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歪みの躙廻/データ/秘伝/属性解放系
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TITLE:属性解放系秘伝 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(homura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ほむら){火群};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|この攻撃以後の対象へのダメージ発生時、追加で炎属性魔法ダメージ| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、それ以後同一ラウンドでダメージを受ける時、追加で「2」点の炎属性魔法ダメージを受けます。&br; この秘伝は、【バースト・フレイム】発動中のみ宣言が可能です。| &aname(guren-homura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ぐれんほむら){紅蓮火群};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|この攻撃以後の対象へのダメージ発生時、追加で炎属性魔法ダメージ| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、それ以後同一ラウンドでダメージを受ける時、追加で「3」点の炎属性魔法ダメージを受けます。また、《紅蓮火群》の追加ダメージについてのみ、対象の炎属性ダメージを軽減、無効化する効果は無視されます。&br; この秘伝は、【バースト・フレイム】発動中のみ宣言が可能です。| &aname(rengoku-homura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(れんごくほむら){煉獄火群};》}; &class(honor){必要名誉点:80};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅲ》|~前提|CENTER:冒険者レベル12以上|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|この攻撃以後の対象へのダメージ発生時、追加で炎属性魔法ダメージ、炎属性弱点付与、命中力-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、それ以後同一ラウンドでダメージを受ける時、追加で「2」点の炎属性魔法ダメージを受けます。また、同一ラウンド中対象に「◯炎に弱い」の特殊能力を付与します。ただし、「◯炎属性無効」などを上書きすることは出来ず、元々「◯炎に弱い」を持っている対象に重複して効果を与えることはできません。&br; この秘伝は、【バースト・フレイム】発動中のみ宣言が可能で、宣言すると命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(field-of-hellfire); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ごうえんのじん){業炎の陣};》}; &class(honor){必要名誉点:60};|h |~基礎特技|CENTER:《C・トリガー》|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|2ラウンド、半径6m以内に存在する対象のC値-1、対象のHP「2d」点減少| |~効果|>|>|>|>| 半径6m以内の任意の対象は、効果時間中に近接攻撃、射撃攻撃を行う時、そのクリティカル値を-1することが出来ます。&br; ただし、この効果を使用すると、手番の終了時に「2d」点HPが減少します。このHPの減少はいかなる手段でも防ぐことが出来ません。&br; この秘伝の効果は、発動から20秒(2ラウンド)の間持続します。&br; この秘伝は【バースト・フレイム】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(kaiyagura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かいやぐら){貝楼};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|半径10m以内の自分以外の任意の対象の回避力+1| |~効果|>|>|>|>| この秘伝の宣言時、宣言者の半径10mに存在している自分以外の任意の対象の回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。&br; この秘伝は、【アクア・ミラージュ】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(doryu-sen); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(どりゅうせん){土竜扇};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|直後の攻撃のダメージ+6| |~効果|>|>|>|>| 大地を強く叩き、地より敵の体勢を崩す事により追撃を容易にします。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃の直後の同一対象へのあらゆる攻撃は、ダメージが+6されます。&br; この秘伝は、【ロック・クリフ】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(doryu-daigaku); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(どりゅうだいがくしゅう){土竜大顎襲};》}; &class(honor){必要名誉点:60};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《土竜扇》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|半径3m/5の任意の対象に近接攻撃、直後の攻撃のダメージ+6| |~効果|>|>|>|>| 大地を割らんばかりの勢いで叩き、地より敵の体勢を崩す事により追撃を容易にします。&br; この秘伝を宣言すると、同時に自分の「半径3m/5」までの任意の対象を攻撃することが出来、またダメージを受けた対象への直後のあらゆる攻撃は、ダメージが+6されます。&br; ただし、宣言者は命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; この秘伝は、【ロック・クリフ】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(georise); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《ジオライズ》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|一定範囲内の対象のHPを「冒険者レベル+精神B/2」点回復する。| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、宣言と同時に半径30m以内の任意の対象のHPを「冒険者レベル+精神B/2」点回復させることが出来ます。&br; この秘伝は【ロック・クリフ】発動中にしか宣言できず、対象は生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。| &aname(blood-of-Fendir); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《ブラッド・オブ・フェンディル》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~術者限定|CENTER:ジークフリート| |~概要|>|>|>|>|一定範囲内の対象のHP、MPを「冒険者レベル+生命力B」点回復し、さらにPP「1」点回復| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、宣言と同時に半径30m以内の任意の対象のHPとMPを「冒険者レベル+生命力B」点、PPを「1」点回復させます。&br; この秘伝は【ロック・クリフ】発動中にしか宣言できず、また1日に1度しか使用することが出来ません。| &aname(tujikaze); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(つじかぜ){辻風};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|対象の回避力-2| |~効果|>|>|>|>| 垂直に渦巻く風の柱を巻き起こし、対象の体勢を崩します。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃の対象は、その成否に関わらず直後の近接・射撃攻撃に対する回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(flight-feathers); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かぜきりば){風切羽};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃を直線攻撃にする| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃を「射程:20m」「形状:直線」として扱います。&br; 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:直線」の処理に従います。&br; また、この攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、発生させるすべての物理ダメージが-4点されます。&br; この秘伝を宣言した攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、このペナルティを無視する事が可能です。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(whirlwind); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しっぷうじんらい){疾風刃雷};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:刃のついた近接武器| |~概要|>|>|>|>|2回攻撃、ダメージ+8、回避力-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝の宣言者は、一度の主動作で2回の近接攻撃を行う事が出来ます。また、その時ダメージを+8します。&br; この秘伝は、直前の自身の手番で《刃雷》を宣言していなければ使用出来ず、また【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能です。さらに、宣言すると回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(balmy-breeze); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《バルミーブリーズ》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《マルチアクション》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|自身のMP-2、同じ乱戦エリア内の任意の対象すべてのMP+6| |~効果|>|>|>|>| 精神を落ち着かせる心地よい風を吹かせ、対象に安らぎを与えます。&br; 宣言者は、宣言と同時にMPを「2」点消費し、同じ乱戦エリア内の任意の対象すべてのMPを「6」点回復させることが出来ます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】発動中のみ使用可能です。| &aname(ransin); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(らんしん){嵐震};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《武器習熟S/スピア》|~装備限定|CENTER:〈スピア〉| |~概要|>|>|>|>|命中力+3、ダメージ+6、回避力-3、反撃ダメージ系能力無視| |~効果|>|>|>|>| 荒れ狂う風を纏い、嵐の如き勢いで敵に突撃します。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃では、命中力判定に+3、追加ダメージに+6のボーナス修正を得ます。また、その時「○瘴気の衣」などに代表される反撃ダメージ系の能力を無視して攻撃することが出来ます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能で、使用するとPPを「1」点消費し、回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。| &aname(gust); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(いちじんのかぜ){一陣の風};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《武器習熟S/**》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃の追加ダメージを「筋力B」ではなく「敏捷度B」で算出する、命中力+2、回避力-2、反撃ダメージ系能力無視| |~効果|>|>|>|>| その身を激しく吹く風と化し、敵に突撃します。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃では、追加ダメージは「技能レベル+敏捷度B」で算出します。&br;また、その時命中力判定に+2のボーナス修正を受け、「◯瘴気の衣」などに代表される反撃ダメージ系の能力を無視して攻撃することが出来ます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能で、宣言すると回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(kaminari); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かみなり){神鳴り};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|命中した対象の防護点-2| |~効果|>|>|>|>| 武器に雷を纏わせ、対象を感電させて防御を崩します。&br; この秘伝による攻撃が命中した対象は防護点が-2されます(重複はしません)。&br; この秘伝は、【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(raijin-ranbu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(らいじんらんぶ){雷迅乱舞};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:《マルチアクション》|~装備限定|CENTER:武器非装備| |~概要|>|>|>|>|威力10で魔法ダメージの2回攻撃、対象の与ダメージ-3| |~効果|>|>|>|>| 雷を纏い、自身の肉体を刃と化して連続攻撃を放ちます。&br; 宣言者は、一度の主動作において2度武器威力10の近接攻撃を行うことが出来ます。この時、ダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱います。&br; また、この攻撃はカテゴリ〈ソード〉として扱いますが、刃のついた武器か打撃武器かは任意に選択が可能です。&br; この秘伝の攻撃が命中した対象は、近接攻撃における与ダメージが-3されます(重複はしません)。&br; この秘伝は、【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能で、またPPを「1」点消費します。| &aname(thor-arms); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(らいじんせんれっしょう){雷神千裂衝};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《獅子奮迅・改》|~前提|CENTER:《マルチアクション》|~装備限定|CENTER:武器、〈盾〉非装備| |~概要|>|>|>|>|威力10で魔法ダメージの3回攻撃、対象の与ダメージ-3| |~効果|>|>|>|>| 力を解放し、激しく轟く雷を纏い、自身の肉体を白刃と化して怒涛の連続攻撃を繰り出します。&br; 宣言者は、一度の主動作において3度武器威力10の近接攻撃を行うことが出来ます。また、この攻撃は〈ソード〉として扱いますが、刃のついた武器か打撃武器かは任意に選択が可能です。また、ダメージは雷属性の魔法ダメージとなります。&br; この秘伝の攻撃が命中した対象は、近接攻撃における与ダメージが-3されます。この効果は重複しません。&br; この秘伝は、【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能で、宣言するとHPが「20」点減少し、PPを「1」点消費します。| &aname(ensorcelant-eclair); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《アンソルスラン・エクレール》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈スタッフ〉| |~概要|>|>|>|>|ダメージ「+魔力」点、共に回避力、抵抗力-2| |~効果|>|>|>|>| 相手を諸共痺れさせる程の魔力を纏って攻撃します。宣言者した手番における近接攻撃ではダメージが「+魔力」点され、また命中した対象の回避力、生命・精神抵抗力を-2します。この効果は重複しません。&br; この秘伝は【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能で、宣言すると回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(rebirth-phantom); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(リバース・ファントム){倒影陣};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|自身のボーナス修正、ペナルティ修正を解除し、反転して対象に与える| |~効果|>|>|>|>| 特殊な魔法陣を展開し、自身に影響を与えているボーナス修正、ペナルティ修正を反転した上で、宣言と同時に任意の対象1体に与え、「解除した効果の数×4」点の魔法ダメージを相手に与えます。&br; この時、自身に影響を及ぼしている効果はすべて解除されます。また、対象に与えられた修正は10秒(1ラウンド)のみ有効です。加えて、同一対象には一度しか効果を及ぼしません。&br; この効果では、ダメージを伴う効果による影響は解除できません(【ライトニング・バインド】など)。&br; この秘伝は【エネルギー・コントロール】の発動中のみ宣言が可能で、またPPを「1」点消費します。| &aname(energy-burst); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《エナジー・バースト》}; &class(honor){必要名誉点:60};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:魔法使い技能&br;いずれかレベル11以上|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|魔力+3、抵抗力-1| |~効果|>|>|>|>| 己の内に秘めた魔力を解放させ、一時的に爆発的な魔力を得ます。&br; 宣言者は、あらゆる魔力が+3されますが、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。&br; この秘伝は、【エネルギー・コントロール】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(rengoku-ressai); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ぜつ・れんごくれっさいしょう){絶・煉獄烈砕衝};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《絶国》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|《絶国》と同様の攻撃を行う、ダメージ+6、回避力-2、防護点-4| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、《絶国》の効果を得ます。その際、ダメージを+6しますが、ペナルティ修正は回避力-2、防護点は-4に増大します。&br; なお、この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、《絶国》と連続した手番で宣言し合うことは出来ません。また、宣言するとPPを「1」点消費します。| &aname(hex-dawn); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ろくぼうじん・あかつき){六芒陣【暁】};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《絶国》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|〈ソード〉〈パンチ〉〈キック〉で各1回攻撃、ダメージは合算、各ダメージ+6、防護点-4、味方PP1回復| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作で〈ソード〉〈パンチ〉〈キック〉で各1回ずつダメージを算出し、それらを合算して最終的なダメージを対象に与えることが出来ます。その際、各ダメージは+6されます。また、【ヴォーパルウェポン】などの効果も、それぞれに通常通り適用します。&br; なお、この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、《絶国》と連続した手番で宣言し合うことは出来ません。また、宣言すると宣言者は防護点に-4のペナルティ修正を受けますが、視界内の任意のキャラクターすべてのPPを「1」点回復させることが出来ます。&br; この秘伝を習得すると、《絶・煉獄烈砕衝》は使用不可能となります(名誉点は返還されません)。| &aname(souen); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(そうえんはざん){蒼炎破斬};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《武器習熟SS/ソード》|~装備限定|CENTER:〈ソード〉| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃の威力および追加ダメージを魔物知識判定の達成値分上昇、対象の手番終了後焔属性追加ダメージ、回避力-3、防護点-4| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃の威力と追加ダメージに+「その対象に対して行った自身の魔物知識判定の達成値」のボーナス修正を得ます。この時、威力が100を越える場合は超過分は追加ダメージに加算します。&br; さらに、攻撃が命中した場合、対象は次の手番終了時に上記の「魔物知識判定の達成値」点の焔属性魔法ダメージを受けます。&br; この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、宣言すると、回避力に-3、防護点に-4のペナルティ修正を受け、さらにPPを「1」点消費します。| &aname(mugen-kouen); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(むげんこうえんは){夢幻紅炎破};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《Cトリガー》|~前提|CENTER:《クイックステップ》|~装備限定|CENTER:〈ソード〉および〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|〈ソード〉、〈ガン〉で5回ずつダメージ算出。内2回ずつ適用。回避力-3| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃と射撃攻撃を行い、それぞれ5回ずつダメージを算出することが出来ます。命中力判定は、近接攻撃と射撃攻撃についてそれぞれ1度ずつ行います。この時、〈ソード〉の威力は武器に依存し、〈ガン〉の威力は「20」となり(武器加工効果等はこれに加算)、クリティカル値は-1されます。算出したダメージのうち、近接と射撃それぞれについて2個ずつ選択し、そのすべてを対象に与えます。対象は、すべて同一でなければなりません。&br; この秘伝の宣言時に〈ガン〉の残り弾丸数は無関係であり、消費することもありません。宣言した手番を終えると装備していた〈ガン〉に自動的に弾丸が装填されます(無論、装填には〈ガンベルト〉等の弾丸を消費します)。&br; この秘伝は、【ソウル・イグニッション】の発動中のみに宣言が可能で、宣言すると、回避力判定に-3のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。| &aname(blaze-sphere); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ブレイズ・スフィア){紅蓮の天球};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《魔法拡大/時間》|~前提|CENTER:《魔法拡大/数》|~装備限定|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|HP全回復、1ラウンドダメージ-10、3ラウンドHP20点回復| |~効果|>|>|>|>| 宣言時、半径50m以内に存在する任意の対象のHPを最大値まで回復させ、それから10秒(1ラウンド)の間、そのキャラクターが受けるあらゆるダメージを-10します。&br; さらにそれから30秒(3ラウンド)の間、効果を受けたキャラクターは手番の終了時にHPが「20」点回復します。&br; この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、宣言するとMPを「20」点、PPを「1」点消費します。また、いずれかの効果が継続している間は、そのキャラクターに重複して効果は与えられません。| &aname(dragon-prestige); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しりゅうえんらいじん){獅竜炎雷刃};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《獅子奮迅・改》|~前提|CENTER:《武器の達人》|~装備限定|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|威力60で魔法ダメージの3回近接攻撃| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作において3度武器威力60の近接攻撃を行うことが出来ます。また、この攻撃にはあらゆる《武器習熟/**》の効果が乗り、刃のついた武器か打撃武器かは任意に選択が可能です。また、ダメージは焔属性の魔法ダメージとなります。&br; この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、宣言するとHPを「20」点、PPを「1」点消費します。| #blockdiv(end)
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TITLE:属性解放系秘伝 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(homura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ほむら){火群};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|この攻撃以後の対象へのダメージ発生時、追加で炎属性魔法ダメージ| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、それ以後同一ラウンドでダメージを受ける時、追加で「2」点の炎属性魔法ダメージを受けます。&br; この秘伝は、【バースト・フレイム】発動中のみ宣言が可能です。| &aname(guren-homura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ぐれんほむら){紅蓮火群};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|この攻撃以後の対象へのダメージ発生時、追加で炎属性魔法ダメージ| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、それ以後同一ラウンドでダメージを受ける時、追加で「3」点の炎属性魔法ダメージを受けます。また、《紅蓮火群》の追加ダメージについてのみ、対象の炎属性ダメージを軽減、無効化する効果は無視されます。&br; この秘伝は、【バースト・フレイム】発動中のみ宣言が可能です。| &aname(rengoku-homura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(れんごくほむら){煉獄火群};》}; &class(honor){必要名誉点:80};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅲ》|~前提|CENTER:冒険者レベル12以上|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|この攻撃以後の対象へのダメージ発生時、追加で炎属性魔法ダメージ、炎属性弱点付与、命中力-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、それ以後同一ラウンドでダメージを受ける時、追加で「2」点の炎属性魔法ダメージを受けます。また、同一ラウンド中対象に「◯炎に弱い」の特殊能力を付与します。ただし、「◯炎属性無効」などを上書きすることは出来ず、元々「◯炎に弱い」を持っている対象に重複して効果を与えることはできません。&br; この秘伝は、【バースト・フレイム】発動中のみ宣言が可能で、宣言すると命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(field-of-hellfire); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ごうえんのじん){業炎の陣};》}; &class(honor){必要名誉点:60};|h |~基礎特技|CENTER:《C・トリガー》|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|2ラウンド、半径6m以内に存在する対象のC値-1、対象のHP「2d」点減少| |~効果|>|>|>|>| 半径6m以内の任意の対象は、効果時間中に近接攻撃、射撃攻撃を行う時、そのクリティカル値を-1することが出来ます。&br; ただし、この効果を使用すると、手番の終了時に「2d」点HPが減少します。このHPの減少はいかなる手段でも防ぐことが出来ません。&br; この秘伝の効果は、発動から20秒(2ラウンド)の間持続します。&br; この秘伝は【バースト・フレイム】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(kaiyagura); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かいやぐら){貝楼};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|半径10m以内の自分以外の任意の対象の回避力+1| |~効果|>|>|>|>| この秘伝の宣言時、宣言者の半径10mに存在している自分以外の任意の対象の回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。&br; この秘伝は、【アクア・ミラージュ】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(doryu-sen); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(どりゅうせん){土竜扇};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|直後の攻撃のダメージ+6| |~効果|>|>|>|>| 大地を強く叩き、地より敵の体勢を崩す事により追撃を容易にします。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃の直後の同一対象へのあらゆる攻撃は、ダメージが+6されます。&br; この秘伝は、【ロック・クリフ】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(doryu-daigaku); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(どりゅうだいがくしゅう){土竜大顎襲};》}; &class(honor){必要名誉点:60};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《土竜扇》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|半径3m/5の任意の対象に近接攻撃、直後の攻撃のダメージ+6| |~効果|>|>|>|>| 大地を割らんばかりの勢いで叩き、地より敵の体勢を崩す事により追撃を容易にします。&br; この秘伝を宣言すると、同時に自分の「半径3m/5」までの任意の対象を攻撃することが出来、またダメージを受けた対象への直後のあらゆる攻撃は、ダメージが+6されます。&br; ただし、宣言者は命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; この秘伝は、【ロック・クリフ】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(georise); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《ジオライズ》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|一定範囲内の対象のHPを「冒険者レベル+精神B/2」点回復する。| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、宣言と同時に半径30m以内の任意の対象のHPを「冒険者レベル+精神B/2」点回復させることが出来ます。&br; この秘伝は【ロック・クリフ】発動中にしか宣言できず、対象は生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。| &aname(blood-of-Fendir); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《ブラッド・オブ・フェンディル》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~術者限定|CENTER:ジークフリート| |~概要|>|>|>|>|一定範囲内の対象のHP、MPを「冒険者レベル+生命力B」点回復し、さらにPP「1」点回復| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、宣言と同時に半径30m以内の任意の対象のHPとMPを「冒険者レベル+生命力B」点、PPを「1」点回復させます。&br; この秘伝は【ロック・クリフ】発動中にしか宣言できず、また1日に1度しか使用することが出来ません。| &aname(tujikaze); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(つじかぜ){辻風};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|対象の回避力-2| |~効果|>|>|>|>| 垂直に渦巻く風の柱を巻き起こし、対象の体勢を崩します。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃の対象は、その成否に関わらず直後の近接・射撃攻撃に対する回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(flight-feathers); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かぜきりば){風切羽};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃を直線攻撃にする| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃を「射程:20m」「形状:直線」として扱います。&br; 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:直線」の処理に従います。&br; また、この攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、発生させるすべての物理ダメージが-4点されます。&br; この秘伝を宣言した攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、このペナルティを無視する事が可能です。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(whirlwind); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しっぷうじんらい){疾風刃雷};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:刃のついた近接武器| |~概要|>|>|>|>|2回攻撃、ダメージ+8、回避力-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝の宣言者は、一度の主動作で2回の近接攻撃を行う事が出来ます。また、その時ダメージを+8します。&br; この秘伝は、直前の自身の手番で《刃雷》を宣言していなければ使用出来ず、また【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能です。さらに、宣言すると回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(balmy-breeze); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《バルミーブリーズ》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《マルチアクション》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|自身のMP-2、同じ乱戦エリア内の任意の対象すべてのMP+6| |~効果|>|>|>|>| 精神を落ち着かせる心地よい風を吹かせ、対象に安らぎを与えます。&br; 宣言者は、宣言と同時にMPを「2」点消費し、同じ乱戦エリア内の任意の対象すべてのMPを「6」点回復させることが出来ます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】発動中のみ使用可能です。| &aname(ransin); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(らんしん){嵐震};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《武器習熟S/スピア》|~装備限定|CENTER:〈スピア〉| |~概要|>|>|>|>|命中力+3、ダメージ+6、回避力-3、反撃ダメージ系能力無視| |~効果|>|>|>|>| 荒れ狂う風を纏い、嵐の如き勢いで敵に突撃します。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃では、命中力判定に+3、追加ダメージに+6のボーナス修正を得ます。また、その時「○瘴気の衣」などに代表される反撃ダメージ系の能力を無視して攻撃することが出来ます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能で、使用するとPPを「1」点消費し、回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。| &aname(gust); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(いちじんのかぜ){一陣の風};》}; &class(honor){必要名誉点:50};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《武器習熟S/**》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃の追加ダメージを「筋力B」ではなく「敏捷度B」で算出する、命中力+2、回避力-2、反撃ダメージ系能力無視| |~効果|>|>|>|>| その身を激しく吹く風と化し、敵に突撃します。&br; この秘伝を宣言した近接攻撃では、追加ダメージは「技能レベル+敏捷度B」で算出します。&br;また、その時命中力判定に+2のボーナス修正を受け、「◯瘴気の衣」などに代表される反撃ダメージ系の能力を無視して攻撃することが出来ます。&br; この秘伝は、【ライトニング・ゲイル】の発動中のみ宣言が可能で、宣言すると回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(kaminari); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かみなり){神鳴り};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|命中した対象の防護点-2| |~効果|>|>|>|>| 武器に雷を纏わせ、対象を感電させて防御を崩します。&br; この秘伝による攻撃が命中した対象は防護点が-2されます(重複はしません)。&br; この秘伝は、【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(raijin-ranbu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(らいじんらんぶ){雷迅乱舞};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:《マルチアクション》|~装備限定|CENTER:武器非装備| |~概要|>|>|>|>|威力10で魔法ダメージの2回攻撃、対象の与ダメージ-3| |~効果|>|>|>|>| 雷を纏い、自身の肉体を刃と化して連続攻撃を放ちます。&br; 宣言者は、一度の主動作において2度武器威力10の近接攻撃を行うことが出来ます。この時、ダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱います。&br; また、この攻撃はカテゴリ〈ソード〉として扱いますが、刃のついた武器か打撃武器かは任意に選択が可能です。&br; この秘伝の攻撃が命中した対象は、近接攻撃における与ダメージが-3されます(重複はしません)。&br; この秘伝は、【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能で、またPPを「1」点消費します。| &aname(thor-arms); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(らいじんせんれっしょう){雷神千裂衝};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《獅子奮迅・改》|~前提|CENTER:《マルチアクション》|~装備限定|CENTER:武器、〈盾〉非装備| |~概要|>|>|>|>|威力10で魔法ダメージの3回攻撃、対象の与ダメージ-3| |~効果|>|>|>|>| 力を解放し、激しく轟く雷を纏い、自身の肉体を白刃と化して怒涛の連続攻撃を繰り出します。&br; 宣言者は、一度の主動作において3度武器威力10の近接攻撃を行うことが出来ます。また、この攻撃は〈ソード〉として扱いますが、刃のついた武器か打撃武器かは任意に選択が可能です。また、ダメージは雷属性の魔法ダメージとなります。&br; この秘伝の攻撃が命中した対象は、近接攻撃における与ダメージが-3されます。この効果は重複しません。&br; この秘伝は、【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能で、宣言するとHPが「20」点減少し、PPを「1」点消費します。| &aname(ensorcelant-eclair); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《アンソルスラン・エクレール》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈スタッフ〉| |~概要|>|>|>|>|ダメージ「+魔力」点、共に回避力、抵抗力-2| |~効果|>|>|>|>| 相手を諸共痺れさせる程の魔力を纏って攻撃します。宣言者した手番における近接攻撃ではダメージが「+魔力」点され、また命中した対象の回避力、生命・精神抵抗力を-2します。この効果は重複しません。&br; この秘伝は【サンダー・スラスト】の発動中のみ宣言が可能で、宣言すると回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(rebirth-phantom); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(リバース・ファントム){倒影陣};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|自身のボーナス修正、ペナルティ修正を解除し、反転して対象に与える| |~効果|>|>|>|>| 特殊な魔法陣を展開し、自身に影響を与えているボーナス修正、ペナルティ修正を反転した上で、宣言と同時に任意の対象1体に与え、「解除した効果の数×4」点の魔法ダメージを相手に与えます。&br; この時、自身に影響を及ぼしている効果はすべて解除されます。また、対象に与えられた修正は10秒(1ラウンド)のみ有効です。加えて、同一対象には一度しか効果を及ぼしません。&br; この効果では、ダメージを伴う効果による影響は解除できません(【ライトニング・バインド】など)。&br; この秘伝は【エネルギー・コントロール】の発動中のみ宣言が可能で、またPPを「1」点消費します。| &aname(energy-burst); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《エナジー・バースト》}; &class(honor){必要名誉点:60};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:魔法使い技能&br;いずれかレベル11以上|~装備限定|CENTER:なし| |~概要|>|>|>|>|魔力+3、抵抗力-1| |~効果|>|>|>|>| 己の内に秘めた魔力を解放させ、一時的に爆発的な魔力を得ます。&br; 宣言者は、あらゆる魔力が+3されますが、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。&br; この秘伝は、【エネルギー・コントロール】の発動中のみ宣言が可能です。| &aname(rengoku-ressai); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ぜつ・れんごくれっさいしょう){絶・煉獄烈砕衝};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《絶国》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|《絶国》と同様の攻撃を行う、ダメージ+6、回避力-2、防護点-4| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、《絶国》の効果を得ます。その際、ダメージを+6しますが、ペナルティ修正は回避力-2、防護点は-4に増大します。&br; なお、この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、《絶国》と連続した手番で宣言し合うことは出来ません。また、宣言するとPPを「1」点消費します。| &aname(hex-dawn); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ろくぼうじん・あかつき){六芒陣【暁】};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《絶国》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|〈ソード〉〈パンチ〉〈キック〉で各1回攻撃、ダメージは合算、各ダメージ+6、防護点-4、味方PP1回復| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作で〈ソード〉〈パンチ〉〈キック〉で各1回ずつダメージを算出し、それらを合算して最終的なダメージを対象に与えることが出来ます。その際、各ダメージは+6されます。また、【ヴォーパルウェポン】などの効果も、それぞれに通常通り適用します。&br; なお、この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、《絶国》と連続した手番で宣言し合うことは出来ません。また、宣言すると宣言者は防護点に-4のペナルティ修正を受けますが、視界内の任意のキャラクターすべてのPPを「1」点回復させることが出来ます。&br; この秘伝を習得すると、《絶・煉獄烈砕衝》は使用不可能となります(名誉点は返還されません)。| &aname(souen); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(そうえんはざん){蒼炎破斬};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅱ》|~前提|CENTER:《武器習熟SS/ソード》|~装備限定|CENTER:〈ソード〉| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃の威力および追加ダメージを魔物知識判定の達成値分上昇、対象の手番終了後焔属性追加ダメージ、回避力-3、防護点-4| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃の威力と追加ダメージに+「その対象に対して行った自身の魔物知識判定の達成値」のボーナス修正を得ます。この時、威力が100を越える場合は超過分は追加ダメージに加算します。&br; さらに、攻撃が命中した場合、対象は次の手番終了時に上記の「魔物知識判定の達成値」点の焔属性魔法ダメージを受けます。&br; この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、宣言すると、回避力に-3、防護点に-4のペナルティ修正を受け、さらにPPを「1」点消費します。| &aname(mugen-kouen); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(むげんこうえんは){夢幻紅炎破};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《Cトリガー》|~前提|CENTER:《クイックステップ》|~装備限定|CENTER:〈ソード〉および〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|〈ソード〉、〈ガン〉で5回ずつダメージ算出。内2回ずつ適用。回避力-3| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃と射撃攻撃を行い、それぞれ5回ずつダメージを算出することが出来ます。命中力判定は、近接攻撃と射撃攻撃についてそれぞれ1度ずつ行います。この時、〈ソード〉の威力は武器に依存し、〈ガン〉の威力は「20」となり(武器加工効果等はこれに加算)、クリティカル値は-1されます。算出したダメージのうち、近接と射撃それぞれについて2個ずつ選択し、そのすべてを対象に与えます。対象は、すべて同一でなければなりません。&br; この秘伝の宣言時に〈ガン〉の残り弾丸数は無関係であり、消費することもありません。宣言した手番を終えると装備していた〈ガン〉に自動的に弾丸が装填されます(無論、装填には〈ガンベルト〉等の弾丸を消費します)。&br; この秘伝は、【ソウル・イグニッション】の発動中のみに宣言が可能で、宣言すると、回避力判定に-3のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。| &aname(blaze-sphere); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ブレイズ・スフィア){紅蓮の天球};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《魔法拡大/時間》|~前提|CENTER:《魔法拡大/数》|~装備限定|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|HP全回復、1ラウンドダメージ-10、3ラウンドHP20点回復| |~効果|>|>|>|>| 宣言時、半径50m以内に存在する任意の対象のHPを最大値まで回復させ、それから10秒(1ラウンド)の間、そのキャラクターが受けるあらゆるダメージを-10します。&br; さらにそれから30秒(3ラウンド)の間、効果を受けたキャラクターは手番の終了時にHPが「20」点回復します。&br; この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、宣言するとMPを「20」点、PPを「1」点消費します。また、いずれかの効果が継続している間は、そのキャラクターに重複して効果は与えられません。| &aname(dragon-prestige); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しりゅうえんらいじん){獅竜炎雷刃};》}; &class(honor){必要名誉点:100};|h |~基礎特技|CENTER:《獅子奮迅・改》|~前提|CENTER:《武器の達人》|~装備限定|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|威力60で魔法ダメージの3回近接攻撃| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作において3度武器威力60の近接攻撃を行うことが出来ます。また、この攻撃にはあらゆる《武器習熟/**》の効果が乗り、刃のついた武器か打撃武器かは任意に選択が可能です。また、ダメージは焔属性の魔法ダメージとなります。&br; この秘伝は【ソウル・イグニッション】の発動中のみ宣言が可能で、宣言するとHPを「20」点、PPを「1」点消費します。| #blockdiv(end)