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リンク・アーツ

 

 此処では、【リンク・バースト】発動中のみに使用することができる特殊な宣言特技【リンク・アーツ】(以下LA)について解説します。【リンク・バースト】については、追加ルールを参照してください。
 LAは宣言特技と同様に扱います。またオリジナル秘伝と同様、流派への入門は必要ありませんが、習得には名誉点が必要となります。しかし、LAには基礎特技は存在しません。すべて「基礎特技なし」の秘伝と同様に扱います。その代わり、「必要属性」が指定されています。その条件を満たす【リンク・ドライブ】発動中でなければ、該当するLAは使用できません。加えて、同じ必要属性のLAは一度の戦闘中に一度しか宣言することが出来ません。

目次 Edit

さわやかサンプル(サンプル) 必要名誉点:20
必要属性土、土前提なし装備限定近接武器
概要見本にして究極の技
効果 圧倒的なカリスマで命中力判定の結果を自動命中にします。また、その時ダメージが+5000されます。

薄刃陽炎(うすばかげろう) 必要名誉点:30
必要属性炎、水・氷前提なし装備限定なし
概要3ラウンド、回避力+2、近接攻撃を行った対象に「2d+5」点の魔法ダメージ
効果 幻影を作り出して囮にし、隙を突いて攻撃を行います。
 このLAを宣言してから30秒(3ラウンド)の間は、宣言者は回避力判定に+2のボーナス修正を受け、また近接攻撃を行ってきた対象に対して、その成否に関わらず「2d+5」点の炎、水・氷属性の魔法ダメージを与えます。

拡刃陽炎(ひろばかげろう) 必要名誉点:80
必要属性炎、水・氷前提なし装備限定なし
概要そのラウンド、回避力判定にすべて自動成功、攻撃を行った対象に「2d+40」点の魔法ダメージ
効果 刃の如き鋭さを備えた幻影を造り出し、敵の攻撃と同時に反撃させます。
 このLAを宣言した手番では、宣言者は回避力判定にすべて自動成功し、またその攻撃を行ってきた対象に対して、「2d+40」点の炎、水・氷属性の魔法ダメージを与えます。この時、対象の攻撃方法は近接攻撃、射撃攻撃や特殊能力など、方法を問わず、いかなる方法であっても発動します。

火貢土神(かぐつち) 必要名誉点:40
必要属性炎、土前提《マルチアクション》装備限定〈ガン〉
概要3ラウンド、任意の数の対象の防護点+5、物理ダメージ+5
効果 炎と土の魔力の篭った支援弾を撃ち込み、対象を一時的に強化します。
 宣言者は、主動作及び対象の数と同等の〈弾丸〉、MPを消費することで、30秒(3ラウンド)の間、対象の防護点を+5、発生させる物理ダメージを+5することが出来ます。
 対象の数は使用する〈ガン〉の現在の装填数を限度として任意であり、また射程も〈ガン〉に依存します。
 このLAを宣言すると、PPを「1」点消費します。

《チェイス・ストーム》 必要名誉点:30
必要属性炎、風前提なし装備限定装填数3以上の〈ガン〉
概要3ラウンド、範囲内の敵対対象の手番終了時に「2d」点の魔法ダメージ
効果 魔力を込めた弾丸で結界を作り出し、範囲内の敵を継続的に攻撃します。この秘伝を宣言すると、宣言者は1回分主動作を放棄し、また弾丸を3発とMPを「6」点消費しなければなりませんが、宣言から30秒(3ラウンド)の間、宣言者から半径6m以内で敵対する対象が移動、補助動作、主動作のいずれかでも行った場合、その手番の終了時に「2d」点の炎、風属性の魔法ダメージを与えます。

《ブレイズ・テンペスト》 必要名誉点:70
必要属性炎、風前提《チェイス・ストーム》装備限定なし
概要《チェイス・ストーム》発動時、MP「10」点追加消費でダメージ倍増
効果 この秘伝は、《チェイス・ストーム》宣言時のみ、追加で宣言することが出来ます。宣言し、MPを「10」点消費することで、《チェイス・ストーム》の持続ラウンド数を40秒(4ラウンド)に延長し、さらにそのダメージを「4d」に変更します。

《レゾナンス・セラフィム》 必要名誉点:30
必要属性炎、雷前提なし装備限定なし
概要3ラウンド、リンク相手の《武器習熟/**》を習得、該当カテゴリ武器使用時命中+1、追加ダメージ+2、回避力・抵抗力-1
効果 リンク相手の力を借り受け、互いの戦闘技術を一時的に向上させます。
 このLAを宣言してから30秒(3ラウンド)の間は、宣言者はリンク相手が習得している《武器習熟/**》をすべて習得しているものとして扱い、また《武器習熟/**》を習得しているカテゴリの武器使用時、命中力が+1、追加ダメージが+2されます。このボーナスは、宣言者が元々習得している《武器習熟/**》にも有効です。
 ただし、宣言者はそれらの効果が持続している間、常に回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

《ステップド・リーダー》 必要名誉点:60
必要属性炎、雷前提なし装備限定近接武器、射撃武器
概要攻撃が命中した対象がダメージを追う度「2d+5」の追加炎、雷属性魔法ダメージ、抵抗力-2
効果 対象に特殊なマナを貼り付け、避雷針として機能させます。その後、対象は衝撃を受ける度、大気中の雷のマナの集中砲火を受けることとなります。
 この秘伝を宣言した近接、射撃攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、何らかのダメージを受ける度に追加で「2d+5」点の炎、雷属性魔法ダメージを受けます。
 この秘伝を宣言すると、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。

焼滅の紅炎(エクスターミネイト・レイ) 必要名誉点:50
必要属性炎、純エネルギー前提なし装備限定射程10m以上の〈ガン〉
概要「形状:直線」「射程10m」で〈ガン〉による攻撃を行う
効果 極太のレーザーを発射し、「形状:直線」「射程10m」で複数の対象を同時に攻撃します。この時、発生させるダメージをすべて+4します。威力などは使用する【~~・バレット】に依存します。元々複数を同時に攻撃する性能を持った【~~・バレット】はこの秘伝と同時に使用することが出来ません。
 PPを「1」点消費することで、対象を範囲内から任意に選択することが可能になります。

《フォスフォロス・ベネディクト》 必要名誉点:40
必要属性水・氷、純エネルギー前提なし装備限定なし
概要半径30m以内に存在する任意の対象が受けるダメージをすべて-5
効果 世界を巡るマナを自在に操り、自らの加護とし、あらゆる攻撃を防ぎます。このLAを宣言すると、宣言者は半径30m以内に存在する任意の対象を好きな数選択し、それらが10秒(1ラウンド)以内に受けるあらゆるダメージを-5します。この効果は重複します。
 このLAを宣言すると、PPを「1」点消費します。

紅蓮裂砕掌(ぐれんれっさいしょう) 必要名誉点:30
必要属性土、炎前提《全力攻撃Ⅰ》装備限定〈ソード〉および〈パンチ〉
概要〈パンチ〉、〈ソード〉で2回攻撃、防護点-8、〈ソード〉命中+2、抵抗力-2
効果 炎を纏った拳で相手を掴み、もう片手にもった武器で追撃します。宣言者は1度の主動作で〈パンチ〉、〈ソード〉の順番で2回近接攻撃を行うことができ、1度目の攻撃が命中した時点で対象の防護点を-8します。また、2度目の攻撃時には命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 このLAを宣言すると、宣言者は生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

《デブリス・アバランチ》 必要名誉点:30
必要属性土、水・氷前提《全力攻撃Ⅰ》装備限定近接武器
概要同じ乱戦エリア内の任意の対象に攻撃、射撃攻撃化、対象の与物理ダメージ-5、防護点-5、宣言者の回避力、抵抗力-1
効果 大地を砕き、凝縮した水のマナと共に土石流を生み出し攻撃します。このLAを宣言した近接攻撃は射撃攻撃と同様に扱われ(移動の制限は受けません)、同じ乱戦エリア内の任意の対象すべてにダメージを与えることが出来ます。この攻撃が命中した対象は、発生させる物理ダメージが-5点され、防護点が-5されます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

《デッドリー・ドライブ》 必要名誉点:30
必要属性土、風前提《全力攻撃Ⅰ》装備限定近接武器
概要ダメージ+20、回避力、抵抗力-2
効果 大地を隆起させて対象を中空へ連れ去り、隆起させた大地ごと叩き潰し、再び地に落とす力技です。このLAを宣言した近接攻撃はダメージが+20されます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

《デッドリー・ストライク》 必要名誉点:70
必要属性土、風前提《全力攻撃Ⅱ》
または
《必殺攻撃Ⅱ》
装備限定近接武器
概要ダメージ+34、防護点+4、回避力、抵抗力-2
効果 旋風を巻き起こして敵を上空へと打ち上げ、渾身の一撃を以て地面へと叩き落とします。このLAを宣言した近接攻撃はダメージが+34されます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、代わりに防護点が+4されます。

狼竜吼閃斬(ろうりゅうこうせんざん) 必要名誉点:80
必要属性土、雷前提《全力攻撃Ⅱ》装備限定近接武器
概要ダメージ+36、回避力、抵抗力-2、防護点-4
効果 極限まで研ぎ澄まされた一閃で、力によって瞬時に敵を切り伏せる絶技です。このLAを宣言した近接攻撃は、ダメージが+36されます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受け、防護点が-4されます。

流星洸剣(りゅうせいこうけん) 必要名誉点:40
必要属性土、純エネルギー前提《全力攻撃Ⅰ》装備限定近接武器
概要対象の防護点無視、威力+10、回避力、抵抗力-1
効果 剣に魔法的なエネルギーを纏わせ、勢いのままに大地ごと敵を叩き斬ります。このLAを宣言した近接攻撃では、威力が+10され、また対象の防護点を無視してダメージが決定されます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

流星叢拳(りゅうせいそうけん) 必要名誉点:30
必要属性土、純エネルギー前提《全力攻撃Ⅰ》装備限定〈パンチ〉
概要対象の防護点無視、2回攻撃、回避力、抵抗力-1
効果 拳に魔法的なエネルギーを纏わせ、怒涛の連撃を繰り出します。このLAを宣言した手番においては、宣言者は一度の主動作で2回近接攻撃を行うことが出来ます。また、その時対象の防護点を無視してダメージが決定されます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
 このLAは、一度の戦闘において《流星洸剣》とどちらか一方しか宣言することが出来ません。

斬禍魔法刃(ざんかまほうじん) 必要名誉点:70
必要属性土、純エネルギー前提《魔力解放Ⅰ》装備限定なし
概要《魔力解放Ⅰ》の効果を得る。その持続時間倍、他宣言特技同時に宣言可能
効果 己の武器に内包した魔力を纏わせる【ヒューゲル流魔法剣術】の秘伝の応用です。このLAを宣言すると、宣言者は《魔力解放Ⅰ》の効果を得ます。その際、効果時間は60秒(6ラウンド)に延長されます。ただし、この時《魔力解放Ⅱ》を習得していたとしても、この秘伝で得られる効果は《魔力解放Ⅰ》と同様になります。
 また、この秘伝を宣言しても、同時に別途宣言特技を使用することが可能です。

《ブレイド・ストリーム》 必要名誉点:40
必要属性風、炎前提《必殺攻撃Ⅰ》装備限定〈ソード〉
概要対象に3回攻撃、回避力、抵抗力-2
効果 高熱を纏った剣風を繰り出し、攻撃した対象にさらなるダメージを与えます。このLAを宣言した近接攻撃が命中すると、宣言者は通常のダメージ決定に加えてさらに2回ダメージの決定を行うことが出来ます。命中力判定は1回のみですが、2回目、3回目のダメージは自動的に適用ダメージが半減されます。
 このLAを使用すると、回避力、抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受け、さらにPPを「1」点消費します。

舞うは全き和の為に(ワン・フォー・オール) 必要名誉点:30
必要属性風、水・氷前提なし装備限定なし
概要対象1体のHPを回復、対象から半径20m以内の任意の対象のHPを回復、回避力、抵抗力-1
効果 振るった武具から清らかな風と水の加護を発生させ、対象を癒やします。
 このLAを宣言した手番の近接、射撃攻撃ではダメージを発生させることは出来ずに、代わりに合算ダメージ分だけ対象のHPを回復させます。また、その対象から半径20m以内に存在する任意の対象のHPをその半分(端数切り上げ)だけ回復させることが出来ます(元の対象を含めることは出来ません)。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。

翔空墜天斬(しょうくうついてんざん) 必要名誉点:40
必要属性風、風前提《必殺攻撃Ⅰ》装備限定〈ソード〉
概要ダメージ2回、転倒効果、回避力-2
効果 剣撃と共に荒れ狂う旋風を巻き起こし、相手を打ち上げて、さらに追撃の一撃を加えます。このLAを宣言した近接攻撃では、ダメージの決定を2回行い、その両方を適用します。命中力判定は1回のみです。
 また、攻撃が命中した場合、その時点から対象は部位数にかかわらず転倒状態になります。
 この能力を使用すると、回避力に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することでこのペナルティを無効化出来ます。

風雷神剣(ふうらいじんけん) 必要名誉点:50
必要属性風、雷前提《全力攻撃Ⅰ》
or
《必殺攻撃Ⅰ》
装備限定〈ソード〉
概要ダメージ+16、C値-1、回避力、抵抗力-2
効果 風と雷を纏った刃で、全身全霊の一太刀を繰り出します。このLAを宣言した攻撃は風、雷属性となりダメージが+16され、またクリティカル値が-1されます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。

《クー・ド・フードル》 必要名誉点:80
必要属性風、雷前提《かいくぐり》装備限定〈ソード〉
概要同じ乱戦エリア内の敵の攻撃の対象を自身に向ける、回避力+2、回避する度ダメージ+10
効果 敵の注意を引き付け、それを回避した上で反撃の機会を伺います。このLAを宣言した時、同じ乱戦エリア内に存在する敵対対象は、次の手番の最初の近接攻撃および射撃攻撃では必ず宣言者を攻撃するようになります。
 宣言者は、回避力判定に+2のボーナス修正を受け、また、回避する度にその次の手番の最初の近接攻撃のダメージが+10されます。この効果は重複し、上限はありませんが、一度でも回避に失敗するとボーナスは消失します。
 このLAを宣言すると、PPを「1」点消費します。

法王・洸斬剣(ほうおう・こうざんけん) 必要名誉点:30
必要属性風、純エネルギー前提《必殺攻撃Ⅰ》
《武器習熟S/ソード》
装備限定〈ソード〉
概要5体まで攻撃、命中力+2、ダメージ+4、回避力、抵抗力-1
効果 溜め込んだエネルギーを風に乗せて振るい、同じ乱戦エリア内の5体までの対象に同時に攻撃します。その時、命中力判定に+2、ダメージに+4のボーナス修正を受けます。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。

法王・煌翼剣(ほうおう・こうよくけん) 必要名誉点:80
必要属性風、純エネルギー前提《必殺攻撃Ⅱ》
《武器習熟SS/ソード》
装備限定〈ソード〉
概要5体まで攻撃、命中+3、ダメージ+8、クリティカル-1、回避力、抵抗力-2
効果 極限まで濃縮したエネルギーを剣と化し、吹き荒れる烈風に乗せてそれを振るいます。同じ乱戦エリア内の任意の対象5体までを同時に攻撃することが出来、その時、命中力判定に+3、ダメージに+8のボーナス修正を受け、さらにクリティカル値を-1します。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受け、さらにPPを「1」点消費します。

煌翼天衝斬(こうよくてんしょうざん) 必要名誉点:90
必要属性風、純エネルギー前提《必殺攻撃Ⅱ》
《武器習熟SS/ソード》
装備限定〈ソード〉
概要乱戦エリア内の敵にランダムで「威力」点の魔法ダメージ4回+任意の対象1体に近接攻撃1回、回避力、抵抗力-2
効果 無数の光の刃を風に乗せ、大竜巻を巻き起こして攻撃します。同じ乱戦エリア内に存在するすべての敵に対し、ランダムで4回「威力」点の風、純エネルギー属性の魔法ダメージを与え、その後任意の対象1体に近接攻撃を行います。
 この時、威力は武器に依存し、命中力判定は1回のみ行います。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

打ち砕くもの(ミョルニル) 必要名誉点:50
必要属性雷、純エネルギー前提《全力攻撃Ⅱ》装備限定近接武器
概要「形状:直線」「射程10m」の対象に攻撃、ダメージ+12、回避力、抵抗力-2
効果 絶大なエネルギーが形成する巨大な槌で、直線上に存在するものをまとめて攻撃します。この攻撃は「形状:直線」「射程10m」として扱い、その時のダメージは+12されます。命中する対象は、範囲内から任意に選択することが可能です。
 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。

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Last-modified: Sat, 18 Jul 2015 22:28:15 JST (3681d)