Home
虚ろの輪音
歪みの躙廻
東京SW
ゲームルーム1
ゲームルーム2
ゲームルーム3
▲
天穹越ゆる剣
Wiki
[ |
バックアップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
東京ソード・ワールド/ルール/データ関連
をテンプレートにして作成
開始行:
***特産品について [#u360ac89]
原則購入不可とします。
***プレイヤーズ・ハンドブックの流派および秘伝やオリジナル...
プレイヤーズ・ハンドブックの流派入門、秘伝習得は不可と...
代わりに、東京SWではオリジナル秘伝が存在します。
オリジナル秘伝については、特に流派の入門は必要ありませ...
前提を満たしていれば習得は可能ですが、もちろん対応特技...
また、本来は事前に対応特技を習得していなければ秘伝は習...
下にオリジナル秘伝の表のサンプルとその見方を載せておき...
#blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0)
|70|170|40|170|70|180|c
|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《①》}; &class(honor){必要名...
|~基礎特技|CENTER:③|~前提|CENTER:④|~装備限定|CENTER:⑤|
|~概要|>|>|>|>|CENTER:⑥|
|~効果|>|>|>|>|CENTER:⑦|
①:秘伝の名称です。あくまでサンプルである為、PCの設定に...
②:秘伝習得に必要な名誉点です。
③:秘伝の元となる宣言特技です。これを習得していなければ秘...
④:習得の前提となる戦闘特技です。これを習得していなければ...
⑤:秘伝を扱う際に必要な装備の条件です。装備が正しくなけれ...
⑥:秘伝の概要です。
⑦:秘伝の細かな効果です。消費PPやペナルティについてもこ...
すでに書いた通り、名称は自由に変更して構いませんし、習...
その際にGMに何か相談があれば気軽に声を掛けてください。
***魔剣霊装強化ルール [#j6e25deb]
東京SWでは、特殊な「武器および防具の強化」のシステム...
ただし、これを導入することにより〈イグニダイト加工〉と...
****魔剣加工 [#td269239]
魔剣は、MMとSPを消費することによって威力を強化する...
魔剣を改造しても、MMに変換した時の資材量に変化はあり...
以下が各ランクの必要MMとSPです。また、必要SPの端...
カテゴリ〈ガン〉にも適用可能で、その場合使用した【~~...
|武器ランク|必要MM|必要SP|
|Bランク|上昇威力^2*100|不要|
|Aランク|上昇威力^2*200|威力^2+10|
|Sランク|上昇威力^2*500|威力^2×1.5+50|
|SSランク|上昇威力^2*1000|威力^2×2+100|
****霊装加工 [#j261b9f9]
魔剣同様、霊装もMMとSPを消費することによって防護点...
霊装を改造しても、MM変換時の資材量に変化はありません。
以下が各ランクの必要MMとSPです。また、必要SPの端...
〈非金属鎧〉、〈金属鎧〉、〈盾〉で値段に変化はありません。
|防具ランク|必要MM|必要SP|
|Bランク|上昇防護点^2*1000|上昇防護点^2*10|
|Aランク|上昇防護点^2*2000|上昇防護点^2*15|
|Sランク|上昇防護点^2*3000|上昇防護点^2*20|
|SSランク|上昇防護点^2*5000|上昇防護点^2*25|
****対魔法加工 [#hb6f7add]
上記の霊装加工とは別に、霊装に魔法に対する耐性を付与す...
対魔法加工が施された霊装を装備している間、あらゆる魔法...
ただし、この加工は上記の霊装加工とは同時に同じ霊装に施...
例えば、〈クロースアーマー〉と〈バックラー〉に対魔法加...
加工の値段はランクやカテゴリに関わらず一定です。
|魔法耐性|必要MM|必要SP|
|1点|10000|50|
|2点|20000|100|
|3点|30000|150|
***侵蝕判定と侵蝕度 [#jf3b5956]
通常のSW2.5のルールでは、PCが生死判定に失敗する...
しかし、東京SWにおいてはPCは生死判定に失敗しても死...
侵蝕判定に成功したPCは、生死判定に成功した時と同様気...
侵蝕度の数値は、100未満である場合にはペナルティや外...
また、種族が「異人」であるキャラクターは、初期状態で侵...
なお、侵蝕判定は通常の生死判定のタイミング以外でもGM...
終了行:
***特産品について [#u360ac89]
原則購入不可とします。
***プレイヤーズ・ハンドブックの流派および秘伝やオリジナル...
プレイヤーズ・ハンドブックの流派入門、秘伝習得は不可と...
代わりに、東京SWではオリジナル秘伝が存在します。
オリジナル秘伝については、特に流派の入門は必要ありませ...
前提を満たしていれば習得は可能ですが、もちろん対応特技...
また、本来は事前に対応特技を習得していなければ秘伝は習...
下にオリジナル秘伝の表のサンプルとその見方を載せておき...
#blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0)
|70|170|40|170|70|180|c
|>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《①》}; &class(honor){必要名...
|~基礎特技|CENTER:③|~前提|CENTER:④|~装備限定|CENTER:⑤|
|~概要|>|>|>|>|CENTER:⑥|
|~効果|>|>|>|>|CENTER:⑦|
①:秘伝の名称です。あくまでサンプルである為、PCの設定に...
②:秘伝習得に必要な名誉点です。
③:秘伝の元となる宣言特技です。これを習得していなければ秘...
④:習得の前提となる戦闘特技です。これを習得していなければ...
⑤:秘伝を扱う際に必要な装備の条件です。装備が正しくなけれ...
⑥:秘伝の概要です。
⑦:秘伝の細かな効果です。消費PPやペナルティについてもこ...
すでに書いた通り、名称は自由に変更して構いませんし、習...
その際にGMに何か相談があれば気軽に声を掛けてください。
***魔剣霊装強化ルール [#j6e25deb]
東京SWでは、特殊な「武器および防具の強化」のシステム...
ただし、これを導入することにより〈イグニダイト加工〉と...
****魔剣加工 [#td269239]
魔剣は、MMとSPを消費することによって威力を強化する...
魔剣を改造しても、MMに変換した時の資材量に変化はあり...
以下が各ランクの必要MMとSPです。また、必要SPの端...
カテゴリ〈ガン〉にも適用可能で、その場合使用した【~~...
|武器ランク|必要MM|必要SP|
|Bランク|上昇威力^2*100|不要|
|Aランク|上昇威力^2*200|威力^2+10|
|Sランク|上昇威力^2*500|威力^2×1.5+50|
|SSランク|上昇威力^2*1000|威力^2×2+100|
****霊装加工 [#j261b9f9]
魔剣同様、霊装もMMとSPを消費することによって防護点...
霊装を改造しても、MM変換時の資材量に変化はありません。
以下が各ランクの必要MMとSPです。また、必要SPの端...
〈非金属鎧〉、〈金属鎧〉、〈盾〉で値段に変化はありません。
|防具ランク|必要MM|必要SP|
|Bランク|上昇防護点^2*1000|上昇防護点^2*10|
|Aランク|上昇防護点^2*2000|上昇防護点^2*15|
|Sランク|上昇防護点^2*3000|上昇防護点^2*20|
|SSランク|上昇防護点^2*5000|上昇防護点^2*25|
****対魔法加工 [#hb6f7add]
上記の霊装加工とは別に、霊装に魔法に対する耐性を付与す...
対魔法加工が施された霊装を装備している間、あらゆる魔法...
ただし、この加工は上記の霊装加工とは同時に同じ霊装に施...
例えば、〈クロースアーマー〉と〈バックラー〉に対魔法加...
加工の値段はランクやカテゴリに関わらず一定です。
|魔法耐性|必要MM|必要SP|
|1点|10000|50|
|2点|20000|100|
|3点|30000|150|
***侵蝕判定と侵蝕度 [#jf3b5956]
通常のSW2.5のルールでは、PCが生死判定に失敗する...
しかし、東京SWにおいてはPCは生死判定に失敗しても死...
侵蝕判定に成功したPCは、生死判定に成功した時と同様気...
侵蝕度の数値は、100未満である場合にはペナルティや外...
また、種族が「異人」であるキャラクターは、初期状態で侵...
なお、侵蝕判定は通常の生死判定のタイミング以外でもGM...
ページ名: