此処では、【リンク・バースト】発動中のみに使用することができる特殊な宣言特技【リンク・アーツ】(以下LA)について解説します。【リンク・バースト】については、追加ルールを参照してください。
LAは宣言特技と同様に扱います。またオリジナル秘伝と同様、流派への入門は必要ありませんが、習得には名誉点が必要となります。しかし、LAには基礎特技は存在しません。すべて「基礎特技なし」の秘伝と同様に扱います。その代わり、「必要属性」が指定されています。その条件を満たす【リンク・ドライブ】発動中でなければ、該当するLAは使用できません。加えて、同じ内容のLAは一度の戦闘中に一度しか宣言することが出来ません。
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必要属性 | 土、土 | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
概要 | 見本にして究極の技 | ||||
効果 | 圧倒的なカリスマで命中力判定の結果を自動命中にします。また、その時ダメージが+5000されます。 |
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必要属性 | 炎、水・氷 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
概要 | 3ラウンド、回避力+2、近接攻撃を行った対象に「2d+5」点の魔法ダメージ | ||||
効果 | 幻影を作り出して囮にし、隙を突いて攻撃を行います。 このLAを宣言してから30秒(3ラウンド)の間は、宣言者は回避力判定に+2のボーナス修正を受け、また近接攻撃を行ってきた対象に対して、その成否に関わらず「2d+5」点の炎、水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 |
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必要属性 | 炎、土 | 前提 | 《マルチアクション》 | 装備限定 | 〈ガン〉 |
概要 | 3ラウンド、任意の数の対象の防護点+5、物理ダメージ+5 | ||||
効果 | 炎と土の魔力の篭った支援弾を撃ち込み、対象を一時的に強化します。 宣言者は、主動作及び対象の数と同等の〈弾丸〉、MPを消費することで、30秒(3ラウンド)の間、対象の防護点を+5、発生させる物理ダメージを+5することが出来ます。 対象の数は使用する〈ガン〉の現在の装填数を限度として任意であり、また射程も〈ガン〉に依存します。 このLAを宣言すると、PPを「1」点消費します。 |
《チェイス・ストーム》 必要名誉点:30 | |||||
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必要属性 | 炎、風 | 前提 | なし | 装備限定 | 装填数3以上の〈ガン〉 |
概要 | 3ラウンド、範囲内の敵対対象の手番終了時に「2d」点の魔法ダメージ | ||||
効果 | 魔力を込めた弾丸で結界を作り出し、範囲内の敵を継続的に攻撃します。この秘伝を宣言すると、宣言者は1回分主動作を放棄し、また弾丸を3発とMPを「6」点消費しなければなりませんが、宣言から30秒(3ラウンド)の間、宣言者から半径6m以内で敵対する対象が移動、補助動作、主動作のいずれかでも行った場合、その手番の終了時に「2d」点の炎、風属性の魔法ダメージを与えます。 |
《レゾナンス・セラフィム》 必要名誉点:30 | |||||
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必要属性 | 炎、雷 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
概要 | 3ラウンド、リンク相手の《武器習熟/**》を習得、該当カテゴリ武器使用時命中+1、追加ダメージ+2、回避力・抵抗力-1 | ||||
効果 | リンク相手の力を借り受け、互いの戦闘技術を一時的に向上させます。 このLAを宣言してから30秒(3ラウンド)の間は、宣言者はリンク相手が習得している《武器習熟/**》をすべて習得しているものとして扱い、また《武器習熟/**》を習得しているカテゴリの武器使用時、命中力が+1、追加ダメージが+2されます。このボーナスは、宣言者が元々習得している《武器習熟/**》にも有効です。 ただし、宣言者はそれらの効果が持続している間、常に回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 |
《フォスフォロス・ベネディクト》 必要名誉点:40 | |||||
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必要属性 | 水・氷、純エネルギー | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
概要 | 半径30m以内に存在する任意の対象が受けるダメージをすべて-5 | ||||
効果 | 世界を巡るマナを自在に操り、自らの加護とし、あらゆる攻撃を防ぎます。このLAを宣言すると、宣言者は半径30m以内に存在する任意の対象を好きな数選択し、それらが10秒(1ラウンド)以内に受けるあらゆるダメージを-5します。この効果は重複します。 このLAを宣言すると、PPを「1」点消費します。 |
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必要属性 | 土、炎 | 前提 | 《全力攻撃Ⅰ》 | 装備限定 | 〈ソード〉および〈パンチ〉 |
概要 | 〈パンチ〉、〈ソード〉で2回攻撃、防護点-8、〈ソード〉命中+2、抵抗力-2 | ||||
効果 | 炎を纏った拳で相手を掴み、もう片手にもった武器で追撃します。宣言者は1度の主動作で〈パンチ〉、〈ソード〉の順番で2回近接攻撃を行うことができ、1度目の攻撃が命中した時点で対象の防護点を-8します。また、2度目の攻撃時には命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 このLAを宣言すると、宣言者は生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
《デブリス・アバランチ》 必要名誉点:30 | |||||
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必要属性 | 土、水・氷 | 前提 | 《全力攻撃Ⅰ》 | 装備限定 | 近接武器 |
概要 | 同じ乱戦エリア内の任意の対象に攻撃、射撃攻撃化、対象の与物理ダメージ-5、防護点-5、宣言者の回避力、抵抗力-1 | ||||
効果 | 大地を砕き、凝縮した水のマナと共に土石流を生み出し攻撃します。このLAを宣言した近接攻撃は射撃攻撃と同様に扱われ(移動の制限は受けません)、同じ乱戦エリア内の任意の対象すべてにダメージを与えることが出来ます。この攻撃が命中した対象は、発生させる物理ダメージが-5点され、防護点が-5されます。 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 |
《デッドリー・ドライブ》 必要名誉点:30 | |||||
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必要属性 | 土、風 | 前提 | 《全力攻撃Ⅰ》 | 装備限定 | 近接武器 |
概要 | ダメージ+20、回避力、抵抗力-2 | ||||
効果 | 大地を隆起させて対象を中空へ連れ去り、隆起させた大地ごと叩き潰し、再び地に落とす力技です。このLAを宣言した近接攻撃はダメージが+20されます。 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
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必要属性 | 土、純エネルギー | 前提 | 《全力攻撃Ⅰ》 | 装備限定 | 近接武器 |
概要 | 対象の防護点無視、威力+10、回避力、抵抗力-1 | ||||
効果 | 剣に魔法的なエネルギーを纏わせ、勢いのままに大地ごと敵を叩き斬ります。このLAを宣言した近接攻撃では、威力が+10され、また対象の防護点を無視してダメージが決定されます。 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 |
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必要属性 | 土、純エネルギー | 前提 | 《全力攻撃Ⅰ》 | 装備限定 | 〈パンチ〉 |
概要 | 対象の防護点無視、2回攻撃、回避力、抵抗力-1 | ||||
効果 | 拳に魔法的なエネルギーを纏わせ、怒涛の連撃を繰り出します。このLAを宣言した手番においては、宣言者は一度の主動作で2回近接攻撃を行うことが出来ます。また、その時対象の防護点を無視してダメージが決定されます。 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 このLAは、一度の戦闘において《流星洸剣》とどちらか一方しか宣言することが出来ません。 |
《ブレイド・ストリーム》 必要名誉点:40 | |||||
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必要属性 | 風、炎 | 前提 | 《必殺攻撃Ⅰ》 | 装備限定 | 〈ソード〉 |
概要 | 対象に3回攻撃、回避力、抵抗力-2 | ||||
効果 | 高熱を纏った剣風を繰り出し、攻撃した対象にさらなるダメージを与えます。このLAを宣言した近接攻撃が命中すると、宣言者は通常のダメージ決定に加えてさらに2回ダメージの決定を行うことが出来ます。命中力判定は1回のみですが、2回目、3回目のダメージは自動的に適用ダメージが半減されます。 このLAを使用すると、回避力、抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受け、さらにPPを「1」点消費します。 |
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必要属性 | 風、水・氷 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
概要 | 対象1体のHPを回復、対象から半径20m以内の任意の対象のHPを回復、回避力、抵抗力-1 | ||||
効果 | 振るった武具から清らかな風と水の加護を発生させ、対象を癒やします。 このLAを宣言した手番の近接、射撃攻撃ではダメージを発生させることは出来ずに、代わりに合算ダメージ分だけ対象のHPを回復させます。また、その対象から半径20m以内に存在する任意の対象のHPをその半分(端数切り上げ)だけ回復させることが出来ます(元の対象を含めることは出来ません)。 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受け、PPを「1」点消費します。 |
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必要属性 | 風、風 | 前提 | 《必殺攻撃》 | 装備限定 | 〈ソード〉 |
概要 | ダメージ2回、転倒効果、回避力-2 | ||||
効果 | 剣撃と共に荒れ狂う旋風を巻き起こし、相手を打ち上げて、さらに追撃の一撃を加えます。このLAを宣言した近接攻撃では、ダメージの決定を2回行い、その両方を適用します。命中力判定は1回のみです。 また、攻撃が命中した場合、その時点から対象は部位数にかかわらず転倒状態になります。 この能力を使用すると、回避力に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することでこのペナルティを無効化出来ます。 |
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必要属性 | 風、雷 | 前提 | 《全力攻撃Ⅰ》 or 《必殺攻撃Ⅰ》 | 装備限定 | 〈ソード〉 |
概要 | ダメージ+16、C値-1、回避力、抵抗力-2 | ||||
効果 | 風と雷を纏った刃で、全身全霊の一太刀を繰り出します。このLAを宣言した攻撃は風、雷属性となりダメージが+16され、またクリティカル値が-1されます。 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。 |
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必要属性 | 風、純エネルギー | 前提 | 《必殺攻撃Ⅰ》 《武器習熟S/ソード》 | 装備限定 | 〈ソード〉 |
概要 | 5体まで攻撃、命中力+2、ダメージ+4、回避力、抵抗力-1 | ||||
効果 | 溜め込んだエネルギーを風に乗せて振るい、同じ乱戦エリア内の5体までの対象に同時に攻撃します。その時、命中力判定に+2、ダメージに+4のボーナス修正を受けます。 このLAを宣言すると、回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 |