TITLE:オリジナル魔法 《歪みの躙廻》では、PCにプリースト技能を有するキャラクターがいない事などを考慮し、以下の魔法を追加します。これらは今後変更される可能性があります。また、同名の魔法が存在する場合は、公式に存在するその魔法を無視し、このWikiに掲載されている効果や習得レベルなどを参照してください。 #contentsx **特殊魔法 [#q756ce3e] PCやNPCのみが扱うことが出来る不思議な力です。システム上の制限は、魔法と同様に扱います。 |10|20|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆【カリタス・フェンディルニア】}; &class(honor){冒険者レベル:7レベル};|h |~消費|CENTER:5|~対象|CENTER:術者|~射程/形状|CENTER:術者/-|~時間|CENTER:一瞬/10秒|~抵抗|CENTER:消滅|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|発生させるHP回復効果2倍| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 自身に流れるマナを励起させ、それを利用または拡散することで治療効率を上昇させます。効果中、術者の発生させるあらゆるHP回復効果はその回復量が2倍になります。&br; この魔法を使用すると、MPの他にPPを「1」点消費します。| **操霊魔法 [#xba539fe] 設定上は、フェンディル王国特有の魔法として扱ってください。 フェンディル王国内から出た場合、これらの魔法は扱えなくなります(通常の【アース・ヒール】や【アース・ヒールⅡ】などは使用可能です)。 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) |10|20|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【リバイバル】}; &class(honor){操霊魔法:2レベル};|h |~消費|CENTER:5|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:10m/起点指定|~時間|CENTER:一瞬|~抵抗|CENTER:消滅|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象を睡眠、気絶から回復| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 対象のマナを強制的に活性化させ、睡眠または気絶状態にあるキャラクターを覚醒させます。その時に対象のHPが0以下であった場合、「1」点にまで回復させます。睡眠や気絶が魔法や特殊能力によってもたらされた効果である場合には、達成値の比べあいが必要です。| |10|20|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【アース・ヒール】}; &class(honor){操霊魔法:2レベル};|h |~消費|CENTER:3|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:10m/起点指定|~時間|CENTER:一瞬|~抵抗|CENTER:消滅|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|威力0で回復| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 大地の活力を用い、対象のHPを「威力0+魔力」点、回復します。分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターも、回復の対象となります。&br; この魔法は、クリティカルしません。| |10|20|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【アース・ヒールⅡ】}; &class(honor){操霊魔法:5レベル};|h |~消費|CENTER:5|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:30m/起点指定|~時間|CENTER:一瞬|~抵抗|CENTER:消滅|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|威力30で回復| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 活発化させた大地に眠る活力を利用し、対象のHPを「威力30+魔力」点、回復します。分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターも、回復の対象となります。&br; この魔法は、クリティカルしません。| |10|20|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【ガイア・ヒール】}; &class(honor){操霊魔法:10レベル};|h |~消費|CENTER:8|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:30m/起点指定|~時間|CENTER:一瞬|~抵抗|CENTER:消滅|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|威力50で回復| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 地脈から吸い出したマナを分け与え、対象のHPを「威力50+魔力」点、回復します。分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターも、回復の対象となります。&br; この魔法は、クリティカルしません。| **魔動機術 [#h33fd173] フェンディル王国で開発された固有の魔動機術です。 王国から離れても使用することができますが、ディルクールの魔動機院以外では習得することができません。 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆【ポイズン・バレット】}; &class(honor){魔動機術:特殊};|h |~消費|CENTER:2|~対象|CENTER:弾丸|~射程/形状|CENTER:術者/-|~時間|CENTER:10秒|~抵抗|CENTER:なし|~属性|CENTER:毒| |~分類|CENTER:付与|~マギスフィア|CENTER:小|~概要|>|>|>|>|>|>|威力10の弾丸を作製する| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|〈弾丸〉を、命中すると「威力10+魔力」点の毒属性魔法ダメージを与えるものにします。さらに、命中力判定の達成値が対象の生命抵抗力判定を上回った場合、対象に「3」点の毒属性魔法ダメージを与えます。| |~オプション|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|毒のダメージ+2(〈弾丸〉は上昇しない)| |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆【アウェイク・バレット】}; &class(honor){魔動機術:2レベル};|h |~消費|CENTER:5|~対象|CENTER:弾丸|~射程/形状|CENTER:術者/-|~時間|CENTER:10秒|~抵抗|CENTER:なし|~属性|CENTER:-| |~分類|CENTER:付与|~マギスフィア|CENTER:小|~概要|>|>|>|>|>|>|対象を睡眠、気絶から回復| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|〈弾丸〉を、命中すると【アウェイクン】の効果を持つものに変更します。| |~オプション|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|睡眠または気絶回復後、対象のHPを【ヒーリング・バレット】と同等量だけ回復させる| #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆【バインド・バレット】}; &class(honor){魔動機術:4レベル};|h |~消費|CENTER:4|~対象|CENTER:弾丸|~射程/形状|CENTER:術者/-|~時間|CENTER:10秒|~抵抗|CENTER:なし|~属性|CENTER:-| |~分類|CENTER:付与|~マギスフィア|CENTER:小|~概要|>|>|>|>|>|>|対象の補助効果を一時的に無効化| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|〈弾丸〉を、命中すると「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えるものに変更します。&br; また、その弾丸が命中した対象は、次の対象の手番開始時まで、練技や魔法、特殊能力などによるあらゆる影響が無効化されます(解除ではありません)。| |~オプション|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|MP-1| #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆【ヒーリング・バレットⅡ】}; &class(honor){魔動機術:5レベル};|h |~消費|CENTER:4|~対象|CENTER:弾丸|~射程/形状|CENTER:術者/-|~時間|CENTER:10秒|~抵抗|CENTER:なし|~属性|CENTER:-| |~分類|CENTER:付与|~マギスフィア|CENTER:小|~概要|>|>|>|>|>|>|威力30で回復する弾丸を作る| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|〈弾丸〉を、命中すると「威力30+魔力」点だけ、HPを回復させるものにします。この弾丸は、命中力判定に失敗しない限り、命中します。また威力表の使用において、クリティカルが起こりません。&br; 分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しません。| |~オプション|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|HP回復量+1| **特殊神聖魔法《紅焔の使徒》 [#d529fb85] |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆【プレーン・ウェポン】}; &class(honor){神聖魔法:2レベル};|h |~消費|CENTER:*|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:*|~時間|CENTER:一瞬/10秒|~抵抗|CENTER:消滅|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象にいずれかの【○○・ウェポン】を付与| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 術者の習得しているいずれかの【○○・ウェポン】を補助動作で使用します。&br; その際、「消費MP」と「射程/形状」は選択した魔法に依存しますが、効果時間は「一瞬/10秒」となります。&br; この魔法で扱うことが出来る【○○・ウェポン】は、真語魔法、操霊魔法、深智魔法に限ります。また、同一の対象には1ラウンドに1度しか使用することが出来ません。| |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【エーテル・フレイム】}; &class(honor){神聖魔法:4レベル};|h |~消費|CENTER:5|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:10m/起点指定|~時間|CENTER:一瞬|~抵抗|CENTER:半減|~属性|CENTER:焔| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象に威力20ダメージ| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 世界に存在するマナを操り、炎を発生させて攻撃します。対象に、「威力20+魔力」点の焔属性魔法ダメージを与えます。| |10|20|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【フィル・ザ・カリス】}; &class(honor){神聖魔法:7レベル};|h |~消費|CENTER:4|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:30m/起点指定|~時間|CENTER:一瞬/1日|~抵抗|CENTER:なし|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象の最大HP+10| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一日の間、対象の最大HPを+10します。発動時、現在HPも「10」点回復します。この効果は翌日の午前6時を過ぎると自動的に解除されます。| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 一日の間、対象の最大HPを+10します。発動時、現在HPも「10」点回復します。この効果は午前6時を過ぎると自動的に解除されます。| |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【ロッド・フロム・ゴッド】}; &class(honor){神聖魔法:10レベル};|h |~消費|CENTER:20|~対象|CENTER:1体|~射程/形状|CENTER:30m/起点指定|~時間|CENTER:一瞬/10秒|~抵抗|CENTER:半減|~属性|CENTER:焔| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象に威力90ダメージ、防護点-5| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 星界より星々を呼び寄せ、対象に衝突および爆発させて攻撃します。対象に、「威力90+魔力」点の焔属性魔法ダメージを与え、10秒(1ラウンド)の間、防護点を-5します。&br; この魔法を行使する時、空が見えている必要はありません。| |10|40|10|40|50|150|20|80|20|40|20|20|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){【バタフライ・エフェクト】}; &class(honor){神聖魔法:13レベル};|h |~消費|CENTER:30|~対象|CENTER:任意|~射程/形状|CENTER:術者/-|~時間|CENTER:一瞬|~抵抗|CENTER:なし|~属性|CENTER:-| |~概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象のHPを最大値まで回復、蘇生効果| |~効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| 祈りの力で、未来の無限の可能性のひとつを“現在”に引き寄せます。発動すると、術者の視界内に存在する任意の対象のHPを最大値まで回復させます。この時、対象は「気絶」「睡眠」している状態、もしくは死亡していなければ効果は表れません。対象が死亡していた場合は、対象は即座に蘇生し、穢れが発生することもありません(穢れ表の適用もありません)。&br; この魔法を使用すると、術者は即座にHPが0となって気絶し、それから1年の間はこの魔法を使用することは出来なくなります。| #blockdiv(end)