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歪みの躙廻/データ/秘伝/戦闘特技
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:戦闘特技
このページでは、当キャンペーンオリジナルの戦闘特技を掲...
#blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:...
*常時特技 [#q1c85c89]
&aname(counter-attack);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《かいくぐりⅡ》};|h
|~前提|CENTER:《かいくぐり》|~使用|CENTER:〈盾〉|
|~概要|>|>|《かいくぐり》発動時、さらに命中力+1、ダメー...
|~効果|>|>|《かいくぐり》の効果が発動した際、クリティカル...
&aname(quintessence);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《練体の真髄》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《練体の極意》|~使...
|~概要|>|>|《練体の極意》の効果に加え、練技の消費MP-1|
|~効果|>|>|《練体の極意》の効果に加え、すべての練技の消費...
&aname(weapon-master);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《武器習熟SS/**》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《武器習熟S/**...
|~概要|>|>|任意のカテゴリの武器の追加ダメージ+3(合計+...
|~効果|>|>| **のカテゴリの武器を使用した場合、常にダメ...
&aname(quick-step);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《クイック・ステップ》};|h
|~前提|CENTER:シューター技能レベル11以上|~使用|CENTER:-|
|~概要|>|>|通常移動後でも射撃攻撃が可能になる|
|~効果|>|>| この戦闘特技の習得者は、通常移動の後でも射撃...
*宣言特技 [#hb3c0b20]
&aname(critical-attack2);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){●《必殺攻撃Ⅱ》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《必殺攻撃Ⅰ》|~使用...
|~概要|>|>|ダメージ+2、C値-1、回避力-1|
|~効果|>|>| 宣言した近接攻撃の追加ダメージを+2し、さら...
&aname(diversion-attack3);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){●《牽制攻撃Ⅲ》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《牽制攻撃Ⅲ》|~使用...
|~概要|>|>|命中力+3|
|~効果|>|>| 近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、命中力が+3さ...
&aname(like-crazy);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《獅子奮迅》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~使用|CENTER:ファイタ...
|~概要|>|>|近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」「半...
|~効果|>|>| 近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」で...
&aname(like-crazy2);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《獅子奮迅・改》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《影走り》または《...
|~概要|>|>|近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」「半...
|~効果|>|>| 近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」で...
&aname(blazing-soul);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《生命の焔》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~使用|CENTER:-|
|~概要|>|>|HPの現在値、最大値+30|
|~効果|>|>| 宣言すると、それから3分(18ラウンド)の間...
&aname(release-mana);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《魔力解放Ⅰ》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;魔法技能2レベル以...
|~概要|>|>|あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル...
|~効果|>|>| 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間...
&aname(rampage-mana);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《魔力解放Ⅱ》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;魔法技能7レベル以...
|~概要|>|>|あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル...
|~効果|>|>| 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間...
&aname(critical-trigger);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《クリティカル・トリガー》};|h
|~前提|CENTER:シューター技能レベル11以上|~使用|CENTER:...
|~概要|>|>|射撃攻撃のC値-1|
|~効果|>|>| 射撃攻撃の威力を決定する際、そのクリティカル...
#blockdiv(end)
終了行:
TITLE:戦闘特技
このページでは、当キャンペーンオリジナルの戦闘特技を掲...
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*常時特技 [#q1c85c89]
&aname(counter-attack);
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|>|>|>|LEFT:~&size(16){☆《かいくぐりⅡ》};|h
|~前提|CENTER:《かいくぐり》|~使用|CENTER:〈盾〉|
|~概要|>|>|《かいくぐり》発動時、さらに命中力+1、ダメー...
|~効果|>|>|《かいくぐり》の効果が発動した際、クリティカル...
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|~効果|>|>|《練体の極意》の効果に加え、すべての練技の消費...
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|~概要|>|>|任意のカテゴリの武器の追加ダメージ+3(合計+...
|~効果|>|>| **のカテゴリの武器を使用した場合、常にダメ...
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|~概要|>|>|通常移動後でも射撃攻撃が可能になる|
|~効果|>|>| この戦闘特技の習得者は、通常移動の後でも射撃...
*宣言特技 [#hb3c0b20]
&aname(critical-attack2);
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){●《必殺攻撃Ⅱ》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《必殺攻撃Ⅰ》|~使用...
|~概要|>|>|ダメージ+2、C値-1、回避力-1|
|~効果|>|>| 宣言した近接攻撃の追加ダメージを+2し、さら...
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|>|>|>|LEFT:~&size(16){●《牽制攻撃Ⅲ》};|h
|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;《牽制攻撃Ⅲ》|~使用...
|~概要|>|>|命中力+3|
|~効果|>|>| 近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、命中力が+3さ...
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|~概要|>|>|近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」「半...
|~効果|>|>| 近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」で...
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|>|>|>|LEFT:~&size(16){《獅子奮迅・改》};|h
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|~概要|>|>|近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」「半...
|~効果|>|>| 近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」で...
&aname(blazing-soul);
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|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上|~使用|CENTER:-|
|~概要|>|>|HPの現在値、最大値+30|
|~効果|>|>| 宣言すると、それから3分(18ラウンド)の間...
&aname(release-mana);
|70|301|70|301|c
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|~前提|CENTER:冒険者レベル11以上&br;魔法技能2レベル以...
|~概要|>|>|あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル...
|~効果|>|>| 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間...
&aname(rampage-mana);
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|~概要|>|>|あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル...
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&aname(critical-trigger);
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|>|>|>|LEFT:~&size(16){《クリティカル・トリガー》};|h
|~前提|CENTER:シューター技能レベル11以上|~使用|CENTER:...
|~概要|>|>|射撃攻撃のC値-1|
|~効果|>|>| 射撃攻撃の威力を決定する際、そのクリティカル...
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