグニス〉の力が結晶化したものを利用して作りだされた指輪です。装備者に古の破壊神の如き神速と剛力を与えます。
製作:GM

〈???〉 基本取引価格:-
知名度 形状不可視 カテゴリその他
概要身体に眠る不思議な力 製作時期不明
効果
 セッション終了後の能力値の成長において、能力値を決定するサイコロの出目に、特定の出目(ふたつ、ともに)が含まれなかった場合、追加してもう1個のサイコロを振り、その出目を用いることができます。こうして追加で振ったサイコロの出目には、必ず従わなければなりません。
 所持者は、予め以下のどのような時にサイコロを追加で振る事が出来るかを決めておかねばならず、一度決めた後は、それを変更することは出来ません。

1.出目に「1」「2」が含まれなかった場合
2.出目に「3」「4」が含まれなかった場合
3.出目に「5」「6」が含まれなかった場合
製作:GM
(1を選択) 
補足出力
HP MP 防護
61/6168/6814
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