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東京ソード・ワールド/ルール/戦闘関連
をテンプレートにして作成
開始行:
#contentsx
**戦闘用アイテム [#w6a5c59a]
これは、戦闘中に即時使用できるアイテムの数を制限するハ...
例えば、安価だからと言って、1人のPCが〈魔晶石(5点)〉...
では、いくつまでなら許容されるか……
このハウスルールは、それを具体的に規定したものです。
***戦闘用アイテムの準備 [#sdfdf071]
PL視点では、''キャラクターシートに設けられた「戦闘用ア...
PC視点では、〈自立可動式戦闘支援システム〉内の規定され...
こうして「準備」されていないアイテムは、原則として戦闘...
なお、この「準備」は、非戦闘時でGMが認めれば、いつでも...
機会・時間ともに、最終的な判断は各GMが行います。
***戦闘用アイテムの個数 [#idef99e9]
|=8+(セージorスカウトorレンジャーの最大レベル)÷2 ※端...
上記の計算式によって求めます。
セージ・スカウト・レンジャーを優遇しているのは、これら...
逆に言えば、魔法戦士の「多彩な手段」や「潤沢なMP」を、...
***戦闘用アイテムの例外 [#kd75fc92]
以下のアイテムは「戦闘用アイテム」の欄に記入することな...
逆に、それ以外のアイテムは「戦闘用アイテム」として「準...
-武器、防具
-装備中の装飾品
-騎獣、ファミリア、ゴーレム
-発動体のワンド、ゴーレム強化アイテム、
-装着中の〈マナカートリッジ〉
-〈ポーションインジェクター〉内のポーション類
-〈ポーションボール〉内のポーション類
-〈スローワーベルト〉にセット中の〈ポーションボール〉
-効果を持たないアイテム全般
-戦闘開始以前から手に持っているアイテム(例:ランタン)
***《魔晶石の達人》 [#r9a5187f]
この戦闘特技を習得しているキャラクターは「戦闘用アイテ...
**ポテンシャルポイント(PP)と使い方 [#pfea2693]
〈自立可動式戦闘支援システム汎用型【アビス】〉(以下【ア...
キャラクターは戦闘中、PPを消費して様々な恩恵を得るこ...
PPはアビスを装備していなければ使用できず、消費したP...
以下に具体的な効果を記していきます。
|LEFT:~【エナジー・サプライ】| 装備者は補助動作でPPを...
|LEFT:~【オート・アウェイクン】| 味方陣営の手番の開始時...
|LEFT:~【インスタント・バースト】| 命中力判定、回避力判...
|LEFT:~【インドミタブル・スピリット】| 生死判定を行った...
|LEFT:~【アタック・ゲイン】| 近接攻撃、射撃攻撃、直接ダ...
|LEFT:~【ディフェンス・ブースト】| 補助動作で宣言するこ...
|LEFT:~【ミスティック・アーツ】| キャンペーンオリジナル...
|LEFT:~【リミット・ブレイク】| 以上の効果を使用する際、...
**得意属性システム [#z8210726]
【アビス】にはキャラクターと親和性の高い属性を選択し、任...
【アビス】を入手したキャラクターは、初期の戦闘特技の設定...
選択した属性に応じて、以下の恩恵を受ける事が出来ます。
※光、闇属性に関しては2016/06/27現在、実際に使用するかは...
|LEFT:~【エレメンタル・リリース】(共通)| 補助動作で宣...
|LEFT:~【バースト・フレイム】(炎)| 発生させる物理ダメ...
|LEFT:~【アクア・ミラージュ】(水・氷)| 回避力、生命・...
|LEFT:~【ロック・クリフ】(土)| 防護点を+2します。|
|LEFT:~【ライトニング・ゲイル】(風)| 命中力判定に+1...
|LEFT:~【サンダー・スラスト】(雷)| 近接攻撃、射撃攻撃...
|LEFT:~【エネルギー・コントロール】(純エネルギー)| 行...
|LEFT:~【クリア・ライト】(光)| 生命力、精神力を+3し...
|LEFT:~【アフェクション・ダーク】(闇)| ダメージを与え...
****こんな時はどうするの? [#ac5e5c46]
例えば、【ファイア・ウェポン】を受けている時に、土属性...
東京SWにおいては、【エレメンタル・リリース】の属性が...
終了行:
#contentsx
**戦闘用アイテム [#w6a5c59a]
これは、戦闘中に即時使用できるアイテムの数を制限するハ...
例えば、安価だからと言って、1人のPCが〈魔晶石(5点)〉...
では、いくつまでなら許容されるか……
このハウスルールは、それを具体的に規定したものです。
***戦闘用アイテムの準備 [#sdfdf071]
PL視点では、''キャラクターシートに設けられた「戦闘用ア...
PC視点では、〈自立可動式戦闘支援システム〉内の規定され...
こうして「準備」されていないアイテムは、原則として戦闘...
なお、この「準備」は、非戦闘時でGMが認めれば、いつでも...
機会・時間ともに、最終的な判断は各GMが行います。
***戦闘用アイテムの個数 [#idef99e9]
|=8+(セージorスカウトorレンジャーの最大レベル)÷2 ※端...
上記の計算式によって求めます。
セージ・スカウト・レンジャーを優遇しているのは、これら...
逆に言えば、魔法戦士の「多彩な手段」や「潤沢なMP」を、...
***戦闘用アイテムの例外 [#kd75fc92]
以下のアイテムは「戦闘用アイテム」の欄に記入することな...
逆に、それ以外のアイテムは「戦闘用アイテム」として「準...
-武器、防具
-装備中の装飾品
-騎獣、ファミリア、ゴーレム
-発動体のワンド、ゴーレム強化アイテム、
-装着中の〈マナカートリッジ〉
-〈ポーションインジェクター〉内のポーション類
-〈ポーションボール〉内のポーション類
-〈スローワーベルト〉にセット中の〈ポーションボール〉
-効果を持たないアイテム全般
-戦闘開始以前から手に持っているアイテム(例:ランタン)
***《魔晶石の達人》 [#r9a5187f]
この戦闘特技を習得しているキャラクターは「戦闘用アイテ...
**ポテンシャルポイント(PP)と使い方 [#pfea2693]
〈自立可動式戦闘支援システム汎用型【アビス】〉(以下【ア...
キャラクターは戦闘中、PPを消費して様々な恩恵を得るこ...
PPはアビスを装備していなければ使用できず、消費したP...
以下に具体的な効果を記していきます。
|LEFT:~【エナジー・サプライ】| 装備者は補助動作でPPを...
|LEFT:~【オート・アウェイクン】| 味方陣営の手番の開始時...
|LEFT:~【インスタント・バースト】| 命中力判定、回避力判...
|LEFT:~【インドミタブル・スピリット】| 生死判定を行った...
|LEFT:~【アタック・ゲイン】| 近接攻撃、射撃攻撃、直接ダ...
|LEFT:~【ディフェンス・ブースト】| 補助動作で宣言するこ...
|LEFT:~【ミスティック・アーツ】| キャンペーンオリジナル...
|LEFT:~【リミット・ブレイク】| 以上の効果を使用する際、...
**得意属性システム [#z8210726]
【アビス】にはキャラクターと親和性の高い属性を選択し、任...
【アビス】を入手したキャラクターは、初期の戦闘特技の設定...
選択した属性に応じて、以下の恩恵を受ける事が出来ます。
※光、闇属性に関しては2016/06/27現在、実際に使用するかは...
|LEFT:~【エレメンタル・リリース】(共通)| 補助動作で宣...
|LEFT:~【バースト・フレイム】(炎)| 発生させる物理ダメ...
|LEFT:~【アクア・ミラージュ】(水・氷)| 回避力、生命・...
|LEFT:~【ロック・クリフ】(土)| 防護点を+2します。|
|LEFT:~【ライトニング・ゲイル】(風)| 命中力判定に+1...
|LEFT:~【サンダー・スラスト】(雷)| 近接攻撃、射撃攻撃...
|LEFT:~【エネルギー・コントロール】(純エネルギー)| 行...
|LEFT:~【クリア・ライト】(光)| 生命力、精神力を+3し...
|LEFT:~【アフェクション・ダーク】(闇)| ダメージを与え...
****こんな時はどうするの? [#ac5e5c46]
例えば、【ファイア・ウェポン】を受けている時に、土属性...
東京SWにおいては、【エレメンタル・リリース】の属性が...
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