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東京ソード・ワールド/ルール/基本システム
をテンプレートにして作成
開始行:
***キャラクター作成に関して [#pc135ee3]
種族は「人間」もしくは「ナイトメア(異人)」で作成して...
また能力値の決定はエピック・トレジャリーのポイント割り...
初期経験点は合計で「13,000」、マナマテリアル(略称MM=...
東京SWでは経験点1000ごとに1回成長判定を行いますので、作...
基本的に経験点をどのように割り振るかは自由ですが、「メ...
またPCは全員この時点で''戦闘特技《変幻自在Ⅰ》を習得''し...
***冒険者レベルアップの目安に関して [#t5bdddba]
当キャンペーンでは冒険者レベルの上昇を遅らせ、サブ技能...
そのため、フリーセッションのレギュレーションとは冒険者...
これはあくまで目安であり、これに従わないからどうといっ...
GMはこの表を元に敵の魔物レベルや各種能力値を設定して...
|冒険者レベル5|経験点16500以下|
|冒険者レベル6|経験点23500以下|
|冒険者レベル7|経験点30500以下|
|冒険者レベル8|経験点40500以下|
|冒険者レベル9|経験点53000以下|
|冒険者レベル10|経験点68000以下|
|冒険者レベル11|経験点87000以下|
|冒険者レベル12|経験点110000以下|
|冒険者レベル13|経験点137000以下|
***ガメル・名誉点について [#j782d718]
東京で流通している通貨単位は、現実と同じく「円」です。
では、ガメルや名誉点の扱いはどうなるのかという疑問が湧...
東京SWにおいては、ガメルは''「マナマテリアル(MM)...
また、生活費等の日常生活に必要な出費はまったく別の扱い...
***戦闘中のポーションの使用について [#vcdc0c16]
アイテムに「ポーション類」と指定されているアイテムを使...
また、''ポーション類の回復量に影響する「レンジャー技能...
このルールによって、戦闘特技《ポーションマスター》が意...
#blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:...
|70|301|70|301|c
|>|>|>|LEFT:~&size(16){《ポーションマスター》};|h
|~習得|CENTER:レンジャー技能レベル9|~使用|CENTER:-|
|~概要|>|>|ポーション類の効果+3、戦闘用アイテム一枠につ...
|~効果|>|>|「ポーション類」と指定されているアイテムの回復...
#blockdiv(end)
***魔法の行使判定について [#n484521d]
通常のルールでは魔法の行使判定は使用する技能の魔力を基...
行使判定の達成値を上昇させる効果はもちろんのこと、魔力...
終了行:
***キャラクター作成に関して [#pc135ee3]
種族は「人間」もしくは「ナイトメア(異人)」で作成して...
また能力値の決定はエピック・トレジャリーのポイント割り...
初期経験点は合計で「13,000」、マナマテリアル(略称MM=...
東京SWでは経験点1000ごとに1回成長判定を行いますので、作...
基本的に経験点をどのように割り振るかは自由ですが、「メ...
またPCは全員この時点で''戦闘特技《変幻自在Ⅰ》を習得''し...
***冒険者レベルアップの目安に関して [#t5bdddba]
当キャンペーンでは冒険者レベルの上昇を遅らせ、サブ技能...
そのため、フリーセッションのレギュレーションとは冒険者...
これはあくまで目安であり、これに従わないからどうといっ...
GMはこの表を元に敵の魔物レベルや各種能力値を設定して...
|冒険者レベル5|経験点16500以下|
|冒険者レベル6|経験点23500以下|
|冒険者レベル7|経験点30500以下|
|冒険者レベル8|経験点40500以下|
|冒険者レベル9|経験点53000以下|
|冒険者レベル10|経験点68000以下|
|冒険者レベル11|経験点87000以下|
|冒険者レベル12|経験点110000以下|
|冒険者レベル13|経験点137000以下|
***ガメル・名誉点について [#j782d718]
東京で流通している通貨単位は、現実と同じく「円」です。
では、ガメルや名誉点の扱いはどうなるのかという疑問が湧...
東京SWにおいては、ガメルは''「マナマテリアル(MM)...
また、生活費等の日常生活に必要な出費はまったく別の扱い...
***戦闘中のポーションの使用について [#vcdc0c16]
アイテムに「ポーション類」と指定されているアイテムを使...
また、''ポーション類の回復量に影響する「レンジャー技能...
このルールによって、戦闘特技《ポーションマスター》が意...
#blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:...
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|>|>|>|LEFT:~&size(16){《ポーションマスター》};|h
|~習得|CENTER:レンジャー技能レベル9|~使用|CENTER:-|
|~概要|>|>|ポーション類の効果+3、戦闘用アイテム一枠につ...
|~効果|>|>|「ポーション類」と指定されているアイテムの回復...
#blockdiv(end)
***魔法の行使判定について [#n484521d]
通常のルールでは魔法の行使判定は使用する技能の魔力を基...
行使判定の達成値を上昇させる効果はもちろんのこと、魔力...
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