Home
虚ろの輪音
歪みの躙廻
東京SW
ゲームルーム1
ゲームルーム2
ゲームルーム3
▲
天穹越ゆる剣
Wiki
[ |
バックアップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
歪みの躙廻/データ/魔動騎士関連
の編集
Top
>
歪みの躙廻
>
データ
> 魔動騎士関連
**魔動騎士戦闘関連 [#z627e2ea] このページでは、魔動騎士戦闘ルールにおいて使用されるデータを記載します。 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(Extend-Flame); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《エクステンド・フレイム》}; &class(honor){消費:MP30};|h |~同乗者|CENTER:ルーベルリア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|手番中、与ダメージ倍率+1| |~効果|>|>|>|>| 使用した手番中、ダメージ倍率をすべて+1します。この能力は1ラウンドに1度しか使用出来ません。| &aname(Judgment-Flare); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆BA《&ruby(ジャッジメント・フレア){裁きの轟炎};》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:ルーベルリア|~基準値|CENTER:27+知力または生命力|~抵抗|CENTER:生命抵抗/半減| |~概要|>|>|>|>|任意の敵すべてに「2d+70」点の焔属性ダメージ、30秒の間、命中力+2、打撃点+5| |~効果|>|>|>|>| 視界内に存在する任意の対象すべてに「2d+70」点の焔属性ダメージを与えます。&br; また、その結果に関わらず以後30秒(3ラウンド)の間、使用者の命中力が+2、打撃点が+5されます。| &aname(Axel-Boost); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《アクセル・ブースト》}; &class(honor){消費:MP10};|h |~同乗者|CENTER:コークル|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|HP「30」点、MP「20」点回復| |~効果|>|>|>|>| 使用すると、自身のHPを「30」点、MPを「20」点回復します。この能力は1ラウンドに1度しか使用できず、連続した手番では使用できません。| &aname(Graceful-Gospel); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《グレイスフル・ゴスペル》}; &class(honor){消費:MP70};|h |~同乗者|CENTER:コークル|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、打撃点+10、被ダメージ-10%| |~効果|>|>|>|>| 使用してから10秒(1ラウンド)の間、自身の打撃点を+10、適用被ダメージを-10%します。| &aname(Sigrdrifa); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆BA《シグルドリーヴァ》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:コークル|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、味方の与ダメージ倍率+1| |~効果|>|>|>|>| 使用してから10秒(1ラウンド)の間、味方の攻撃におけるダメージ倍率をすべて+1します。| &aname(Energy-Barrier); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《エナジー・バリア》}; &class(honor){消費:MP50};|h |~同乗者|CENTER:ラフェンサ|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、被ダメージ-10%| |~効果|>|>|>|>| 使用したラウンド中、適用被ダメージを-10%します。ダメージの軽減効果は、すべて加算して計算します。| &aname(Dispel-Command); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《ディスペル・コマンド》}; &class(honor){消費:MP60};|h |~同乗者|CENTER:ラフェンサ|~使用能力|CENTER:27+知力|~抵抗|CENTER:生命抵抗/消滅| |~概要|>|>|>|>|達成値の比べ合いに勝利した対象の任意の効果全解除| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリア内に存在する対象1体に効果を及ぼしているあらゆる効果と達成値の比べ合いを行い、上回った効果を任意ですべて解除することが出来ます。| &aname(Brynhildr); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆BA《ブリュンヒルド》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:ラフェンサ|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、被ダメージ-70%、HP200回復| |~効果|>|>|>|>| 半径50m以内に存在する任意の味方は、10秒(1ラウンド)の間、あらゆる被ダメージが-70%され、HPが「200」点回復します。| &aname(Valkyrie-Tear); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《&ruby(ワルキューレ・ティアー){戦乙女の落涙};》}; &class(honor){消費:MP80};|h |~同乗者|CENTER:フロレンツィア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|3ラウンド、味方全員手番終了時にHP「100」点回復| |~効果|>|>|>|>| 使用した手番から30秒(3ラウンド)の間、任意の味方すべては、手番の終了時にHPが「100」点回復します。この効果は重複しません。| &aname(Cascade-Barrier); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《カスケイド・バリア》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:フロレンツィア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|3ラウンド、味方全員の適用被ダメージ-10%| |~効果|>|>|>|>| 30秒(3ラウンド)の間、周囲の味方全員の受ける適用ダメージを-10%します。| &aname(Geirdriful); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☑BA《ゲイルドリヴル》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:フロレンツィア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃のダメージ倍率を+1、射程30mの「形状:直線」化、射程と形状の変化は3ラウンド持続| |~効果|>|>|>|>| 宣言した手番における近接攻撃のダメージ倍率をすべて+1し、射程30mの「形状:直線」として扱います。&br; また、射程と形状の変化についてはその手番のみならず、その後も30秒(3ラウンド、合計4ラウンド)の間持続します。| &aname(Sonic-Raid); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☑《ソニック・レイド》}; &class(honor){消費:MP70};|h |~同乗者|CENTER:マシュー|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|2回攻撃| |~効果|>|>|>|>| この能力を宣言した手番では、一度の手番で2回武器による攻撃を行うことが出来るようになります。| &aname(Critical-Thread); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《クリティカル・スレッド》}; &class(honor){消費:MP50};|h |~同乗者|CENTER:マシュー|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|自身の最初のダメージの出目+2| |~効果|>|>|>|>| その手番の自身の最初のダメージの算出の出目を+2します。この能力は、1ラウンドに1度のみ使用可能です。| &aname(Geirskogul); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆BA《ゲイルスコグル》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:マシュー|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|3ラウンド、対象が受ける「弱点」のダメージ倍率+1| |~効果|>|>|>|>| この能力を使用すると、対象を1体選択し、30秒(3ラウンド)の間その対象が「弱点」に攻撃を受ける時、そのダメージ倍率を+1します。| &aname(Lightning-Slash); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《&ruby(らいじんけん){雷神剣};》}; &class(honor){消費:MP80};|h |~同乗者|CENTER:オルハ|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|任意の3体までに「2d+50」点の物理ダメージ| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリアに存在する任意の対象3体までに、「2d+50」点の雷属性の物理ダメージを与えます。| &aname(Shadow-Blade); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☑《&ruby(ざんえいけん){残影剣};》}; &class(honor){消費:MP60};|h |~同乗者|CENTER:オルハ|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|その手番中、ダメージ算出を2回行い、任意のものを適用| |~効果|>|>|>|>| 宣言した手番中に近接攻撃を行う際、ダメージ算出を2回行い、任意のものを適用することが出来ます。| &aname(Randgridr); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆BA《ランドグリーズ》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:オルハ|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|30秒の間、威力+10、クリティカル値-1、| |~効果|>|>|>|>| 宣言から30秒(3ラウンド)の間、武器による攻撃の威力を+10、打撃点を+10、クリティカル値を-1します。この効果で、クリティカル値は7以下になりえます。| &aname(Inhibition-Mines); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《イニビション・マインズ》}; &class(honor){消費:MP80};|h |~同乗者|CENTER:メレディス|~基準値|CENTER:26+知力または生命力|~抵抗|CENTER:生命抵抗/消滅| |~概要|>|>|>|>|敵1体に「2d+20」点の魔法ダメージ、主動作1回分キャンセル| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリアに存在する対象1体に「2d+20」点の雷、炎属性の魔法ダメージを与え、さらに次の対象の手番における主動作回数を-1します。&br; この能力は、同じ対象には一度しか効果を発揮しません。| &aname(Invade-Territory); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《インヴェイド・テリトリー》}; &class(honor){消費:MP60};|h |~同乗者|CENTER:メレディス|~基準値|CENTER:26+知力または生命力|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|攻撃に、特殊能力効果消滅効果を付与| |~効果|>|>|>|>| この能力を発動した手番で発動者の攻撃が命中した場合、対象に掛かっている任意の特殊能力ひとつを消滅させます。その時、達成値の比べ合いを行います。達成値は、各能力に設定されている値を参照してください。| &aname(Herfjotur); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆BA《ヘルフィヨトル》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:メレディス|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:必中| |~概要|>|>|>|>|対象に「弱点」扱いの武器攻撃、1ラウンドの間補助動作禁止| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリアに存在する対象1体に近接攻撃を行います。その時、「弱点」を攻撃したものとして扱います。また、対象は10秒(1ラウンド)の間補助動作を行うことが出来なくなります。この効果は「抵抗:必中」として扱います。| #blockdiv(end)
タイムスタンプを変更しない
**魔動騎士戦闘関連 [#z627e2ea] このページでは、魔動騎士戦闘ルールにおいて使用されるデータを記載します。 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(Extend-Flame); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《エクステンド・フレイム》}; &class(honor){消費:MP30};|h |~同乗者|CENTER:ルーベルリア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|手番中、与ダメージ倍率+1| |~効果|>|>|>|>| 使用した手番中、ダメージ倍率をすべて+1します。この能力は1ラウンドに1度しか使用出来ません。| &aname(Judgment-Flare); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆BA《&ruby(ジャッジメント・フレア){裁きの轟炎};》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:ルーベルリア|~基準値|CENTER:27+知力または生命力|~抵抗|CENTER:生命抵抗/半減| |~概要|>|>|>|>|任意の敵すべてに「2d+70」点の焔属性ダメージ、30秒の間、命中力+2、打撃点+5| |~効果|>|>|>|>| 視界内に存在する任意の対象すべてに「2d+70」点の焔属性ダメージを与えます。&br; また、その結果に関わらず以後30秒(3ラウンド)の間、使用者の命中力が+2、打撃点が+5されます。| &aname(Axel-Boost); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《アクセル・ブースト》}; &class(honor){消費:MP10};|h |~同乗者|CENTER:コークル|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|HP「30」点、MP「20」点回復| |~効果|>|>|>|>| 使用すると、自身のHPを「30」点、MPを「20」点回復します。この能力は1ラウンドに1度しか使用できず、連続した手番では使用できません。| &aname(Graceful-Gospel); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《グレイスフル・ゴスペル》}; &class(honor){消費:MP70};|h |~同乗者|CENTER:コークル|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、打撃点+10、被ダメージ-10%| |~効果|>|>|>|>| 使用してから10秒(1ラウンド)の間、自身の打撃点を+10、適用被ダメージを-10%します。| &aname(Sigrdrifa); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆BA《シグルドリーヴァ》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:コークル|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、味方の与ダメージ倍率+1| |~効果|>|>|>|>| 使用してから10秒(1ラウンド)の間、味方の攻撃におけるダメージ倍率をすべて+1します。| &aname(Energy-Barrier); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《エナジー・バリア》}; &class(honor){消費:MP50};|h |~同乗者|CENTER:ラフェンサ|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、被ダメージ-10%| |~効果|>|>|>|>| 使用したラウンド中、適用被ダメージを-10%します。ダメージの軽減効果は、すべて加算して計算します。| &aname(Dispel-Command); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《ディスペル・コマンド》}; &class(honor){消費:MP60};|h |~同乗者|CENTER:ラフェンサ|~使用能力|CENTER:27+知力|~抵抗|CENTER:生命抵抗/消滅| |~概要|>|>|>|>|達成値の比べ合いに勝利した対象の任意の効果全解除| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリア内に存在する対象1体に効果を及ぼしているあらゆる効果と達成値の比べ合いを行い、上回った効果を任意ですべて解除することが出来ます。| &aname(Brynhildr); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆BA《ブリュンヒルド》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:ラフェンサ|~使用能力|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|1ラウンド、被ダメージ-70%、HP200回復| |~効果|>|>|>|>| 半径50m以内に存在する任意の味方は、10秒(1ラウンド)の間、あらゆる被ダメージが-70%され、HPが「200」点回復します。| &aname(Valkyrie-Tear); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《&ruby(ワルキューレ・ティアー){戦乙女の落涙};》}; &class(honor){消費:MP80};|h |~同乗者|CENTER:フロレンツィア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|3ラウンド、味方全員手番終了時にHP「100」点回復| |~効果|>|>|>|>| 使用した手番から30秒(3ラウンド)の間、任意の味方すべては、手番の終了時にHPが「100」点回復します。この効果は重複しません。| &aname(Cascade-Barrier); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《カスケイド・バリア》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:フロレンツィア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|3ラウンド、味方全員の適用被ダメージ-10%| |~効果|>|>|>|>| 30秒(3ラウンド)の間、周囲の味方全員の受ける適用ダメージを-10%します。| &aname(Geirdriful); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☑BA《ゲイルドリヴル》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:フロレンツィア|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃のダメージ倍率を+1、射程30mの「形状:直線」化、射程と形状の変化は3ラウンド持続| |~効果|>|>|>|>| 宣言した手番における近接攻撃のダメージ倍率をすべて+1し、射程30mの「形状:直線」として扱います。&br; また、射程と形状の変化についてはその手番のみならず、その後も30秒(3ラウンド、合計4ラウンド)の間持続します。| &aname(Sonic-Raid); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☑《ソニック・レイド》}; &class(honor){消費:MP70};|h |~同乗者|CENTER:マシュー|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|2回攻撃| |~効果|>|>|>|>| この能力を宣言した手番では、一度の手番で2回武器による攻撃を行うことが出来るようになります。| &aname(Critical-Thread); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《クリティカル・スレッド》}; &class(honor){消費:MP50};|h |~同乗者|CENTER:マシュー|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|自身の最初のダメージの出目+2| |~効果|>|>|>|>| その手番の自身の最初のダメージの算出の出目を+2します。この能力は、1ラウンドに1度のみ使用可能です。| &aname(Geirskogul); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆BA《ゲイルスコグル》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:マシュー|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|3ラウンド、対象が受ける「弱点」のダメージ倍率+1| |~効果|>|>|>|>| この能力を使用すると、対象を1体選択し、30秒(3ラウンド)の間その対象が「弱点」に攻撃を受ける時、そのダメージ倍率を+1します。| &aname(Lightning-Slash); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《&ruby(らいじんけん){雷神剣};》}; &class(honor){消費:MP80};|h |~同乗者|CENTER:オルハ|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|任意の3体までに「2d+50」点の物理ダメージ| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリアに存在する任意の対象3体までに、「2d+50」点の雷属性の物理ダメージを与えます。| &aname(Shadow-Blade); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☑《&ruby(ざんえいけん){残影剣};》}; &class(honor){消費:MP60};|h |~同乗者|CENTER:オルハ|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|その手番中、ダメージ算出を2回行い、任意のものを適用| |~効果|>|>|>|>| 宣言した手番中に近接攻撃を行う際、ダメージ算出を2回行い、任意のものを適用することが出来ます。| &aname(Randgridr); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆BA《ランドグリーズ》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:オルハ|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|30秒の間、威力+10、クリティカル値-1、| |~効果|>|>|>|>| 宣言から30秒(3ラウンド)の間、武器による攻撃の威力を+10、打撃点を+10、クリティカル値を-1します。この効果で、クリティカル値は7以下になりえます。| &aname(Inhibition-Mines); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆《イニビション・マインズ》}; &class(honor){消費:MP80};|h |~同乗者|CENTER:メレディス|~基準値|CENTER:26+知力または生命力|~抵抗|CENTER:生命抵抗/消滅| |~概要|>|>|>|>|敵1体に「2d+20」点の魔法ダメージ、主動作1回分キャンセル| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリアに存在する対象1体に「2d+20」点の雷、炎属性の魔法ダメージを与え、さらに次の対象の手番における主動作回数を-1します。&br; この能力は、同じ対象には一度しか効果を発揮しません。| &aname(Invade-Territory); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《インヴェイド・テリトリー》}; &class(honor){消費:MP60};|h |~同乗者|CENTER:メレディス|~基準値|CENTER:26+知力または生命力|~抵抗|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|攻撃に、特殊能力効果消滅効果を付与| |~効果|>|>|>|>| この能力を発動した手番で発動者の攻撃が命中した場合、対象に掛かっている任意の特殊能力ひとつを消滅させます。その時、達成値の比べ合いを行います。達成値は、各能力に設定されている値を参照してください。| &aname(Herfjotur); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){〆BA《ヘルフィヨトル》}; &class(honor){消費:MP100};|h |~同乗者|CENTER:メレディス|~基準値|CENTER:-|~抵抗|CENTER:必中| |~概要|>|>|>|>|対象に「弱点」扱いの武器攻撃、1ラウンドの間補助動作禁止| |~効果|>|>|>|>| 同じ乱戦エリアに存在する対象1体に近接攻撃を行います。その時、「弱点」を攻撃したものとして扱います。また、対象は10秒(1ラウンド)の間補助動作を行うことが出来なくなります。この効果は「抵抗:必中」として扱います。| #blockdiv(end)