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歪みの躙廻/データ/秘伝/射撃系
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TITLE:射撃攻撃系秘伝 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(sange); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(さんげ){散華};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|〈ガン〉で2回攻撃、命中-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を使用した場合、装備している〈ガン〉で同じ対象に2回射撃攻撃を行うことができます(当然、弾丸も2発分消費します)。この時、命中力判定にそれぞれ-2のペナルティ修正を受けます。&br; 宣言者はPPを「1」点消費します。&br; この秘伝では、回復効果を持つ弾丸を扱う事はできません。| &aname(dansyu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(だんしゅ){断手};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:《精密射撃》|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|命中した対象の命中力-2、自身の命中力-2| |~効果|>|>|>|>| 宣言者の攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; この効果は、同じ対象(複数部位を持つ魔物である場合は同じ部位)に対しては、一戦闘中に一度しか効果を発揮しません。&br; この秘伝を宣言して攻撃を行う時、宣言者は命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(hosiotosi); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ほしおとし){星墜};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|「飛翔」を持つ部位などに対し命中力+1、ダメージ+2、「飛翔」など無効化| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言して「飛翔」やそれに類する効果を持つとGMが判断した部位を攻撃し、それが命中した場合、その能力によるボーナス修正を無効化します。&br; あくまでボーナス修正を無効化するのみであって、能力そのものを解除あるいは消滅させるのではないことに注意してください。&br; また、その時命中力判定に+1、追加ダメージに+2のボーナス修正を得ます。&br; この秘伝の宣言者は、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。また、この秘伝は連続した手番で宣言しても効果を発揮しません。| &aname(garyou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(がりょう){画竜};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ソード〉及び〈ガン〉(同一でも可)| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃と射撃攻撃を一度の主動作で行える| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作で近接攻撃と射撃攻撃を同時に行うことが出来ます。&br; この時、順番は必ず近接攻撃が先でなければならず、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; また、その両方の命中力判定が同一対象に対して成功した場合、ダメージ算出後、即座に任意で《点睛》を宣言することが可能です。| &aname(tensei); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(てんせい){点睛};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《画竜》|~装備限定|CENTER:〈ソード〉及び〈ガン〉(同一でも可)| |~概要|>|>|>|>|《画竜》の直後に威力を+10しての〈ガン〉による攻撃を加える| |~効果|>|>|>|>|《画竜》において両方の命中力判定に成功した場合、宣言者はその直後にこの秘伝を宣言し、同一対象に〈ガン〉による射撃攻撃を行うことが出来ます(例外的に、【○○・バレット】はこのタイミングで行使することが可能です)。&br; この時、その攻撃の威力を+10してダメージを算出します。&br; この秘伝を宣言すると、PPを「1」点消費します。| &aname(gouitu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(てんちごういつのきわみ){天地合一の極み};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:《マルチアクション》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ソード〉及び〈ガン〉(同一のみ)| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃と射撃攻撃を一度の主動作で行える、ダメージ+4| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作で近接攻撃と射撃攻撃を同時に行うことが出来ます。どちらから行っても構いません。また、その時それぞれの攻撃で与える物理ダメージ、魔法ダメージが+4されます。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。なお、このペナルティは連続した手番で宣言する度に累積していきます(一度でも宣言しない手番を挟めば元に戻ります)。| &aname(syu-u); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しゅうう){驟雨};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《魔法拡大/数》|~前提|CENTER:《精密射撃》|~装備限定|CENTER:〈ボウ〉| |~概要|>|>|>|>|「半径3m/5」の任意の対象の回避力-1、射程1/2、命中力-1| |~効果|>|>|>|>|「半径3m/5」の任意の対象に対して命中力判定を行い、成功した場合、ダメージを発生させると共に対象の回避力に-1のペナルティ修正を与えます。&br; この時、宣言者の攻撃の射程は装備している〈ボウ〉の1/2となり、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。&br; また、この秘伝を宣言するとPPを「1」点消費します。| &aname(sirensou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しれんそう){矢連葬};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《影矢》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ボウ〉| |~概要|>|>|>|>|命中力判定2回、両方命中時、ダメージ+10、命中力-2| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、同じ対象に対して〈ボウ〉による射撃攻撃の命中力判定を2回行うことが出来ます。当然ながら、同じ種類の〈矢〉を2本消費しなければなりません。&br; この時、1回だけ命中した場合はそのままダメージを算出し、2回命中した場合は追加ダメージが+10されます。また、その時命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| #blockdiv(end)
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TITLE:射撃攻撃系秘伝 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(sange); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(さんげ){散華};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|〈ガン〉で2回攻撃、命中-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を使用した場合、装備している〈ガン〉で同じ対象に2回射撃攻撃を行うことができます(当然、弾丸も2発分消費します)。この時、命中力判定にそれぞれ-2のペナルティ修正を受けます。&br; 宣言者はPPを「1」点消費します。&br; この秘伝では、回復効果を持つ弾丸を扱う事はできません。| &aname(dansyu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(だんしゅ){断手};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:《精密射撃》|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|命中した対象の命中力-2、自身の命中力-2| |~効果|>|>|>|>| 宣言者の攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; この効果は、同じ対象(複数部位を持つ魔物である場合は同じ部位)に対しては、一戦闘中に一度しか効果を発揮しません。&br; この秘伝を宣言して攻撃を行う時、宣言者は命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(hosiotosi); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ほしおとし){星墜};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:《牽制攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ガン〉| |~概要|>|>|>|>|「飛翔」を持つ部位などに対し命中力+1、ダメージ+2、「飛翔」など無効化| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言して「飛翔」やそれに類する効果を持つとGMが判断した部位を攻撃し、それが命中した場合、その能力によるボーナス修正を無効化します。&br; あくまでボーナス修正を無効化するのみであって、能力そのものを解除あるいは消滅させるのではないことに注意してください。&br; また、その時命中力判定に+1、追加ダメージに+2のボーナス修正を得ます。&br; この秘伝の宣言者は、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。また、この秘伝は連続した手番で宣言しても効果を発揮しません。| &aname(garyou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(がりょう){画竜};》}; &class(honor){必要名誉点:20};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ソード〉及び〈ガン〉(同一でも可)| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃と射撃攻撃を一度の主動作で行える| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作で近接攻撃と射撃攻撃を同時に行うことが出来ます。&br; この時、順番は必ず近接攻撃が先でなければならず、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。&br; また、その両方の命中力判定が同一対象に対して成功した場合、ダメージ算出後、即座に任意で《点睛》を宣言することが可能です。| &aname(tensei); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(てんせい){点睛};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《画竜》|~装備限定|CENTER:〈ソード〉及び〈ガン〉(同一でも可)| |~概要|>|>|>|>|《画竜》の直後に威力を+10しての〈ガン〉による攻撃を加える| |~効果|>|>|>|>|《画竜》において両方の命中力判定に成功した場合、宣言者はその直後にこの秘伝を宣言し、同一対象に〈ガン〉による射撃攻撃を行うことが出来ます(例外的に、【○○・バレット】はこのタイミングで行使することが可能です)。&br; この時、その攻撃の威力を+10してダメージを算出します。&br; この秘伝を宣言すると、PPを「1」点消費します。| &aname(gouitu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(てんちごういつのきわみ){天地合一の極み};》}; &class(honor){必要名誉点:40};|h |~基礎特技|CENTER:《マルチアクション》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ソード〉及び〈ガン〉(同一のみ)| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃と射撃攻撃を一度の主動作で行える、ダメージ+4| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、一度の主動作で近接攻撃と射撃攻撃を同時に行うことが出来ます。どちらから行っても構いません。また、その時それぞれの攻撃で与える物理ダメージ、魔法ダメージが+4されます。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。なお、このペナルティは連続した手番で宣言する度に累積していきます(一度でも宣言しない手番を挟めば元に戻ります)。| &aname(syu-u); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しゅうう){驟雨};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《魔法拡大/数》|~前提|CENTER:《精密射撃》|~装備限定|CENTER:〈ボウ〉| |~概要|>|>|>|>|「半径3m/5」の任意の対象の回避力-1、射程1/2、命中力-1| |~効果|>|>|>|>|「半径3m/5」の任意の対象に対して命中力判定を行い、成功した場合、ダメージを発生させると共に対象の回避力に-1のペナルティ修正を与えます。&br; この時、宣言者の攻撃の射程は装備している〈ボウ〉の1/2となり、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。&br; また、この秘伝を宣言するとPPを「1」点消費します。| &aname(sirensou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しれんそう){矢連葬};》}; &class(honor){必要名誉点:30};|h |~基礎特技|CENTER:《影矢》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈ボウ〉| |~概要|>|>|>|>|命中力判定2回、両方命中時、ダメージ+10、命中力-2| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、同じ対象に対して〈ボウ〉による射撃攻撃の命中力判定を2回行うことが出来ます。当然ながら、同じ種類の〈矢〉を2本消費しなければなりません。&br; この時、1回だけ命中した場合はそのままダメージを算出し、2回命中した場合は追加ダメージが+10されます。また、その時命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| #blockdiv(end)