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魔動騎士戦闘関連 Edit

 このページでは、魔動騎士戦闘ルールにおいて使用されるデータを記載します。

☆《エクステンド・フレイム》 消費:MP30
同乗者ルーベルリア基準値抵抗
概要手番中、与ダメージ倍率+1
効果 使用した手番中、ダメージ倍率をすべて+1します。この能力は1ラウンドに1度しか使用出来ません。

〆BA《裁きの轟炎(ジャッジメント・フレア) 消費:MP100
同乗者ルーベルリア基準値27+知力または生命力抵抗生命抵抗/半減
概要任意の敵すべてに「2d+70」点の焔属性ダメージ、30秒の間、命中力+2、打撃点+5
効果 視界内に存在する任意の対象すべてに「2d+70」点の焔属性ダメージを与えます。
 また、その結果に関わらず以後30秒(3ラウンド)の間、使用者の命中力が+2、打撃点が+5されます。

☆《アクセル・ブースト》 消費:MP10
同乗者コークル使用能力抵抗
概要HP「30」点、MP「20」点回復
効果 使用すると、自身のHPを「30」点、MPを「20」点回復します。この能力は1ラウンドに1度しか使用できず、連続した手番では使用できません。

☆《グレイスフル・ゴスペル》 消費:MP70
同乗者コークル使用能力抵抗
概要1ラウンド、打撃点+10、被ダメージ-10%
効果 使用してから10秒(1ラウンド)の間、自身の打撃点を+10、適用被ダメージを-10%します。

☆BA《シグルドリーヴァ》 消費:MP100
同乗者コークル使用能力抵抗
概要1ラウンド、味方の与ダメージ倍率+1
効果 使用してから10秒(1ラウンド)の間、味方の攻撃におけるダメージ倍率をすべて+1します。

☆《エナジー・バリア》 消費:MP50
同乗者ラフェンサ使用能力抵抗
概要1ラウンド、被ダメージ-10%
効果 使用したラウンド中、適用被ダメージを-10%します。ダメージの軽減効果は、すべて加算して計算します。

☆《ディスペル・コマンド》 消費:MP60
同乗者ラフェンサ使用能力27+知力抵抗生命抵抗/消滅
概要達成値の比べ合いに勝利した対象の任意の効果全解除
効果 同じ乱戦エリア内に存在する対象1体に効果を及ぼしているあらゆる効果と達成値の比べ合いを行い、上回った効果を任意ですべて解除することが出来ます。

〆BA《ブリュンヒルド》 消費:MP100
同乗者ラフェンサ使用能力抵抗
概要1ラウンド、被ダメージ-70%、HP200回復
効果 半径50m以内に存在する任意の味方は、10秒(1ラウンド)の間、あらゆる被ダメージが-70%され、HPが「200」点回復します。

〆《戦乙女の落涙(ワルキューレ・ティアー) 消費:MP80
同乗者フロレンツィア基準値抵抗
概要3ラウンド、味方全員手番終了時にHP「100」点回復
効果 使用した手番から30秒(3ラウンド)の間、任意の味方すべては、手番の終了時にHPが「100」点回復します。この効果は重複しません。

〆《カスケイド・バリア》 消費:MP100
同乗者フロレンツィア基準値抵抗
概要3ラウンド、味方全員の適用被ダメージ-10%
効果 30秒(3ラウンド)の間、周囲の味方全員の受ける適用ダメージを-10%します。

☑BA《ゲイルドリヴル》 消費:MP100
同乗者フロレンツィア基準値抵抗
概要近接攻撃のダメージ倍率を+1、射程30mの「形状:直線」化、射程と形状の変化は3ラウンド持続
効果 宣言した手番における近接攻撃のダメージ倍率をすべて+1し、射程30mの「形状:直線」として扱います。
 また、射程と形状の変化についてはその手番のみならず、その後も30秒(3ラウンド、合計4ラウンド)の間持続します。

☑《ソニック・レイド》 消費:MP70
同乗者マシュー基準値抵抗
概要2回攻撃
効果 この能力を宣言した手番では、一度の手番で2回武器による攻撃を行うことが出来るようになります。

☆《クリティカル・スレッド》 消費:MP50
同乗者マシュー基準値抵抗
概要自身の最初のダメージの出目+2
効果 その手番の自身の最初のダメージの算出の出目を+2します。この能力は、1ラウンドに1度のみ使用可能です。

☆BA《ゲイルスコグル》 消費:MP100
同乗者マシュー基準値抵抗
概要3ラウンド、対象が受ける「弱点」のダメージ倍率+1
効果 この能力を使用すると、対象を1体選択し、30秒(3ラウンド)の間その対象が「弱点」に攻撃を受ける時、そのダメージ倍率を+1します。

〆《雷神剣(らいじんけん) 消費:MP80
同乗者オルハ基準値抵抗
概要任意の3体までに「2d+50」点の物理ダメージ
効果 同じ乱戦エリアに存在する任意の対象3体までに、「2d+50」点の雷属性の物理ダメージを与えます。

☑《残影剣(ざんえいけん) 消費:MP60
同乗者オルハ基準値抵抗
概要その手番中、ダメージ算出を2回行い、任意のものを適用
効果 宣言した手番中に近接攻撃を行う際、ダメージ算出を2回行い、任意のものを適用することが出来ます。

☆BA《ランドグリーズ》 消費:MP100
同乗者オルハ基準値抵抗
概要30秒の間、威力+10、クリティカル値-1、
効果 宣言から30秒(3ラウンド)の間、武器による攻撃の威力を+10、打撃点を+10、クリティカル値を-1します。この効果で、クリティカル値は7以下になりえます。

〆《イニビション・マインズ》 消費:MP80
同乗者メレディス基準値26+知力または生命力抵抗生命抵抗/消滅
概要敵1体に「2d+20」点の魔法ダメージ、主動作1回分キャンセル
効果 同じ乱戦エリアに存在する対象1体に「2d+20」点の雷、炎属性の魔法ダメージを与え、さらに次の対象の手番における主動作回数を-1します。
 この能力は、同じ対象には一度しか効果を発揮しません。

☆《インヴェイド・テリトリー》 消費:MP60
同乗者メレディス基準値26+知力または生命力抵抗
概要攻撃に、特殊能力効果消滅効果を付与
効果 この能力を発動した手番で発動者の攻撃が命中した場合、対象に掛かっている任意の特殊能力ひとつを消滅させます。その時、達成値の比べ合いを行います。達成値は、各能力に設定されている値を参照してください。

〆BA《ヘルフィヨトル》 消費:MP100
同乗者メレディス基準値抵抗必中
概要対象に「弱点」扱いの武器攻撃、1ラウンドの間補助動作禁止
効果 同じ乱戦エリアに存在する対象1体に近接攻撃を行います。その時、「弱点」を攻撃したものとして扱います。また、対象は10秒(1ラウンド)の間補助動作を行うことが出来なくなります。この効果は「抵抗:必中」として扱います。

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Last-modified: Sun, 14 Aug 2016 18:21:03 JST (3237d)