当キャンペーンのみで使用可能な秘伝を記していきます。
PCはルールに従って、これらを取得することができます。
具体的なルールについては、追加ルールの項を参照してください。
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 《魔力撃》でのHP回復効果 | ||||
効果 | この秘伝を宣言した近接攻撃では、対象のHPを「威力+追加ダメージ+任意の魔力」点回復させます。 使用者は次の手番の開始時まで、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 また、この秘伝はPPを「1」点消費します。《両手利き》などで1ラウンドに複数回使用した場合、その度にPPを「1」点ずつ消費していきます。 |
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | 《マルチアクション》 | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 《魔力撃》の威力を増強する | ||||
効果 | 追加ダメージを「任意の魔力+使用者の習得している任意の直接ダメージを与える魔法の威力の結果」点上昇させます。 ダメージの算出前に、任意の魔法を選択してMPを消費し、その威力を決定します。行使判定は行わず、この威力の決定時にはクリティカルは発生せず、また魔力も加えることはできません。 魔法の威力の決定で自動失敗をしても、その結果が「0」として扱われるだけに留まります。 この秘伝は、魔法を扱いますが、例外的に移動方法による制限はありません。 この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-2(《魔力撃強化》の場合は-3)のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。 《両手利き》などで1ラウンドに複数回使用した場合、その度に魔法のMPを消費し、またPPを「1」点ずつ消費していきます。 |
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 〈投擲〉 |
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概要 | 物理ダメージを+魔力、命中力判定に-1、生命・精神抵抗-1 | ||||
効果 | この秘伝を宣言した攻撃では、追加ダメージに任意の魔力を加えることができます。魔法ダメージは増加しません。 この攻撃では命中力判定に-1のペナルティ修正を受け、次の手番の開始時まで生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 《魔力撃強化》を習得している場合は、ペナルティは命中力判定に-3、生命・精神抵抗力判定に-2となります。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | ダメージに威力を加える | ||||
効果 | この秘伝を宣言した手番に近接攻撃を行う際、その最初の攻撃の追加ダメージを「+威力の結果」点します。 算出ダメージを求める前にまず威力のみを振り、その結果を追加ダメージに足します。 追加威力の決定ではクリティカルは発生せず、追加威力の決定、ダメージの算出のどちらかでも自動失敗した場合はダメージは「0」として扱います。 この秘伝を宣言すると、PPを「1」点消費し、同時に次の手番の開始時まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《全力攻撃》《魔力撃》《必殺攻撃》のいずれかひとつ | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 近接攻撃を貫通攻撃にする | ||||
効果 | 近接攻撃を「射程:10m」「形状:貫通」として扱います。 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:貫通」の処理に従います。 この秘伝を宣言した攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、そのペナルティを受けずに行うことも出来ます。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》 | 前提 | なし | 術者限定 | ヤンファ |
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概要 | 近接攻撃を貫通攻撃化、クリティカル値-1、命中力または回避力-2 | ||||
効果 | 近接攻撃を「射程:20m」「形状:貫通」として扱います。 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:貫通」の処理に従います。 また、この攻撃ではクリティカル値は-1されます。 この秘伝を宣言すると、宣言者は命中力判定あるいは回避力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、そのペナルティを受けずに行うことも出来ます。 また、この秘伝は他の秘伝やCAの習得条件や効果においては《地這刃》と同等に扱います。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》 | 前提 | 《瞬刃》《地這刃》 | 装備限定 | 〈ヴァイケリオン〉 |
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概要 | 威力を上げ、C値を下げた近接攻撃を行う | ||||
効果 | 近接攻撃のクリティカル値を-1します。 また、ダメージの算出と別途威力の結果を求め、「その結果+4」点だけ追加ダメージが上昇します。 追加威力の決定ではクリティカルは発生せず、追加威力の決定、ダメージの算出のどちらかでも自動失敗した場合はダメージは「0」として扱います。 この秘伝を宣言すると回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、また攻撃の度にPPを「1」点消費します。 加えて、この秘伝を連続した手番で宣言した場合、ペナルティが倍になっていきます。 一度でも宣言しない手番を挟んだ場合はペナルティは元に戻ります。 |
対応特技 | 《全力攻撃Ⅱ》 | 前提 | なし | 装備限定 | 1H近接武器 |
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概要 | 追加ダメージ+8、回避力判定に-2 | ||||
効果 | 近接攻撃のダメージを8点上昇させます。 この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《挑発攻撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
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概要 | 与えるダメージを-4し、対象の与ダメージ、被ダメージを+4する | ||||
効果 | この秘伝を宣言しての攻撃では、与えるダメージが-4点されます 同時に、その攻撃が命中した対象が発生させる物理ダメージを+4点し、また受ける物理ダメージも+4点されます。 この秘伝では、PPを「1」点消費することで、知能を問わず効果を発揮するようになります。 |
対応特技 | 《薙ぎ払い》 | 前提 | なし | 装備限定 | 2H近接武器 |
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概要 | 1体を5回攻撃、命中力判定に-2、-4、-6、-8、-10のペナルティ | ||||
効果 | 1体の対象に1度の主動作で5回近接攻撃を試みることが出来ます。 その際、命中力判定に-2(以降2ずつペナルティが増加)のペナルティ修正を受けます。 またPPを「1」点消費するごとに、すべての命中力判定に+2のボーナス修正を受けることができます。 |
対応特技 | 《牽制攻撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
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概要 | 与ダメージ-2/-4/-6、対象の回避-1/-2/-3 | ||||
効果 | この秘伝を宣言した攻撃では、追加ダメージが-2(《牽制攻撃Ⅱ》では-4、《牽制攻撃Ⅲ》では-6されます。) この攻撃が命中した対象は、1ラウンド(10秒)の間、回避力判定に-1(Ⅱなら-2、Ⅲなら-3)のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《かばう》 | 前提 | なし | 装備限定 | 〈盾〉 |
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概要 | 《かばう》を行なっても回避力判定を行える | ||||
効果 | この秘伝でかばった対象が攻撃された時、使用者は通常通りに回避力判定を行うことができます。 同時に、「かばって攻撃を受けた、あるいは回避した回数」点だけ、次の手番での近接攻撃の追加ダメージが上昇します。 この秘伝は、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《かばう》 | 前提 | なし | 装備限定 | 〈盾〉 |
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概要 | 対象が攻撃される直前に《かばう》 | ||||
効果 | この秘伝の習得者は、PPを「1」点消費することで、かばうことのできる範囲内に居る味方が攻撃に晒された時、その対象を自分に変更します。 この時、回避力判定を行うことはできず、自動的にその攻撃は命中します。また、この特技は常に効果のある特技として扱われます。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 通常移動後に《マルチアクション》可能 | ||||
効果 | この秘伝を宣言すると、1度の主動作で近接攻撃と魔法の行使を行えます。 この時、魔法の行使条件の内、移動方法に関しての制限を受けません。 また、命中力判定に-2、魔力に-2のペナルティ修正を受けます。 PPを「1」点消費することで、ペナルティを受けずにこの秘伝を使用することが可能です。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | 《両手利き》 | 装備限定 | 1Hの近接武器+1Hの〈ガン〉 |
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概要 | 近接攻撃と射撃攻撃を同時に扱う | ||||
効果 | 一回の主動作で、近接攻撃と射撃攻撃を両方行います。 この時、命中力判定に+2のボーナス修正を受けますが、《二刀流》を習得していない場合、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 機剣【シュヴァルツシルト】、〈ファランダレス=リベラトール〉 |
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概要 | ファイター技能で、〈ガン〉による射撃攻撃を行う | ||||
効果 | この秘伝を宣言した手番では、宣言者はファイター技能を利用して、カテゴリ〈ガン〉の命中力判定を行う事ができます。 その時の威力は、「使用した【~~・バレット】の消費MPの合計×10」となり、追加ダメージは基本的に0とします。 ただし、魔法の効果の説明に威力が記載されていない【~~・バレット】は、この秘伝には使用できません。 当然ながら、〈ガン〉による攻撃である為、これは魔法ダメージとして扱います。クリティカル値は、武器や対象の特殊能力に関わらず、10として扱います。また、射程は武器に依存します。 一度に使用出来る弾丸の最大数は、武器の装填数に等しく、この秘伝を使用すると、使用者はPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔法拡大/時間》 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
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概要 | 回復魔法の効果を持続させる | ||||
効果 | 広範囲に回復効果をもたらす妖精魔法を行使する時、通常の回復効果に加えて、次以降の行使者の手番の開始時に範囲内の対象のHPを継続して回復させます。 ただし、継続時の回復量は通常の半分(端数切り上げ)となります。 消費MPは2ラウンド(継続回復効果1回)で2倍、3ラウンドで3倍……と増えていきます。 |
対応特技 | 《魔法収束》 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
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概要 | 範囲回復魔法の対象を一人にし、回復効果を増強する | ||||
効果 | この秘伝を宣言して、広範囲に回復効果をもたらす妖精魔法を行使する時、その対象を「1体」に変更します。 その時、回復量を「魔力×2+α」とします。αには、それぞれの魔法個別の値を代入してください。 |
対応特技 | 《魔法拡大/数》 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
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概要 | 複数回魔法の行使判定と威力の決定を行う | ||||
効果 | 1体の対象に対して、複数回魔法の行使判定・威力の決定を行い、その内の任意のひとつを採用します。 ひとつ回数を増やすごとに、消費MPが倍増します。 この秘伝を使用すると、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔法拡大/距離》 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
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概要 | 距離を縮めて魔力を増強する | ||||
効果 | 魔法の距離を半減することにより、その魔力を増加させます(距離1/2倍で魔力+1、1/4で+2……)。 距離を半減するごとに、消費MPが倍増します。 「射程:5m」を下回った場合「射程:接触」として扱い、以降距離は変化しなくなります。 しかし、これ以降もMPをさらに消費することにより最大+5点までのボーナスを得られます。 |
対応特技 | なし | 前提 | 《カウンター》 | 装備限定 | 〈キック〉または〈キック〉を強化する武器 |
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概要 | 《カウンター》に自動成功する | ||||
効果 | 《カウンター》を使用した時、この秘伝を宣言することができます。 その時、命中力判定に自動成功したものとして扱います(達成値が必要な場合は「50」として扱います)。 この秘伝を使用すると、PPを「2」点消費します。 |
対応特技 | 《影矢》 | 前提 | 《足さばき》《両手利き》 | 装備限定 | ? |
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概要 | 〈ガン〉で4回攻撃を行う。命中力判定に-2 | ||||
効果 | この秘伝を宣言した時、1回の主動作で〈ガン〉による攻撃を4回行えます。 ただし、その4つに装填した【~・バレット】は全て異なっていなければなりません。 この秘伝による攻撃では命中力判定に-2(《二刀流》を習得していなければさらに-2)のペナルティ修正を受けます。 また、この秘伝宣言時は通常移動後でも射撃攻撃及び魔法の行使が可能です。 この秘伝を使用すると、PPを「2」点消費します。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | なし | 術者限定 | アラン |
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概要 | 攻撃した対象を確実に生死判定に成功させ、また同じ乱戦エリア内の味方のHP・MPを回復する | ||||
効果 | この秘伝を宣言した攻撃で対象のHPが0以下になった時、対象は生死判定に自動的に成功し、またHPは「0」になります。 また宣言時に半径20m以内に存在する任意の対象すべてのHPを「20」点、MPを「10」点回復させます。 使用者は命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | なし | 術者限定 | マグダレーナ |
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概要 | (最大HP-現在HP)/2点だけ追加ダメージを上昇させる | ||||
効果 | この秘伝を宣言した手番での近接攻撃は、追加ダメージが「(最大HP-現在HP)/2」点上昇します。 使用者はPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | なし | 術者限定 | フェリシア |
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概要 | 対象に弱点を付与する | ||||
効果 | この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、「炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性+3点」の弱点が付与されます。 この効果は30秒(3ラウンド)の間持続し、重複はしません。 使用者はPPを「1」点消費し、また命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《薙ぎ払い》 | 前提 | なし | 術者限定 | ルナティア |
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概要 | 命中した対象の回避、抵抗-2、防護点-5 | ||||
効果 | この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、その瞬間から10秒(1ラウンド)の間、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受け、また防護点が-5されます。 この効果は累積しません。 使用者は宣言時にPPを「1」点消費し、また命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | - | 前提 | - | 術者限定 | シャルロット |
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概要 | シャルロットにとっての〈ファランダレス〉の真の力の解放する | ||||
効果 | この秘伝は、単独で宣言する事はできません。習得した上で、特定の条件を満たした時にのみ発動が可能です。 この秘伝が発動した時には、装備者は《マルチアクション》と《魔力撃》の効果を同時に得ます。ペナルティ修正も通常通りに生じます。 |
奥義は、それぞれのキャラクターが習得する事の出来る唯一無二の秘伝です。
前提に表示されたすべての特技を予め習得していなければならず、また一度の戦闘では一度しか使用できません。
また、宣言するまでに、その戦闘中に2回以上宣言の必要な特技を宣言していなければなりません。
さらに、習得するためには習得に必要な専用の武具を入手した状態でなければなりません。一度習得した後は、その武器を手放したとしても使用が可能です。
その他のルールについては、通常の秘伝と同様に扱います。
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | 《魔力撃》《両手利き》 | 術者限定 | シャルロット |
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概要 | 数多の自分を識る者のみが繰り出せる神速の連撃 | ||||
効果 | この秘伝を宣言すると、宣言者は一度の主動作で《活人撃》、《剛魔撃》、《ストレイフレイド》、《天地織奏》を使用出来ます。 《天地織奏》以外の順番は自由ですが、《天地織奏》のみは、必ず4番目にしなければなりません。 ペナルティについては、すべて重複して与えられます。尚、PP消費については最後に記述する「1」点だけで構いません。 装備や戦闘特技に関わらず、《天地織奏》を除くそれぞれの秘伝の対象は1体のみとなり、また攻撃回数は1回のみとなります。 《天地織奏》については、近接攻撃と魔法で対象を異にできます。 この秘伝を宣言すると、MPを「15」点消費すると共にPPを「1」点消費します。 この秘伝の宣言時には、魔法の行使などにおける移動方法の制限を受けません。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | 15個以上の秘伝及びCA | 術者限定 | シャルロット |
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概要 | 無数の技を極めた者のみが繰り出せる絶技 | ||||
効果 | この秘伝の宣言者は、一度の主動作で近接攻撃と〈ガン〉による射撃攻撃をそれぞれ1回ずつ行う事ができます。戦闘特技《両手利き》を習得していれば、各2回ずつ攻撃を行う事が可能です。 この秘伝の宣言時には、宣言者は〈ガン〉による射撃攻撃の命中力判定に、ファイター技能を使用する事ができます。 また、その時射撃攻撃や魔法の行使に関する移動方法の制限を受けません。 これらの攻撃には「習得している秘伝の数」が追加ダメージに加算されます。 また、この射撃攻撃において使用する【~~・バレット】を選択する際、自身のマギテック技能レベルを超える【~~・バレット】を使用する事が可能です。 習得していない【~~・バレット】を使用する際は、「(選択した魔法のレベル-自身のマギテック技能レベル)×3」点余分にMPを消費します。 この秘伝を宣言した攻撃では命中力がすべて-2され、宣言者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》 | 前提 | 《マルチアクション》《瞬刃》 | 術者・装備限定 | ヤンファ・2Hの近接武器 |
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概要 | 境地へと辿り着いた《刃狼》の真の刃 | ||||
効果 | この秘伝を宣言した攻撃では、追加ダメージに「+武器の威力の結果」点の修正を得ます。 この追加ダメージの算出時、クリティカル値は「武器固有の数値-1」として扱います。 また、この追加ダメージの算出においても、武器の特殊能力は全て有効です。 加えて、近接攻撃のクリティカル値は-1されます。 追加威力の決定で自動失敗をしても、攻撃自体が失敗したとは扱われません。 この秘伝を宣言すると、回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔法拡大/数》 | 前提 | 《魔法拡大/時間》《我らが舞は唯一人の為に》 | 術者限定 | エリカ |
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概要 | 絶える事なく続く、紡がれた絆の奏で | ||||
効果 | この秘伝を宣言して、「対象:1体」の直接HPを回復させる効果を持つ妖精魔法を行使する時、対象のHPを最大値まで回復させます。 この時、対象の武器に特定の属性と、それに対応した効果を付与することが出来ます。 付与する属性と効果は、対象ごとに選択できます。 それぞれの属性の効果については、下の表を参照してください。 この効果は、30秒(3ラウンド)の間持続します。 また、この秘伝は《魔法拡大/数》の効果も併せ持ちます。 この秘伝を宣言すると、魔法そのもののMP消費とは別にMPを「20」点消費し、またPPを「1」点消費します。 このMPは、戦闘特技などの効果で軽減可能です。 | ||||
土 | 防護点+5点 | ||||
水・氷 | 戦闘特技の宣言によるペナルティ半減 | ||||
炎 | 近接攻撃、射撃攻撃による与物理ダメージ+5点 | ||||
風 | 命中力、回避力判定+1 | ||||
光 | 被魔法ダメージ-5点 | ||||
闇 | 近接攻撃命中時、合算ダメージの10分の1(端数切り上げ)だけHP回復 | ||||
純エネルギー | 近接攻撃時、攻撃した対象が複数の部位を持つ魔物の場合、すべての部位に「2d」点の軽減不可能の純エネルギー属性の魔法ダメージ |
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | 《マルチアクション》《剛魔撃》 | 術者限定 | ソルティア |
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概要 | 闇夜に差す生命の星の光 | ||||
効果 | この秘伝を宣言すると、一度の主動作において魔法を3回、近接攻撃を1回行う事が出来ます。また、その時魔力が+2されます。 魔法は、直接ダメージを与える魔法以外は行使できません。対象の抵抗を突破した場合、10秒(1ラウンド)の間、1回ごとに対象の回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を与えます。 このペナルティ修正は重複します。 また、MPはすべての魔法について消費が必要です。 加えて、近接攻撃の追加ダメージは、「+魔力」点されます。 この秘伝を使用すると、生命・精神抵抗力判定に-3のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | 《魔法拡大/数》《聖戦士の誓い》 | 術者限定 | アラン |
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概要 | 真なる禊ぎの福音を響き渡らせる | ||||
効果 | この秘伝の宣言者は、主動作において、半径30m以内に存在する任意の対象全てのHPを「20」点、MPを「10」点回復させ、命中力、回避力、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を与え、その発生させるダメージをすべて+7点します。 また、この時その全てのダメージを神性属性として扱う事が可能です。 宣言者はこの効果の対象となる事は出来ず、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | 《二刀流》《デュアルアクション》 | 術者限定 | フェリシア |
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概要 | 主に仇なす者たちを罰する裁きの弾雨を降らせる | ||||
効果 | この秘伝を宣言した手番での宣言者の射撃攻撃は、すべて自動的に回避されます。 ただし、宣言者の次の手番の終了時にその対象に対して、回避された攻撃と同質の攻撃を、「回避された回数」×2回だけ行えます。 この時、命中力判定は必要とせず、自動的に命中した扱いとなり、まだクリティカル値が-1されます。 この能力を使用すると、宣言者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《薙ぎ払い》 | 前提 | 《マルチアクション》《紫月光》 | 術者限定 | ルナティア |
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概要 | 惑いながらも暗き道を照らし出す月の光 | ||||
効果 | この秘伝を宣言した手番では、宣言者は一度の主動作で2回近接攻撃を行う事が出来ます。 その際、命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 この攻撃が命中した対象は、その瞬間から10秒(1ラウンド)の間、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受け、防護点が-8されます。この効果は重複します。 この能力を使用すると、使用者はPPを「1」点消費します。 |
どうせならやれる時はド派手に、そんなコンセプトで設定されたPPをよりド派手にする要素――それがコンビネーション・アーツ(以下CA)です。
使う機会はなかなか来ないかも知れませんが、チャンスがあれば派手に演出しながら豪快に戦いを展開していくことが出来るように設定するつもりです。
秘伝程の数を用意することはできませんが、それぞれのキャラクター同士の特性を活かせるような効果を用意していきたいと思っています。
使用条件が個々のアーツによって異なり、複雑化していますが、参加者全員の同意を得られた為に本格的に導入します。
◆使用ルール
CAは、主に宣言特技の変化型として使用されます。
あるキャラクターが対応した宣言特技を宣言した際、CAの使用を宣言し、他のキャラクターがCAへの参加を宣言して成立します。
この際、CAの宣言者および参加者がすべてそのCAを事前に習得していなければなりません。
CAの習得には、以下のCA一覧の「前提」を満たしておく必要があり、また習得に名誉点が必要となります。必要名誉点は個々のCAによって異なります。
CAを習得した場合、キャラクターシートに秘伝と同様に記載しておいてください。
また、同じ名前のCAは、「一戦闘に一度まで」しか宣言できません。
◆CA参加の条件
CAの発動タイミングは上記の通りですが、参加者は「そのラウンドに、まだ主動作を終えていない」という条件を満たしていなければ参加できません。
なおかつ、CAに参加したすべてのキャラクターは参加した瞬間にそのCA(という戦闘特技)を「宣言した」状態となり、そのラウンドの自身の手番に他に宣言特技を宣言することはできません。
戦闘特技《バトルマスター》を習得していた場合でも、他の宣言特技は使用できない状態となってしまいます。
◆CAのペナルティ
それぞれのCAには、効果に応じたペナルティ修正が設定されています。
これらは基本的に「次のラウンドの自陣営の手番開始時まで持続するもの」として扱います。
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | 《魔力撃》 | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 二人の魔力を重ねた《魔力撃》を行う | ||||
効果 | 《魔力撃》を宣言する際、別のキャラクターひとりが《魔力撃》を宣言することで発動します。 参加者が攻撃を行う際、追加ダメージに「参加者が選択した魔力の合計」を加えます。 一度に選択出来る「魔力」はひとりにつきひとつです。 すべてのCA参加者は、習得している戦闘特技や装備状況に関わらず、1ラウンドに一度しか近接攻撃を行えません。 この時、CA参加者はすべて回避力判定に-2、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。 このCAに参加したすべてのキャラクターはPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《地這刃》 | 前提 | 《地這刃》 | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 《地這刃》を強化する | ||||
効果 | 《地這刃》を宣言した際に、《地這刃》を習得している別のキャラクターが《魔力撃》《全力攻撃Ⅰ、Ⅱ》《必殺攻撃》のいずれかを宣言することで発動します。 すべてのCA参加者の近接攻撃は宣言された特技の特性を持つ「射程:10m」「形状:射撃」の近接攻撃として処理されます。 ただし、CA参加者全員に、それらすべてのペナルティ修正が重複して与えられます。 当然ながら、《地這刃》の命中力判定への-2のペナルティ修正も適用されます(《地這刃》同様、PPを消費して軽減することはできます)。 また、宣言された特技の使用条件はすべて満たしていなければなりません。 例えば、《全力攻撃Ⅱ》の効果を乗せるのならば、2Hの近接武器でなければならない、などです。 すべてのCA参加者は、習得している戦闘特技や装備状況に関わらず、1ラウンドに一度しか近接攻撃を行えません。 このCAに参加したすべてのキャラクターはPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《瞬刃》または《地這刃》 | 前提 | 《瞬刃》または《地這刃》 | 装備限定 | 〈ソード〉 |
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概要 | 参加者の威力を合算した攻撃を行う | ||||
効果 | 《瞬刃》あるいは《地這刃》を宣言する際、別のキャラクターひとりが宣言されなかった方の《瞬刃》あるいは《地這刃》を宣言することで発動します。 参加者が攻撃を行う際、「宣言した際の参加者の武器威力」をすべて合計して威力の決定を行います(最大威力100)。 また、この時の攻撃では武器に関わらずクリティカル値は10として扱われます。技能や魔法などの修正は有効です。 すべてのCA参加者は、習得している戦闘特技や装備状況に関わらず、1ラウンドに一度しか近接攻撃を行えません。 この時、CA参加者はすべて回避力判定に-2、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 このCAに参加したすべてのキャラクターはPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《マルチアクション》または《必殺攻撃》 | 前提 | 《マルチアクション》または《必殺攻撃》 | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 相手の回避力、防護点を下げる攻撃を行う | ||||
効果 | 対応特技のどちらかを宣言する時、別のキャラクターひとりが宣言されなかった方の対応特技を宣言することで発動します。 CA参加者の近接攻撃が命中した瞬間から10秒(1ラウンド)の間、対象の回避力判定を-2、防護点を-10します。この効果は重複します。 CA参加者はすべて回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔力撃》 | 前提 | 《魔力撃》+妖精魔法 | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 別のキャラクターの妖精魔法の魔力を利用した《魔力撃》を行う | ||||
効果 | 《魔力撃》を宣言する際、味方陣営のいずれかのキャラクターの「妖精魔法の魔力」を、宣言者の魔力の代わりに使用できます。 また、攻撃を炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギーの内、いずれかの属性に変化させます。 このCAを使うと、《魔力撃》の使用者は《魔力撃》と同等のペナルティを受け、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》または《瞬刃》 | 前提 | 《必殺攻撃》あるいはフェアリーテイマー技能の所持 | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 風の妖精の加護によりボーナスを与える | ||||
効果 | 《必殺攻撃》か《瞬刃》を宣言する時、このCAの発動を宣言することでそのペナルティを無効化し、さらに命中力、回避力を+2します。 《瞬刃》の場合は、本来発動に必要なPPの消費も無効化できます。 ただし、このCAの発動者または参加者のどちらかはPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 任意の《魔法拡大》 | 前提 | 魔法使い技能の所持 | 装備限定 | なし |
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概要 | 直接ダメージを与える妖精魔法の魔力を上昇させる | ||||
効果 | 発動者が直接ダメージを与える妖精魔法を発動する時、その魔力を「参加者の数」だけ上昇させます。 このCAは例外的に発動者のみが宣言特技を宣言したものとして扱います。 CA参加者はすべて回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を負いますが、このペナルティはPPを「1」点消費することで軽減できます。 発動者は、それとは別にPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔法拡大/数》 | 前提 | 魔法使い技能の所持 | 装備限定 | 〈ノドゥス・セクンドゥス〉(発動者のみ) |
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概要 | 一度の主動作で同じ対象に複数回魔法ダメージを与える | ||||
効果 | 発動者がこのCAを宣言した時、他の習得者が参加を宣言する事によって発動します。 発動者は、同一の直接ダメージを与える「対象:1体」の魔法を、一度の主動作で「すべてのCA参加者の数」だけ行えます。 ただし、この時1度目は-1、2度目は-2……と回数に応じて行使判定にペナルティ修正を負います。 参加者はMPもPPも消費しませんが、発動者はPPを「1」点消費し、また魔法の行使回数に応じたMPを消費します。 また、このCAの発動者は、これを宣言した手番では如何なる特技や魔法などの効果を受けても、一度しか主動作を行えません。 |
対応特技 | 《マルチアクション》または《薙ぎ払い》 | 前提 | 《マルチアクション》または《薙ぎ払い》およびマギテック技能の所持 | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | 追加ダメージに威力30を足した範囲物理攻撃 | ||||
効果 | 対応特技のどちらかを宣言する時、別のキャラクターひとりが宣言されなかった方の対応特技を宣言することで発動します。 CA参加者が近接攻撃を行う時、その対象を同じ乱戦エリアに存在する任意の5体までとし、その追加ダメージに「+威力30」の修正を受けます。 追加威力の決定ではクリティカルは発生しません。 すべてのCA参加者は、習得している戦闘特技や装備状況に関わらず、1ラウンドに一度しか近接攻撃を行えません。 この時、両者ともにMPを「5」点消費し、PPを「1」点消費します。 この攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《魔力撃》または《薙ぎ払い》 | 前提 | 《魔力撃》または《薙ぎ払い》およびソーサラー技能5レベル以上 | 装備限定 | 近接武器+〈魔法の発動体〉 |
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概要 | クリティカル値-2、ダメージ+6、対象の回避力、生命・精神抵抗力-1 | ||||
効果 | 対応特技のどちらかを宣言する時、別のキャラクターひとりが宣言されなかった方の対応特技を宣言することで発動します。 CA参加者が近接攻撃を行う時、そのクリティカル値を-2し、ダメージを+6します。 この攻撃が命中した対象は回避力、及び生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は重複します。 すべてのCA参加者は、習得している戦闘特技や装備状況に関わらず、1ラウンドに一度しか近接攻撃を行えません。 すべてのCAの参加者はPPを「1」点消費し、また回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》または《薙ぎ払い》 | 前提 | 《必殺攻撃》または《薙ぎ払い》 | 装備限定 | 2Hの近接武器 |
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概要 | 命中力判定に自動成功、ダメージ+12、回避力-2 | ||||
効果 | 対応特技のどちらかを宣言する時、別のキャラクターひとりが宣言されなかった方の対応特技を宣言することで発動します。 CA参加者が近接攻撃を行う時、1回目の命中力判定をダイスを振らずに自動成功にします。 また、その際の追加ダメージが+12されます。 すべてのCAの参加者はPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔法拡大/時間》または《薙ぎ払い》 | 前提 | 《魔法拡大/時間》及び妖精魔法技能または《薙ぎ払い》及びソーサラー技能 | 装備限定 | 妖精使いの〈宝石〉または〈魔法の発動体〉 |
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概要 | 継続的に魔法ダメージを与える | ||||
効果 | このCAを宣言した上で、発動者が直接ダメージを与える妖精魔法を行使した場合、以後最大50秒(5ラウンド)の間、行使者の手番の開始時に継続的に対象にダメージを与える事が可能です。 その際、発動直後以外のダメージは「魔力」点となります。 また、《魔法拡大/時間》と同様に妖精魔法の行使者はMPを余分に消費します。 属性は、発動した妖精魔法の属性になります。 すべての参加者はPPを「1」点消費し、また生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《挑発攻撃》 | 前提 | 《挑発攻撃》またはフェアリーテイマー技能の所持 | 装備限定 | 近接攻撃 |
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概要 | 味方陣営の任意の2体までを、攻撃対象から外す | ||||
効果 | 《挑発攻撃》を宣言する時、別のキャラクター一人がこのCAへの参加を宣言する事で発動します。 このCAの発動者の近接攻撃が命中した対象は、発動者が指定した2体のキャラクターを一時的に近接・射撃攻撃、「対象:1体」の魔法、特殊能力の対象に出来なくなります。 この効果は、対象の知能や知力に関係なく発揮されます。 このCAの発動者または参加者のどちらかは、PPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔法拡大/数》 | 前提 | 《魔法拡大/数》及びフェアリーテイマー技能の所持または古代神のプリースト技能の所持 | 装備限定 | 妖精使いの〈宝石〉または〈聖印〉 |
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概要 | 回復効果を持つ妖精魔法を範囲化し、対象に悪影響を与えている効果をひとつ削除 | ||||
効果 | このCAを宣言した手番では、参加者のいずれかが「対象:1体」の直接HPを回復させる効果を持つ妖精魔法を使用する時、その対象を任意の5体にまで拡大する事が出来ます。 この時、MPの消費はそのままで、かつ距離の制約も受けません。 さらに、対象となったキャラクターに悪影響を及ぼしている効果をひとつ解除します。達成値の比べ合いも必要ありません。 このCAを宣言すると、すべてのCA参加者はPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》または《挑発攻撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
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概要 | ダメージ決定を2度行い、任意の一方を選択出来る。その際に【クリティカル・レイ】付与 | ||||
効果 | このCAを宣言した手番では、すべての参加者は近接攻撃のダメージ決定を、対象1体につき2度ずつ振る事が出来、その内の任意の結果を適用出来ます(命中力判定は一度です)。 またその時、命中力判定に+2のボーナス修正を得、すべてのダメージ決定においてSランクの【クリティカル・レイ】の効果を得ます。 すべてのCA参加者はPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《魔法拡大/数》または《マルチアクション》 | 前提 | 大神以上のプリースト技能の所持 | 装備限定 | 〈聖印〉 |
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概要 | 一時的に神聖魔法の効果を2倍にする | ||||
効果 | このCAを宣言した手番で、参加者が神聖魔法を使用する時、その効果を30秒(3ラウンド)の間2倍にします。 例えば、【セイクリッド・ウェポン】ならば命中力+2、ダメージ+4になります。 30秒(3ラウンド)を過ぎると、効果は通常の効果に戻ります。 また、このCAは《魔法拡大/数》の効果も併せ持ち、MPを相応に消費することで対象を増やす事が可能です。 このCAは、直接HPを回復させる神聖魔法には効果がありません。 このCAを宣言すると、すべてのCA参加者はPPを「1」点消費し、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | 《マルチアクション》及びソーサラー技能の所持または《マルチアクション》及び古代神のプリースト技能の所持 | 装備限定 | 〈魔法の発動体〉または〈聖印〉 |
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概要 | 《マルチアクション》で使用する魔法を強化する | ||||
効果 | このCAのすべての参加者は一度の主動作で近接攻撃と魔法を同時に扱うことが出来ます。 この時、使用する魔法に「時間:一瞬」の直接ダメージを与える魔法を選択した場合、それぞれの魔法の威力を合算してダメージを算出します。また、そのクリティカル値は魔法に関わらず10で固定されます。 このCAを宣言すると、すべてのCA参加者はPPを「1」点消費し、また回避力判定に-1、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
対応特技 | 《必殺攻撃》または《マルチアクション》 | 前提 | 《必殺攻撃》または《二刀流》 | 装備限定 | 近接武器または用法:1Hの〈ガン〉2つ |
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概要 | 相手の行動を阻害する | ||||
効果 | このCAを宣言した攻撃が命中した対象は、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この効果は4回まで重複します。 このCAを宣言すると、発動者または参加者のどちらかはPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | 《魔力撃》または《二刀流》 | 装備限定 | 近接武器または用法:1Hの〈ガン〉2つ |
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概要 | 対象に脆弱化弾を打ち込み、防護点無視のダメージを与える | ||||
効果 | このCAの発動者の近接攻撃では、クリティカル値が-1され、また対象の防護点を無視して物理ダメージが与えられます。 ただし、発動者以外の参加者はこのCAの宣言と共にその手番の主動作を終了したものとして扱われます。 すべてのCA参加者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、発動者か参加者のいずれかはPPを「1」点消費します。 |
対応特技 | 《天趨刃》または《瞬刃》 | 前提 | 《天趨刃》または《瞬刃》 | 装備限定 | 〈ソード〉 |
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概要 | 未だ嘗て例のない表と裏の太刀の融合 | ||||
効果 | 《天趨刃》あるいは《瞬刃》を宣言する際、別のキャラクターひとりが宣言されなかった方の《瞬刃》あるいは《天趨刃》を宣言することで発動します。 まず、参加者の一方が《瞬刃》と同様の処理でダメージを算出します。 この時、戦闘特技《両手利き》などは適用されず、命中力判定は必要ありません(対象を選択しません)。 その後、もう一方のキャラクターがその算出の結果を追加ダメージに加えた上で、《天趨刃》と同様の処理を行います。 このCAは、参加者の全てが同じ乱戦エリアに存在していなければ使用不可能です。 すべての参加者はHPを「15」点、PPを「1」点消費し、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。本来の《瞬刃》と《天趨刃》のペナルティは必要ありません。 |
対応特技 | 制限なし | 前提 | なし | 装備限定 | 〈カルディア・グレイス〉 |
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概要 | 心持つ者の意志を示し、虚ろなる存在を打ち砕く | ||||
効果 | このCAは、4人以上のキャラクターが同時に宣言することによって初めて効果を発揮します。 宣言をしたすべてのキャラクターの内、一人のみが主動作において次の攻撃を行う事が出来ます。その他の参加者は、宣言と同時に主動作を終了した事となります。 「射程:視界内」「半径:6m/20」の任意の対象すべてに対して、威力が「参加したキャラクターの数×25(上限100)」、追加ダメージが「参加したキャラクターの数×25」の魔法ダメージを与えます。 また、この時クリティカル値は「10-参加したキャラクターの数」となります。この効果によってのみ、クリティカル値は7を下回ります。 この時、命中力判定は発生せず、自動的に対象に命中したものとして扱います。 さらに、参加したキャラクターの数と同じ回数だけ、ダメージの決定による2dの出目を裏返す事が可能です。 加えて、それと同時に対象に掛かっているあらゆる効果を強制的に解除します。 このCAは、対象が《虚音》に連なるものであり、かつ対象の現在HPが最大HPの5分の1(端数切り上げ)以下となっていなければ効果を発揮しません。また、この効果によるダメージは如何なる効果によっても軽減できません。 |
消費 | 5 | 対象 | 1体 | 射程/形状 | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | 消滅 | 属性 | 精神効果 |
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概要 | 対象を洗脳する | ||||||||||
効果 | 効果時間の間、対象は行使者及び、行使者の信仰する神の信者に対して一切の攻撃的な行動が取れなくなります。 行使者及び信者に直接危害を加える行動でなければ、特に制限はありません。 この魔法は、対象のHPが最大値の10分の1(端数切捨て)以下であるキャラクターにのみ効果を持ちます。 |
消費 | 5 | 対象 | 半径100mの空間 | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 1時間 | 抵抗 | 必中 | 属性 | - |
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概要 | 範囲内の信者を感知する | ||||||||||
効果 | 術者は範囲内の信者と、そのHPの最大値、現在値をすべて位置情報と共に正確に把握します。 感知出来るのは、肉眼で見える大きさ以上のものに限られます。 |
消費 | 4 | 対象 | 半径1体 | 射程/形状 | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | 属性 | - |
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概要 | 信者以外への命中力+1、物理ダメージ+3 | ||||||||||
効果 | この魔法は、行使者と同じ神を信仰する対象にしか効果が現れません。 対象が信者以外へ近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、その命中力を+1、物理ダメージを+3点します。 |
消費 | 14 | 対象 | 半径6m/20 | 射程/形状 | 10m/起点指定 | 時間 | 一瞬 | 抵抗 | 半減 | 属性 | 神性 |
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概要 | 威力30ダメージ、信者のHP5点回復 | ||||||||||
効果 | 神罰を下す剣を召喚し、地面に突き立ててエネルギーの大爆発を引き起こして対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 この魔法により発生するダメージは「神性」属性とし、如何なる効果でも軽減できないものとして扱います。 〈消魔の守護石〉などによるダメージの肩代わりは有効です。 また、範囲内の信者はHPが「5」点回復します。 信者がダメージの対象となった場合、信者はダメージを受けた後にHPが回復します。 |
消費 | 30 | 対象 | 半径500m/すべて | 射程/形状 | 術者/- | 時間 | 60秒(6ラウンド) | 抵抗 | 必中 | 属性 | - |
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概要 | 範囲内の信者の戦士系技能レベル+5 | ||||||||||
効果 | 範囲内の《虚人》の任意の戦士系技能のレベルを+5します。術者には影響はありません。 0レベルであるものを選択して、5レベル相当とすることも可能です。 これによって対象の冒険者レベルが上昇したり、新たな戦闘特技を得ることはありません。 固定値のキャラクターが対象となった場合、それは命中力判定と回避力判定に+5のボーナス修正を得、それが近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージが+5点されます。 |
消費 | 4 | 対象 | 1体 | 射程/形状 | 30m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | 属性 | - |
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概要 | 対象が特定の状態にあるキャラクターを攻撃する時命中力+1、物理・魔法ダメージ+2 | ||||||||||
効果 | 対象が特定の状態にあるキャラクターを攻撃する時、その命中力を+1、発生させる物理・魔法ダメージを+2点します。 基本的には、戦闘時にGMにこの魔法が有効かを尋ねてください。 詳細は語りませんが、魔物知識判定に失敗していた場合でも、その効果の有無は答えます。 |
消費 | 4 | 対象 | 1体 | 射程/形状 | 10m/起点指定 | 時間 | 3分(18ラウンド) | 抵抗 | なし | 属性 | - |
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概要 | 対象が特定の状態にあるキャラクターからダメージを受ける時、すべて-2 | ||||||||||
効果 | 対象が特定の状態にあるキャラクターからダメージを受ける時、そのすべてを-2します。 基本的には、戦闘時にGMにこの魔法が有効かを尋ねてください。 詳細は語りませんが、魔物知識判定に失敗していた場合でも、その効果の有無は答えます。 |