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ミストラル
“閑風”
クリストファー・パーシヴァル
最終更新:2016/09/06
プレイヤー:TALE
グループPC タグ 
種族 性別 年齢 生まれ
人間 23 一般人
冒険者レベル 経験点 名誉点
13 620 / 117620 929 / 2367
穢れ度
0
A 成長 器用度 増強
7 10 27 44   7
B 成長 敏捷度 増強
6 32 45 +1 7
C 成長 筋力 増強
7 10 4 21   3
D 成長 生命力 増強
6 14 27   4
E 成長 知力 増強
7 10 19 36 +2 6
F 成長 精神力 増強
11 18 36   6
冒険者技能レベル
ファイター13
セージ12
エンハンサー9
アルケミスト7
一般技能レベル
ノーブル3
生命抵抗力 HP
17 66+47=113
精神抵抗力 MP
19 36+2=38
移動力
46+2=48
全力移動
144
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
所持金 預金/借金
899 G 150000 G
戦闘特技
1《武器習熟A/ソード》
3《かいくぐり》
5《武器習熟S/ソード》
7《回避行動Ⅰ》
9《頑強》
11《武器習熟SS/ソード》
13《超頑強》
ex《必殺攻撃Ⅱ》
ex《命中強化Ⅱ》
《タフネス》
《鋭い目》
《弱点看破》
《マナセーブ》
《マナ耐性》
秘伝
《鋭刃》
《慧牙》
《辻風》
《刃雷》
《烈破刃》
《翔空墜天斬》
《昇追閃》
《法王・洸斬剣》
《ブレイド・ストリーム》
《練刃》
《疾風刃雷》
《舞うは全き和の為に》
《真・慧牙》
《蒼炎破斬》
《法王・煌翼剣》
《風切羽》
練技
【ガゼルフット】
【キャッツアイ】
【マッスルベアー】
【メディテーション】
【ケンタウロスレッグ】
【デーモンフィンガー】
【スフィンクスノレッジ】
【ビートルスキン】
【リカバリィ】
賦術
【クリティカルレイ】
【パラライズミスト】
【バークメイル】
【ポイズンニードル】
【エンサイクロペディア】
【コンセントレーション】
【アーマーラスト】
言語 会話 読文
交易共通語
地方語(ザルツ)
古フェンディル語
神紀文明語 
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
行為判定 基準値
▼冒険者
01R : 幅跳び、高飛び20
06R : 水泳20
60R : 登攀16
01R : 真偽19
▼セージ
00R : 魔物知識18+1
01R : 見識18
06R : 薬品学18
60R : 構造解析、宝物鑑定18
60R : 地図作成、病気知識18
60R : 文献18
技能 ・ 特技 必筋
上限
命中力   C値 追加D
ファイター技能レベル13212016
《命中強化Ⅱ》+2
《武器習熟SS/ソード》+6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D
備考
〈宝剣カージオイド〉 1H
2H
20 +1=23 60
70
10 +5=27   魔法の武器
真機剣【エヒト・フェアシュタント】+1 1H
2H
20 +1=23 40
50
10 +1=23 魔法の武器+1/威力+5
〈祝福の剣〉 1H 10 +1=23 10 10 +1=23    
技能 ・ 特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル132120
《回避行動Ⅰ》+1
防具 必筋 回避力 防護点
備考
〈アイギス〉 5+10 +1 6+3  
〈隼の盾〉 13 +1 5 魔法ダメージ-3
合計:鎧のみ 22 9
合計:すべて 24 14
部位 装飾品 専用 効果
【ブレイズ】 得意属性「風」
〈狩人の解析鏡〉 魔物知識判定に失敗してもレベルが解る、成功時には命中力+1
〈黄銅の盾〉〈黄銅の剣〉HP達成値差が「1」の際に命中力・回避力判定を振り直せる/専用:HP+2
右手〈俊足の指輪〉  
左手〈ネヴァー・ウェイバーズ〉MP魔物知識+1、魔物知識成功対象へのダメージ+1、1日に1度だけ知力+14/専用:MP+2
〈アルケミーキット〉  
〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装備部位を「任意」に変更
〈知性の指輪〉  
〈血晶石の腹帯〉 被ダメージの1/10ぶんのMPを得る
魔動騎士
 ・“蒼炎の魔動騎士”クラウ・ソラス

一般装備
 
所持品
▼背負い袋
 ・袋×2
 ・水袋
 ・食器セット
 ・毛布
 ・松明×6
 ・火口箱
 ・ロープ10m
 ・小型ハンマー
 ・フック
 ・くさび
 ・着替えセット
 ・羽ペン、インク
 ・羊皮紙×10
 ・白紙の本
 ・砂時計
 ・保存食(7日分)
 ・魔香草×4
 ・魔晶石5点×1
 ・アウェイクポーション

▼ベルトポーチ
 ・小型ナイフ
 ・手鏡
 ・ハンカチ×3
 ・知性の指輪×2
 ・叡智の腕輪×2
 ・巧みの指輪×2
 ・俊足の指輪

▼予備カード
 ・B:金×3 緑×6
 ・A:金×2 緑×9 白×5

自室
 ・スティールブレイド+1
 ・カイトシールド(防護+3)
 ・アラミドコート(防護+3)
戦闘用アイテム
1〈魔晶石:5点〉
2〈魔晶石:5点〉
3〈魔晶石:5点〉
4〈マテリアルカードA: 金金緑緑緑黒黒〉
5〈マテリアルカードA: 金金緑緑緑黒黒〉
6〈マテリアルカードA: 金金緑緑白白白〉
7〈マテリアルカードS: 金金緑緑黒黒白〉
8〈マテリアルカードS: 金金緑緑黒黒白〉
9〈陽光の魔符:+1〉
10〈陽光の魔符:+2〉
11〈月光の魔符:+2〉
12〈月光の魔符:+2〉
13〈消魔の守護石:5点〉
14〈消魔の守護石:5点〉
流派点数
 《鋭刃》30
 《慧牙》20
 《辻風》20
 《刃雷》30
 《烈破刃》20
 《翔空墜天斬》40
 《昇追閃》20
 《法王・洸斬剣》30
 《ブレイド・ストリーム》40
 《練刃》20
 《疾風刃雷》50
 《舞うは全き和の為に》30
 《真・慧牙》50
 《蒼炎破斬》100
 《法王・煌翼剣》80
 《風切羽》50
名誉アイテム点数
称号: “閑風”20
特装: 〈頑丈なランタン〉〈迅速の火縄壷〉30
専用: 〈カイトシールド〉50
専用: 〈黄銅の盾〉 HP+250
専用: 〈ネヴァー・ウェイバーズ〉 MP+250
専用: 真機剣【エヒト・フェアシュタント】50
専用: 〈隼の盾〉50
強化: 真機剣【エヒト・フェアシュタント】88
強化: 〈アラミドコート〉90
強化: 〈カイトシールド〉90
強化: 〈隼の盾〉 魔法耐性+3150
強化: 〈アイギス〉90
消費名誉点総計1438
容姿・経歴・その他メモ
「そう生き急ぐなよ。人間、命あっての物種だろ?」
「仕方ないだろ。これが現実なんだ」
プロフィール
▼Name
名乗り クリストファー
氏名  クリストファー・パーシヴァル (Christopher Percival)
由来  Christopher: 救世主を背負う者 / Percival: 谷を駆け抜ける者

▼Physical
身長  179cm
体重  65kg
体格  
 アッシュブロンド
 アッシュブルー
 白人系
利き手 右
視力  良い

▼Character
属性  秩序にして中立
一人称 俺
二人称 お前、あんた
三人称 
性格  口調は軽く、一見して明朗快活な性格を思わせるが、どこか斜に構えたところがあり、時折卑屈さを垣間見せる。
 利己的に生きようとしているが、冷酷にはなれない半端な人物。
 口癖は「仕方がない」。
口調 「~だ」「~だな」「~だろ」「ああ」「いや」
趣味  
文字  そこそこ端正な字。
生活力 可もなく不可もなく。

▼Likes / Dislikes
  
  
動物  
植物  
音楽  
場所  
季節  
言葉  
人柄  

▼History
誕生日 
出身地 
現住所 
関係者◆父 :老年の域に差し掛かっている。良くも悪くもクリストファーには関心が薄い。
◆母 :
◆兄姉:多数。

◆ジョシュア:昔の友。己を顧みず人を救おうとし続けた結果、やがて命を落とした。愛称ジョッシュ。

▽経歴
 ルキスラの有力貴族の末子。
 理想を夢見て何年も前に家を出奔したが、特に突出した功績も無く、現在に至るまで平凡な冒険者の域を出ていない。
 父親は出奔に関して当然良い顔はしなかったものの、末子故に跡継ぎとする予定もなかった為、特に深刻には考えていない。



 少年は、青臭い理想を持っていた。
「誰もに幸せに、笑顔になって欲しい」
 それは美徳ではあるが、多くの大人は笑って流すようなものだった。
 少年はそんな大人たちに憤りを覚えつつも、それでも理想を見続けた。

 ある時、少年は同じ理想を持つ者に出会った。
 少年と“彼”はすぐに意気投合し、理想の為に、共に行動するようになり、
 失敗や悩みもあれど、それでも少しばかりの人々を救うようになった。

 そんな中、二人は酷い病に冒された人々に出会った。
 その人々は、病によって体が腐り、爛れ、悪臭を放ち、また、並の薬や奇跡では治しようのないほどに重篤だった。
 少年は、二の足を踏んだ。悍ましい姿。悪臭。何より、自分に伝染されるかもしれないという恐れ。
 だが、少年が躊躇っているその間に、“彼”は、人々に駆け寄り、微笑みかけ、優しい言葉をかけ、また、抱きしめた。

 そんなようなことが、数度、あった。何度あっても、“彼”のようには出来なかった。
 少年は、思い知らされた。
 自分は我が身が可愛いだけの、底の浅い人間なのだと。

 無力感。劣等感。羞恥心。
 色んな感情が綯い交ぜになり、少年は、“彼”と共に居るのが苦痛になっていき、
 そのうち、適当な理由(ごまかし)をつけて、“彼”(りそう)と共に行くのを、止めた。

「まあ、俺も昔、そんな青臭いコト言ってた頃があったよ。けどなあ……」
 いつしか少年は青年になっていた。
 けれどもその姿は、昔少年が憤った大人の姿によく似ていた。

▽対人関係
 ジークフリート:ジーク    :☑信頼 /□隔意
 キルシー   :キルシー   :☑連帯感/□不安

 ルーベルリア :ルー     :☑尽力 /□危険視

 オルハ    :オルハ    :☑友情 /□不安
 マシュー   :マシュー   :☑友情 /□憐憫
 フロレンツィア:フローラ   :□親近感/□無関心
 ラフェンサ  :ラフェンサ  :☑尽力 /□不安
 コークル   :コークル殿下 :□感服 /☑憤懣
 メレディス  :メレディス  :☑同情 /□猜疑心

 ブランシェ  :マスター   :☑信頼 /□不快感
 ファルシオーネ:ファルシオーネ:□信頼 /□脅威
 エリック   :エリック   :☑感服 /□劣等感
 ミック    :ミック    :☑感服 /□無関心
 ロイ     :ロイ     :□有為 /☑猜疑心
 エドガール  :エドガール  :☑感服 /□無関心

 イクスラーゼ :イクスラーゼ :☑感服 /□脅威
 ハティクス  :ハティクス  :□感服 /☑脅威
 エルクール  :エルクール  :☑感服 /□不信感
 フェング   :フェング   :☑同情 /□不安

 アデラ    :アデラ議員  :☑誠意 /□無関心
 シモン    :シモン    :☑同情 /□不快感

 オーレリア  :オーレリア  :□有為 /☑憤懣
 ギルベルト  :ギルベルト  :□感服 /☑脅威
 テムズ    :テムズ副院長 :□有為 /□憤懣

 ジョシュア  :ジョッシュ  :□友情 /☑悔悟

▼Other
イメージボイス 
イメージテーマ 
 The Reluctant Heroes
 StarRingChild

名前色#2B81FF(morning glory)

ダイス
[2d6+#命中],[r60+@10],[r60+@10],,
[2d6+#回避],[2d6+17#生命],[2d6+19#精神],,
[2d6],[2d6+18#セージ],[2d6+18+1#魔物知識],,


現状のクリス疑問点メモ
・エリミナ神薬の由来
 #シモン
 「ああ……大昔の遺跡にあった研究資料に、似たような病に関する事柄がありましてね」
 「読み取った限りの情報を元に、神薬を造り出したのですが……」
  それがどうかしたのだろうか? と首をかしげた。
 ⇒ 本当にそんな研究資料があったのか?
  ⇒ フェンディルで昔あった(304年よりも更に前)魔物病に似た病は「原因を突き止めることは出来ず、治療法も確立されなかった」
  ⇒ 神薬も根本的な治療をしているわけではないので必ずしも矛盾はしていない

 ⇒ そもそも導入タイミングが早過ぎる
  ⇒ (魔物病としては)重篤な患者が出ていない状況なのに過去の「似たような病(≒魔物病?)」に行き着くものか?

・ガメイラ会長が一連の事件の黒幕か?
 ⇒ 微妙。これだけのことを思いつく大義名分も狂気も持ちあわせているようには見えない。そそのかした人物が他に居る気がする。
  ⇒ カンブリーヴ議員はどうか?
  ⇒ 会長よりは黒幕に近い位置にいるかもしれないが、議員自身が全ての計画の発案者とは思えない。
履歴
No. 日付
タイトル
経験点 報酬
名誉
成長 GM
参加者
  2013/04/14 キャラクター作成 20000 20000G 50 器用×6
敏捷×5
筋力×2
生命×1
知力×2
精神×1
   
第一部 「水花乱す凶兆編」
           
1   第一話「黎明-目覚める世界-」 2400+50 7500G 36 筋力
知力
GM キルシー ジーク
2   第二話「水花の交わり」 2660 8433G 60 知力×2
敏捷
GM キルシー ジーク
3   第三話「変わりゆくもの」 2600+50 13066G 64 敏捷
器用
GM キルシー ジーク
4   第四話「現れる暴威」 2810 14467G 55 敏捷
知力
生命
GM キルシー ジーク
5   第五話「病魔を追って」 2770 14000G 50 敏捷
精神×2
GM キルシー ジーク
6   第六話「清浄の嚆矢、不浄の濫觴」 2350 14000G 57 敏捷×2
GM キルシー ジーク
7   第七話「悪意の水端」 2600 15900G 61 敏捷
器用
知力
GM キルシー ジーク
8   第八話「再演の歌劇」 3770 16867G 93 精神×2
生命
敏捷
GM キルシー ジーク
9   最終話「長い夢の終わり」 3790+100 20000G 100 知力
敏捷
精神
GM キルシー ジーク
   
幕間
           
10   「双子姫生誕祭」 2780 15000G 50+20 生命
敏捷
器用
GM キルシー ジーク
称号: “閑風”
   
第二部 「妄執の残影編」
           
11   第一話「早天-覚醒めぬ世界-」 1560 17666G 58 敏捷
知力
GM キルシー ジーク
12   第ニ話「動き出した黒」 1840 13050G 70 器用
知力
GM キルシー ジーク
13   第三話「負う者と追う者」 1600 14133G 84 器用
GM キルシー ジーク
14   第四話「始原への出立」 1600+100 13600G 55 器用
生命
GM キルシー ジーク
15   第五話「未来への一石」 1920 15667G 43 知力
生命
GM キルシー ジーク
16   第六話「狂い始めた歯車」 1170 15000G 54 器用
GM キルシー ジーク
17   第七話「絶望と希望の序曲」 1900 0G 60 生命
敏捷
GM キルシー ジーク
18   第八話「佳局へと至る楽劇」 2800 15000G 70 精神
敏捷
器用
GM キルシー ジーク
19   最終話「未だ眠る貴方へ」 2240+100 20000G 150 知力
敏捷
GM キルシー ジーク
   
幕間
           
20   「願い-失意の先に-」 2480 15000G 49 生命
器用
器用
GM キルシー ジーク
   
第三部 「未来への飛翔編」
           
21   第一話「下午-進み行く世界-」 2450 10000G 43 精神
器用
GM キルシー ジーク
22   第二話「開戦の狼煙」 2300 12000G 84 生命
敏捷
GM キルシー ジーク
23   挿話「人間と、人形と」 1480 10000G 104 敏捷
精神
GM キルシー ジーク
24   第三話「偽らざる嘘」 3710 15000G 48 知力
生命
知力
GM キルシー ジーク
25   第四話「天への光明、地からの晦冥」 5040+150 20000G 70 知力
生命
精神
器用
器用
精神
GM キルシー ジーク
26   第五話「決別の刻」 3360+200 15000G 64 精神
器用
筋力
GM キルシー ジーク
27   第六話「刃が示す覚悟」 3630+100 17000G 58 器用
敏捷
敏捷
敏捷
GM キルシー ジーク
28   第七話「目覚める意志、覚醒する記憶」 4390 15000G 69 生命
知力
精神
器用
GM キルシー ジーク
29   第八話「最強の劣等種」 3390 17000G 65 器用
知力
器用
精神
GM キルシー ジーク
30   第九話「この国のはじまり」 4280 20000G 87 敏捷
生命
精神
精神
GM キルシー ジーク
    最終話「ただひとり」            
31    前編「立ちはだかる者」 1200 15000G 0 知力
GM キルシー ジーク
32    中編「歪む世界」 2000 0G 50 知力
器用
GM キルシー ジーク
33    後編「君のためなら」 3630 20000G 90 敏捷
敏捷
器用
生命
GM キルシー ジーク
   
第四部 「世界変革編」
           
34   第一話「黄昏-沈み行く世界-」 0 0G 0   GM キルシー ジーク
35   第二話「冷たき人形の手は」 4140 18000G 68 敏捷
敏捷
精神
器用
GM キルシー ジーク
36   第三話「その姉妹、行き着く先」 4130 18000G 78 精神
敏捷
敏捷
敏捷
GM キルシー ジーク
                 
魔物遭遇表
▼蛮族
“万技の竜王”ヴィクトール・ラングハンス(第二部第六話)
“仮面の銃士”
ボガード・プラトーン
ヴァリアント・ヘカトンケイレス
“放埒の戦乙女”イクスラーゼ・ラングハンス
“疾駆する気炎”ハティクス・ラングハンス
“泉下への獄炎”ハティクス・ラングハンス
“泰然なる土壁”ヴォルフガング
シニアダークトロール
“万技の竜王”ヴィクトール・ラングハンス(第三部第九話)

▼動物
エレディアクワドラン
“焦熱の牙”セルヴァギオ(フェロクス・カニスウェナティクス)
“旋回する毒蛇”ウォラーレ・アスピス(エレディアンポイゾナススネーク)
スネーフリンガ
“過繁殖の魔蜘蛛”クレアラクネ(オヴィポジター・スパイダー)
パルウスラクネ(群体)
“雷刃獣”ライセントラング(ライトニングブレイドライガー)
“万病の菌床”カルチ・キャンサー(パトロジカルヒュージクラブ)
“惑わしの大虫”ペルバーティオ(フレイムアントライオン)
セルシウス・ウルフ

▼植物
“錯乱の凶花”アリアデフロース

▼アンデッド

▼魔法生物
イクスルード・ガーディアン
魔動機甲兵:ブリッツライナー
魔動機甲兵:フレイムブリンガー
“超巨大飛行戦艦”ダブル・アーク
魔動機甲兵:フレアライナー
魔動力増幅器
魔動機甲兵:クリムゾンアクアリアス

▼幻獣
“暴虐の魔炎”エルドレーク(エミネントフレイムワイバーン)
“狂氷竜”フィンブルボレアス(インセイン・フロストドラゴン)
“死を運ぶ炎鳥”アウィス・イグニート(フォルス・フェニックス)
“霧風竜”ネブラニンブス(ミストストームドラゴン)
ד禍雷”ダイアレイ(シニスター・ドラゴン)
“獰猛なる氷狼”ヴァナルガンド(アダプテッド・フェンリル)

▼妖精

▼魔神
レッサーデモニュート
アーシェンデモニュート
“多頭の悪魔”アスモデウス
ゴベリア・デモニュート
ランペイジ・デモニュート
エルグランデデモニュート
魔物の群れ
グリン・デモニュート

▼人族
謎の傭兵?(剣)
謎の傭兵?(銃)
“仮面”(第四話)
エリック・ハーゲンドルフ(第一部第五話)
ヒューゲル流門下生(剣)(第一部第五話)
ヒューゲル流門下生(杖)(第一部第五話)
ヘルメス商会私兵(剣)
ヘルメス商会私兵(銃)
“剛断”ギルベルト・バルデル(第一部第六話)
ד剛断”ギルベルト・バルデル(第一部第八話)
“波間の漂泊者”シモン・ボンヌフォア
ディザストラス・ドール
幻影騎士団員
蒼鷲騎士団員
エリック・ハーゲンドルフ(華闘祭)
ヒューゲル流門下生(剣)(華闘祭)
ヒューゲル流門下生(杖)(華闘祭)
“七色の武姫”シャーリィ
“紅き牙狼”ジャン
“導きの月”ルナティア・レイブランド
“無毀なる紅玉”アイゼル・バーガンディス
“剛断”ギルベルト・バルデル(第二部第四話)
黒の教団幹部
スケープゴート・ドール
“導師”テムズ・グラント
“仮面”(第三部第二話)
“仮面の魔導師”(第三部第二話)
“仮面”(第三部第五話)
“雷閃の戦姫”オルハ・ラングハンス
“虚心の魔姫”フェング・F・ラングハンス

▼神族

▼黄昏
“異形の魔物”イル・オーメンド(第一部第一話)
エル・ミレシディオン
アナレティック・イストリア
“異形の魔人”イル・オーメンド(第一部第八話)
“暴虐の真魔人”ヤオ=イアルダバオース
“異形の真魔人”イル・オーメンド
“秘法に至りし者”ソフィア・デアブロード
“破滅への扉”ルイーナ・フォレース
パルティクラエ
“逢魔人”セルウス・マレオ
“黄昏の獅竜”ディーラ・エレボケイオス



出納帳
 +20000 … 初期所持金
 -100 …… 冒険者セット
 -16 …… 袋×2
 -15 …… ベルトポーチ
 -12 …… 食器セット
 -10 …… 小型ハンマー
 -10 …… フック
 -20 …… くさび×10
 -50 …… 手鏡
 -10 …… 着替えセット
 -5 ……… 羽ペン、インク
 -10 …… 羊皮紙×10
 -30 …… 白紙の本
 -12 …… ハンカチ×3
 -120 …… 砂時計
 -50 …… 保存食お徳用
 =19530
 -11450 … スティールブレイド+1
 -750 …… アラミドコート
 -500 …… カイトシールド
 -200 …… アウェイクポーション×2
 -200 …… アルケミーキット
 -500 …… 知性の指輪
 -500 …… 巧みの指輪
 -500 …… 俊足の指輪
 =4930
 -1000 … 魔晶石:5点×2
 -140 …… マテリアルカードB金×7
 =3790
 +7500 … 報酬:第一部第一話
 -80 …… マテリアルカードB金×4
 =11210
 +8433 … 報酬:第一部第二話
 -100 …… マテリアルカードB金×5
 -1000 … 叡智の腕輪
 -1000 … 魔晶石5点×2
 -140 …… マテリアルカードB緑×7
 =17403
 +4000 … 報酬:第一部第三話前半
 -20 …… マテリアルカードB金
 =21383
 +9066 … 報酬:第一部第三話後半
 -1800 … マテリアルカードA金×9
 -1200 … マテリアルカードA緑×6
 -20000 … フェアシュタント魔化
 =7449
 -500 …… 巧みの指輪
 -500 …… 俊足の指輪
 -1000 … 叡智の腕輪
 -1000 … 魔晶石5点×2
 =4449
 +14467 … 報酬:第一部第四話
 -20 …… マテリアルカードB金×1
 -600 …… マテリアルカードA金×3
 -200 …… マテリアルカードA緑×1
 -1000 … 巧みの指輪×2
 -1000 … 知性の指輪×2
 =16096
 -10000 … 〈朱鷺の園〉へ寄付
 =6096
 -1000 … 月光の魔符(+1)、陽光の魔符(+1)
 -800 …… マテリアルカードA緑×3、金×1
 =4296
 +14000 … 報酬:第一部第五話
 -40 …… マテリアルカードB緑×2
 -800 …… マテリアルカードA緑×1、金×2
 -1000 … 知性の指輪、巧みの指輪
 =16456
 +14000 … 報酬:第一部第六話
 -1000 … マテリアルカードA緑×2、金×3
 -500 …… 巧みの指輪
 =28956
 +15900 … 報酬:第一部第七話
 -800 …… マテリアルカードA金×4
 -500 …… 陽光の魔符+1
 =43556
2014/02/02
 +16867 … 報酬:第一部第八話
 -1200 … マテリアルカードA緑×4、金×2
 -1000 … 俊足の指輪、知性の指輪
 -500 …… 魔晶石5点
 -500 …… 魔香草×5
 =57223
2014/02/16
 +20000 … 報酬:第一部最終話
 -2200 … マテリアルカードA緑×6、金×5
 -1500 … 巧みの指輪、知性の指輪、俊足の指輪
 -500 …… 魔晶石5点
 -3000 … 陽光の魔符+2、月光の魔符+2
 =70023
 -30000 … 祝福の剣
 =40023
2014/03/22
 -1000 … 巧みの指輪、俊足の指輪
 =39023
 -800 …… マテリアルカードA緑×4
 =38223
 -800 …… パラライズミストA緑×3、金×1
 -2000 … 月光の魔符+1、+2
 =35423
2014/04/06
 -1000 … マテリアルカードA金×4、緑×1
 -500 …… 巧みの指輪
 =33923
2014/04/19
 -1400 … マテリアルカードA黒×3、金×2、緑×2
 -500 …… 魔晶石5点
 -2500 … 消魔の守護石5点
 =29523
 +15000 … 報酬:華闘祭
2014/04/26
 -140 …… 頑丈なランタン、迅速の火縄壷
 +17666 … 報酬:第二部第一話
 -600 …… マテリアルカードA緑×2、金×1
 -1000 … 巧みの指輪、俊足の指輪
 =60449
2014/05/04
 +13050 … 報酬:第二部第二話
 -500 …… 巧みの指輪
 -1000 … マテリアルカードA緑×2、金×3
 =71999
2014/05/10
 -12500 … 武器強化【エヒト・フェアシュタント】威力+5
 -9000 … 防具強化〈アラミドコート〉防護点+3
 -9000 … 防具強化〈カイトシールド〉防護点+3
 =41499
2014/05/18
 +14133 … 報酬:第二部第三話
 =55632
2014/05/24
 -500 …… 巧みの指輪
 -600 …… マテリアルカードA金×3
 -500 …… 月光の魔符+1
 =54032
2014/06/01
 -500 …… 魔晶石5点
 -1000 … マテリアルカードA×5
 +13600 … 報酬:第二部第四話
 =66132
2014/06/15
 +15667 … 報酬:第二部第五話
 -1000 … マテリアルカードA×5
2014/06/29
 -600 …… マテリアルカードA×3
 -1500 … 陽光の魔符+2
 +15000 … 報酬:第二部第六話
 -1000 … マテリアルカードA白×5
 =92699
2014/09/13
 -1000 … マテリアルカードA×5
 -1500 … 陽光の魔符+2
 -1500 … 魔晶石5点×3
 -2000 … 巧みの指輪×2、俊足の指輪×2
 =86699
2014/09/28
 +15000 … 報酬:第二部第八話
 +1200 … マテリアルカードA×6
 -500 …… 魔晶石5点×1
 =102399
2014/10/04
 +20000 … 報酬:第二部最終話
 -2400 … マテリアルカードA×12
 -1500 … 魔晶石5点×3
 =118499
2014/11/15
 +15000 … 報酬:幕間
 -800 …… マテリアルカードA×4
 -1500 … 陽光の魔符+2
 -500 …… 巧みの指輪
 -500 …… 俊足の指輪
 -30000 … 隼の盾魔法耐性+3
 =85199
2014/11/30
 +10000 … 報酬:第三部第一話
 =95199
2014/12/14
 +12000 … 報酬:第三部第二話
 =107199
 -1500 … 月光の魔符+2
 -400 …… マテリアルカードA×2
 =105299
2015/01/11
 +10000 … 報酬:第三部挿話
 -400 …… マテリアルカードA×2
 =114899
2015/02/14
 +15000 … 報酬:第三部第三話
 -1400 … マテリアルカードA×7
 -500 …… 魔晶石5点
 =127999
2015/05/10
 +20000 … 報酬:第三部第四話
 -2800 … マテリアルカードA×14
 -2000 … 魔晶石5点×4
 -500 …… 俊足の指輪
 =142699
2015/07/11
 +15000 … 報酬:第三部第五話
 -600 …… マテリアルカードA×3
 -500 …… 魔晶石5点
 -500 …… 俊足の指輪
 -2500 … 消魔の守護石5点
 =153599
2015/08/02
 +17000 … 報酬:第三部第六話
 -2000 … 魔晶石5点×4
 -500 …… 俊足の指輪
 -1800 … マテリアルカードA×9
2015/08/22
 -9600 … 狩人の解析鏡
 -5000 … ディスプレイサー・ガジェット
 -500 …… 知性の指輪
 =151199
2015/09/27
 +15000 … 報酬:第三部第七話
 -2000 … 巧みの指輪、俊足の指輪、知性の指輪×2
 -1000 … 魔晶石5点×2
 -3000 … 月光の魔符+2×2
 -2200 …… マテリアルカードA×11
 =157999
2015/10/17
 -500 …… 知性の指輪
2015/10/18
 +17000 … 報酬:第三部第八話
 -500 …… 俊足の指輪
 -3000 … 陽光の魔符
 -1800 … マテリアルカードA×9
 -2000 … 叡智の腕輪
 =167199
2015/10/24
 -1000 … 魔晶石5点×2
 -3000 … マテリアルカードA緑×5、金×5、白×5
 =163199
2015/12/20
 +20000 … 報酬:第三部第九話
 -2500 … 魔晶石5点
 -1800 … マテリアルカードA×9
 -28000 … マテリアルカードS×14
 =150899
2016/05/27
 +35000 … 報酬:第三部最終話
 -8000 … マテリアルカードS×4
 -2800 … 血晶石の腹帯

2016/07/23
 -500 …… 俊足の指輪
 -600 …… マテリアルカードA×4
 -8000 … マテリアルカードS×4
 -9000 … アイギス防護+3

2016/08/14
 +18000
 -200 …… マテリアルカードA×1
 -6000 … マテリアルカードS×3
オリジナルアイテム
〈黄銅の盾〉 基本取引価格:非常に安価(非売品)
知名度3 形状真鍮で造られた盾を模した飾り カテゴリ装飾品:任意
概要装備者の身を守ってくれる……かもしれない 製作時期現在○
効果
幸運の鍵
 装備者が回避力判定に失敗した時、相手方の命中力判定の達成値との差が「1」であった場合に限り、回避力判定を振り直すことができます。
 この効果は、一日に一度しか発揮されません。
由来と逸話
 かつて苦楽を共にした友人ジョシュアが、別れの間際にクリストファーに手渡したお守りです。
 以前にジョシュアが助けた子供からプレゼントされたものらしく、彼はこのお守りに救われたことがあったそうです。そのためか、盾の中心部分は酷く傷付いており、また比較的安価な真鍮製であるために装飾品としての見栄えはあまりよくありません。
製作:GM




〈黄銅の剣〉 基本取引価格:非常に安価(非売品)
知名度3 形状真鍮で造られた剣を模した飾り カテゴリ装飾品:任意
概要装備者に勇気を与えてくれる……かもしれない 製作時期現在○
効果
勇気の扉
 装備者が命中力判定に失敗した時、相手方の回避力判定の達成値との差が「1」以下であった場合に限り、命中力判定を振り直すことができます。
 この効果は、一日に一度しか発揮されません。

黄銅の剣盾
 このアイテムは〈黄銅の盾〉と同じ装飾品欄に装備することが可能です。
由来と逸話
 クリストファーの友人ジョシュアが身につけていたお守りです。
 ジョシュアが昔助けた子供から贈られたものらしく、お世辞にも出来がいいとは言えません。
製作:GM




〈自立可動式戦闘支援システム汎用型【アビス】〉 基本取引価格:15,000G
知名度12 形状さまざまに変形出来る浮遊機能を備えた小型魔動機 カテゴリ装飾品:任意
概要装備者の戦闘活動を支援する 製作時期魔動機文明○
効果
スキルラーニングシステム
 装備中、任意の戦闘特技をひとつ習得しているものとして扱います。
 ただし、その特技は一度設定すると変更することが出来ず、また決定段階で装備予定者が特技習得の前提を満たしている必要があります。
 また、特技の設定が完了すると同時に使用者の登録も完了し、登録者以外には扱えなくなります。

リリースポテンシャルプログラム
 装備者はポテンシャルポイント(以下PP)を「3」点入手、使用可能になります。
 PPの使用方法については《歪みの躙廻》Wikiを参照してください。

レイテントエレメンタルプログラム
 装備者はこのアイテムを初めて装着した時、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を得意属性として選択します。
 選択した属性により、【エレメンタル・リリース】の効果が異なります。
 この属性は、一度設定すると変更する事はできません。
製作:GM




〈???〉 基本取引価格:-
知名度 形状不可視 カテゴリその他
概要身体に眠る不思議な力 製作時期不明
効果
 セッション終了後の能力値の成長において、能力値を決定するサイコロの出目に、特定の出目(ふたつ、ともに)が含まれなかった場合、追加してもう1個のサイコロを振り、その出目を用いることができます。こうして追加で振ったサイコロの出目には、必ず従わなければなりません。
 所持者は、予め以下のどのような時にサイコロを追加で振る事が出来るかを決めておかねばならず、一度決めた後は、それを変更することは出来ません。

1.出目に「1」「2」が含まれなかった場合
2.出目に「3」「4」が含まれなかった場合
3.出目に「5」「6」が含まれなかった場合
製作:GM
(タイプ:1)





真機剣【エヒト・フェアシュタント】 基本取引価格:15,000G
知名度14 形状薄めの刃を持つ十字鍔の剣 カテゴリ〈ソード〉S
概要扱いは難しいが、抜群の切れ味を持つ 製作時期現在○
効果
気を断つ禍つ風
 この武器による攻撃が命中した際、対象の任意の練技をひとつ解除することが出来ます。

真・風裂刃
 装備者が《裂破刃》を使用する時、「射撃攻撃」として扱うことが可能で、さらに命中力が+1、ダメージが+2されます。

リンクドライブ【風】
 装備者が【ライトニング・ゲイル】を宣言するとき、その効果を2倍にします。
用法必筋命中威力C値追加D
備考
1H両2035
2H2045
製作:GM




〈ネヴァー・ウェイバーズ〉 基本取引価格:15,000G
知名度13 形状古フェンディル語の刻まれた青色の腕輪 カテゴリ装飾品:手
概要魔物知識判定にボーナス修正を得る 製作時期古代魔法文明
効果
智者は全を知る
 装備者は、魔物知識判定に+1のボーナス修正を得ます。
 また、魔物知識判定に成功している場合、対象に与えるダメージが+1点されます。

智者不惑
 装備者は、知力を扱う判定を行った直後に宣言することで、その判定における知力を「+14」として扱うことが出来ます。
 この能力は、1日に1度のみ使用可能です。
製作:GM




〈隼の盾〉 基本取引価格:25,000G
知名度16 形状隼の意匠が取り込まれた逆五角形の盾 カテゴリ〈盾〉B
概要取り回しやすく、防御から攻撃に転じやすい 製作時期古代魔法文明
効果
カウンターアタック
 装備者の《かいくぐり》は、この盾を装備中に限り《かいくぐりⅡ》に変化します。
必筋回避防護
備考
1515
由来と逸話
 パーシヴァル家に保管されていた、古の盾です。
 盾全面の中央部にはハヤブサの紋章が取り込まれており、当時の有力者の家系の家紋だと推測されています。
製作:GM




〈宝剣カージオイド〉 基本取引価格:非売品
知名度24 形状鍔が心臓形に弧を描いた美麗な儀礼剣 カテゴリ〈ソード〉B
概要達人が扱えば、確実に相手の急所を射抜く 製作時期古代魔法文明
効果
剣の達人
《武器の達人》もしくは《武器習熟SS/ソード》の戦闘特技を持つキャラクターがこの武器を装備した時、威力を+30、追加ダメージを+4します。
 また、そのいずれかの戦闘特技を持つキャラクターのみ、以下の特殊能力を発揮することが出来ます。

心を射抜く瞳
 装備者が対象の魔物知識判定に成功していた時、この武器による最初の攻撃のみクリティカル値を-1します。弱点値が設定されている対象で、達成値が弱点値以上であった場合は、さらに-1されます。この効果でクリティカル値が7以下になることはありません。
 また、この効果はその対象に対しての初撃のみ有効であり、命中力判定等に失敗した場合は効果は発揮されないまま失われます。

リンクドライブ【烈風】
 装備者が【ライトニング・ゲイル】を宣言するとき、その効果を2倍にし、さらに回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

未来を視る者
 装備者が、何らかの宣言特技もしくは秘伝を宣言した手番の攻撃で命中力判定を行った時、その結果を見てから判定を振り直すことが可能です。
 この時、HPを「10」点消費します。この効果は何度でも使用可能ですが、同じ戦闘中に使用する度、消費HPは倍増していきます。HPは0以下にも成り得ます。
用法必筋命中威力C値追加D
備考
1H両201301
2H201401
由来と逸話
 古代の魔術師たちに対抗するために創り出された魔剣です。
 とてつもなく強大な魔力を秘めており、文字通り魔法のように相手の急所を貫くほどの力を持っていますが、真価を発揮出来るのはほんの一握りの剣士だけです。
 そのため、様々な時代を通して扱える者は殆どおらず、現代では祭儀用の剣としての用途がもっぱらとなっています。
製作:GM




〈アイギス〉 基本取引価格:非売品
知名度21 形状特殊な繊維を編みこんだ仕立ての良いジャケット カテゴリ〈非金属鎧〉B
概要あらゆる攻撃を防ぎ、それを転用し敵を貫く力を持つ 製作時期現在
効果
女神の叡智
 1回の戦闘中1度のみ、任意のタイミングで装備者の受ける適用ダメージを半減(端数切り上げ)します。

軍神の加護
「▼女神の叡智」を使用した直後の近接攻撃のダメージの決定の出目を「12」に固定します。クリティカルは通常通り発生します。
必筋回避防護
備考
2016
由来と逸話
《黄昏》へと吸収されていた〈ヘミ・イグニス〉の力の結晶を加工し、繊維として編みこんだ衣服です。装備者に戦いを司る英雄たちの加護を与えます。
製作:GM
補足出力
HP MP 防護
113/11338/389/14
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