TITLE:戦闘特技 このページでは、当キャンペーンオリジナルの戦闘特技を掲載しています。また、一部の戦闘特技に関しては、通常の習得方法では習得出来ません。対象の特技には「☆」印がついています。加えて、一部の戦闘特技は「イグニスブレイズ」に存在するものの変更となっています。このキャンペーンにおいては、こちらのデータを使用してください。対象の特技には「●印」がついています。 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) *常時特技 [#q1c85c89] &aname(counter-attack); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《かいくぐりⅡ》};|h |~前提|CENTER:《かいくぐり》|~使用|CENTER:〈盾〉| |~概要|>|>|《かいくぐり》発動時、さらに命中力+1、ダメージ+2| |~効果|>|>| 《かいくぐり》の効果が発動した際、クリティカル値減少の効果に加えて、命中力判定に+1、追加ダメージに+2のボーナス修正を受けます。この効果は重複し、命中力判定と追加ダメージへのボーナス修正に関しては上限はありません。&br; この戦闘特技は、一部アイテムを装備中のみ習得しているものとして扱われます。| |~効果|>|>|《かいくぐり》の効果が発動した際、クリティカル値減少の効果に加えて、命中力判定に+1、追加ダメージに+2のボーナス修正を受けます。この効果は重複し、命中力判定と追加ダメージへのボーナス修正に関しては上限はありません。&br; この戦闘特技は、一部アイテムを装備中のみ習得しているものとして扱われます。| &aname(quintessence); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《練体の真髄》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《練体の極意》|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|《練体の極意》の効果に加え、練技の消費MP-1| |~効果|>|>| 《練体の極意》の効果に加え、すべての練技の消費MPが「-1」されます。| |~効果|>|>|《練体の極意》の効果に加え、すべての練技の消費MPが「-1」されます。| &aname(weapon-master); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《武器習熟SS/**》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《武器習熟S/**》|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|任意のカテゴリの武器の追加ダメージ+3(合計+6)、SSランク武器装備可能| |~効果|>|>| **のカテゴリの武器を使用した場合、常にダメージを+3点します(合計+6点)。さらに、その武器カテゴリのSSランク装備が扱えるようになります。| &aname(quick-step); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《クイック・ステップ》};|h |~前提|CENTER:シューター技能レベル11以上|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|通常移動後でも射撃攻撃が可能になる| |~効果|>|>| この戦闘特技の習得者は、通常移動の後でも射撃攻撃を行えるようになります。さらに、補助動作で可能な魔動機術もそれに合わせて使用が可能となります。| *宣言特技 [#hb3c0b20] &aname(critical-attack2); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){●《必殺攻撃Ⅱ》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《必殺攻撃Ⅰ》|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|ダメージ+2、C値-1、回避力-1| |~効果|>|>| 宣言した近接攻撃の追加ダメージを+2し、さらにダメージの決定を行うとき、クリティカル値を-1します。この効果で、クリティカル値は7以下にはなりません。&br;《必殺攻撃Ⅱ》を宣言した場合、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。&br; この戦闘特技は、《必殺攻撃Ⅰ》の置き換え専用です。| &aname(diversion-attack3); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){●《牽制攻撃Ⅲ》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《牽制攻撃Ⅲ》|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|命中力+3| |~効果|>|>| 近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、命中力が+3されます。クリティカル値の上昇はありません。&br; この戦闘特技は、《牽制攻撃Ⅱ》の置き換え専用です。| &aname(like-crazy); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《獅子奮迅》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~使用|CENTER:ファイター技能| |~概要|>|>|近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」「半径3m/5」の任意の対象に行う| |~効果|>|>| 近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」で「半径3m/5」の対象に対して行います。その時、命中力判定は1回のみ行い、命中の成否を決定します。ダメージは個別に算出します。&br; この戦闘特技は、移動を誘発するわけではありません。| &aname(like-crazy2); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《獅子奮迅・改》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《影走り》または《薙ぎ払いⅡ》|~使用|CENTER:ファイター技能| |~概要|>|>|近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」「半径6m/20」の任意の対象に行う、ダメージ+3| |~効果|>|>| 近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」で「半径6m/20」の対象に対して行います。その時、命中力判定は1回のみ行い、命中の成否を決定します。ダメージは個別に算出します。また、その時追加ダメージを+3点します。&br; この戦闘特技は、移動を誘発するわけではありません。| &aname(blazing-soul); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《生命の焔》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|HPの現在値、最大値+30| |~効果|>|>| 宣言すると、それから3分(18ラウンド)の間、最大HPが+30されます。またこの時、現在値も「30」点回復します。この戦闘特技は、1度の戦闘中に1回のみ使用が可能です。| &aname(release-mana); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《魔力解放Ⅰ》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;魔法技能2レベル以上|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル/2」、効果時間中対象の魔法技能使用不可| |~効果|>|>| 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間、あらゆる追加ダメージを「任意の魔法技能レベル/2(端数切り上げ)」点だけ上昇させます。ただし、効果時間中選択した魔法技能を使用することは出来なくなります(宣言直前に補助動作での魔法を使用する、などは可能です)。| &aname(rampage-mana); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《魔力解放Ⅱ》};|h |~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;魔法技能7レベル以上&br;《魔力解放Ⅰ》|~使用|CENTER:-| |~概要|>|>|あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル」、効果時間中対象の魔法技能使用不可| |~効果|>|>| 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間、あらゆる追加ダメージを「任意の魔法技能レベル」点だけ上昇させます。ただし、効果時間中選択した魔法技能を使用することは出来なくなります(宣言直前に補助動作での魔法を使用する、などは可能です)。&br; この戦闘特技は、《魔力解放Ⅰ》の置き換え専用です。| &aname(critical-trigger); |70|301|70|301|c |>|>|>|LEFT:~&size(16){《クリティカル・トリガー》};|h |~前提|CENTER:シューター技能レベル11以上|~使用|CENTER:シューター技能| |~概要|>|>|射撃攻撃のC値-1| |~効果|>|>| 射撃攻撃の威力を決定する際、そのクリティカル値を-1します。この効果でクリティカル値は7以下にはなりません。| #blockdiv(end)