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東京ソード・ワールド/データ/秘伝/近接系
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TITLE:近接攻撃系秘伝 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(sippu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しっぷうづき){疾風突};》}; &class(honor){''排他:《砕峰》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|命中+1、移動距離に応じてダメージ増加| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃の命中力判定に+1のボーナス判定を得、その算出ダメージの決定において、そのラウンドに移動した距離5m(端数切り上げ)ごと、追加ダメージを+1点します。この移動距離は、手番開始時の位置と移動先までを直線で結んだ最短距離で考えます。&br; この秘伝は、乱戦エリア内では宣言出来ません。| &aname(saihou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(さいほう){砕峰};》}; &class(honor){''排他:《疾風突》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+2、移動距離に応じてダメージ増加| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが+2され、さらにその算出ダメージの決定において、そのラウンドに移動した距離5m(端数切り上げ)ごと、追加ダメージを+1点します。この移動距離は、手番開始時の位置と移動先までを直線で結んだ最短距離で考えます。&br; この秘伝は、乱戦エリア内では宣言出来ません。| &aname(kikou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(きこうしょう){気功掌};》}; &class(honor){必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《追加攻撃》|~装備限定|CENTER:〈パンチ〉を強化する武器| |~概要|>|>|>|>|《追加攻撃》で対象の防護点無視| |~効果|>|>|>|>|《追加攻撃》において〈パンチ〉を強化する武器を使用する際、対象の防護点を無視してダメージを与えることが出来ます。&br; この秘伝は、宣言するとPPを「1」点消費します。| &aname(kakato-otosi); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かかとおとし){踵落とし};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《追加攻撃》|~装備限定|CENTER:〈キック〉を強化する武器| |~概要|>|>|>|>| 対象の防護点-2| |~効果|>|>|>|>|《追加攻撃》において〈キック〉を強化する武器を使用し、それが命中した際、対象の防護点を-2します(《追加攻撃》によるダメージから適用されます)。&br; この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。| &aname(agito-kudaki); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(あぎとくだき){顎砕き};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《インファイトⅠ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉武器| |~概要|>|>|>|>| ダメージ+2、対象の行動判定に-1| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが+2されます。またこの秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。このペナルティ修正は重複します。&br; この秘伝のペナルティ効果は、同じ対象には1戦闘につき1度しか効果を発揮しません。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は防護点が0になります。| &aname(reppajin); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(れっぱじん){烈破刃};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》&br;《全力攻撃Ⅰ》&br;《必殺攻撃Ⅰ》&br;いずれかひとつ|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃を貫通攻撃にする| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃を「射程:10m」「形状:貫通」として扱います。&br; 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:貫通」の処理に従います。&br; この秘伝を宣言した攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、このペナルティを無視する事が可能です。| &aname(gouma); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ごうまげき){剛魔撃};》}; &class(honor){''排他:《慧魔撃》'' 必要SP:50};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|《魔力撃》の威力を増強する| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の追加ダメージを「任意の魔力+使用者の習得している任意の直接ダメージを与える魔法の威力の結果」点上昇させます。&br; ダメージの算出前に任意の魔法を選択してMPを消費し、その威力を決定します。行使判定は行わず、この威力の決定時にはクリティカルは発生せず、また魔力も加えることはできません。&br; 魔法の威力の決定で自動失敗をしても、その結果が「0」として扱われるだけに留まります。&br; この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-2(《魔力撃強化》の場合は-3)のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。| &aname(keima); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(けいまげき){慧魔撃};》}; &class(honor){''排他:《剛魔撃》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|命中を+任意の魔力| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の命中力を「任意の魔力」点上昇します。&br; この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。《魔力撃強化》を習得していても、この秘伝に影響はありません。| &aname(sisidome); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ししどめ){猪止};》}; &class(honor){''排他:《影払い》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+2、命中時相手の命中-1| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の追加ダメージを+2します。また、その攻撃が命中した対象は命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。このペナルティは重複しますが、連続した手番では同一対象には効果を表しません(ダメージ上昇は発生します)。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(kagebarai); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かげばらい){影払い};》}; &class(honor){''排他:《猪止》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+2、命中時相手の回避力-1| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の追加ダメージを+2します。また、その攻撃が命中した対象は回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。このペナルティは重複しますが、連続した手番では同一対象には効果を表しません(ダメージ上昇は発生します)。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(hayate); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(はやて){颯};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|主動作一度放棄、次の攻撃でC値-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した直後の主動作を一度放棄すると、次に近接攻撃を行う際、そのクリティカル値を-2します。&br; それが別の手番であった場合、他の戦闘特技を別途宣言し、効果を適用することが可能です。&br; クリティカル値減少の効果適用時、PPを「1」点消費すると、例外的にクリティカル値を7以下にすることが出来ます。| &aname(tsumuji); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(つむじ){旋};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|威力+10、回避力-1| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の威力を+10します。&br; この時、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。&br; PPを「1」点消費することで、威力をさらに+15することが出来ます。| &aname(senga); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(せんが){閃牙};》}; &class(honor){''排他:《突牙》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《両手利き》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|片手の攻撃の命中+2、もう片手の命中-1| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言し、《両手利き》を用いて攻撃する場合、一方の近接攻撃の命中力を+2、もう一方の命中力を-1します。&br; また、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、《二刀流》を習得している場合、このペナルティは無くなります。| &aname(totsuga); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(とつが){突牙};》}; &class(honor){''排他:《閃牙》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《両手利き》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|片手の攻撃の威力+10、もう片手の威力-5| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言し、《両手利き》を用いて攻撃する場合、一方の近接攻撃の威力を+10、もう一方の威力を-5します。&br; また、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、《二刀流》を習得している場合、このペナルティは無くなります。| &aname(concentration); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(せいしんとういつ){精神統一};》}; &class(honor){''排他:《不退転》'' 必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》&br;《必殺攻撃Ⅰ》&br;いずれか|~前提|CENTER:【メディテーション】|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+精神力ボーナス+4(=N、最大8)、クリティカル値-(N/7)| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが「+精神力ボーナス+4(この値をNとします)」点され、そのクリティカル値を-「N/7(端数切り上げ)」します。&br; この秘伝は、練技【メディテーション】の効果中でなければ使用出来ず、使用すると即座に【メディテーション】の効果が切れ、PPを「1」点消費します。| &aname(conviction); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ふたいてん){不退転};》}; &class(honor){''排他:《精神統一》'' 必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》&br;《必殺攻撃Ⅰ》&br;いずれか|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+防護点+4(最大14)、自身の防護点0| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが「+防護点+4」点されます。&br; この秘伝を宣言すると宣言者は防護点が0点になり、PPを「1」点消費します。| &aname(zetsu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(はんこうのかた・ぜつ){反攻の型【絶】};》}; &class(honor){必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:《薙ぎ払いⅠ》&br;《挑発攻撃Ⅰ》&br;《斬り返しⅠ》&br;いずれか|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|自分の回避力+6、攻撃回避時に反撃ダメージ、反撃ダメージ+2、主動作放棄| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、主動作を放棄することで自身の回避力判定に+6のボーナス修正を得ます。さらに、宣言したラウンド中に近接攻撃、射撃攻撃の対象となり、回避力判定に成功した場合、攻撃してきた対象に無条件で近接攻撃扱いでダメージを与えることが出来ます。またその時、ダメージが+2点されます。&br; この時、PPを「1」点消費することで、敵に近接攻撃、射撃攻撃時に1d6を振らせ、その結果が5以下であるならば自身が対象になるように誘導出来ます。&br; この秘伝は、一度の戦闘で一度しか使用出来ません。| #blockdiv(end)
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TITLE:近接攻撃系秘伝 #blockdiv(float:none,width:746px,borderwidth:0,backcolor:transparent) &aname(sippu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(しっぷうづき){疾風突};》}; &class(honor){''排他:《砕峰》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|命中+1、移動距離に応じてダメージ増加| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃の命中力判定に+1のボーナス判定を得、その算出ダメージの決定において、そのラウンドに移動した距離5m(端数切り上げ)ごと、追加ダメージを+1点します。この移動距離は、手番開始時の位置と移動先までを直線で結んだ最短距離で考えます。&br; この秘伝は、乱戦エリア内では宣言出来ません。| &aname(saihou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(さいほう){砕峰};》}; &class(honor){''排他:《疾風突》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+2、移動距離に応じてダメージ増加| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが+2され、さらにその算出ダメージの決定において、そのラウンドに移動した距離5m(端数切り上げ)ごと、追加ダメージを+1点します。この移動距離は、手番開始時の位置と移動先までを直線で結んだ最短距離で考えます。&br; この秘伝は、乱戦エリア内では宣言出来ません。| &aname(kikou); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(きこうしょう){気功掌};》}; &class(honor){必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《追加攻撃》|~装備限定|CENTER:〈パンチ〉を強化する武器| |~概要|>|>|>|>|《追加攻撃》で対象の防護点無視| |~効果|>|>|>|>|《追加攻撃》において〈パンチ〉を強化する武器を使用する際、対象の防護点を無視してダメージを与えることが出来ます。&br; この秘伝は、宣言するとPPを「1」点消費します。| &aname(kakato-otosi); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かかとおとし){踵落とし};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《追加攻撃》|~装備限定|CENTER:〈キック〉を強化する武器| |~概要|>|>|>|>| 対象の防護点-2| |~効果|>|>|>|>|《追加攻撃》において〈キック〉を強化する武器を使用し、それが命中した際、対象の防護点を-2します(《追加攻撃》によるダメージから適用されます)。&br; この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。| &aname(agito-kudaki); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(あぎとくだき){顎砕き};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《インファイトⅠ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉武器| |~概要|>|>|>|>| ダメージ+2、対象の行動判定に-1| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが+2されます。またこの秘伝を宣言した攻撃が命中した対象は、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。このペナルティ修正は重複します。&br; この秘伝のペナルティ効果は、同じ対象には1戦闘につき1度しか効果を発揮しません。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は防護点が0になります。| &aname(reppajin); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(れっぱじん){烈破刃};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》&br;《全力攻撃Ⅰ》&br;《必殺攻撃Ⅰ》&br;いずれかひとつ|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|近接攻撃を貫通攻撃にする| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃を「射程:10m」「形状:貫通」として扱います。&br; 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:貫通」の処理に従います。&br; この秘伝を宣言した攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、このペナルティを無視する事が可能です。| &aname(gouma); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ごうまげき){剛魔撃};》}; &class(honor){''排他:《慧魔撃》'' 必要SP:50};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|《魔力撃》の威力を増強する| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の追加ダメージを「任意の魔力+使用者の習得している任意の直接ダメージを与える魔法の威力の結果」点上昇させます。&br; ダメージの算出前に任意の魔法を選択してMPを消費し、その威力を決定します。行使判定は行わず、この威力の決定時にはクリティカルは発生せず、また魔力も加えることはできません。&br; 魔法の威力の決定で自動失敗をしても、その結果が「0」として扱われるだけに留まります。&br; この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-2(《魔力撃強化》の場合は-3)のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。| &aname(keima); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(けいまげき){慧魔撃};》}; &class(honor){''排他:《剛魔撃》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《魔力撃》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|命中を+任意の魔力| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の命中力を「任意の魔力」点上昇します。&br; この秘伝を宣言すると、次の手番まで回避力判定、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。《魔力撃強化》を習得していても、この秘伝に影響はありません。| &aname(sisidome); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ししどめ){猪止};》}; &class(honor){''排他:《影払い》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+2、命中時相手の命中-1| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の追加ダメージを+2します。また、その攻撃が命中した対象は命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。このペナルティは重複しますが、連続した手番では同一対象には効果を表しません(ダメージ上昇は発生します)。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(kagebarai); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(かげばらい){影払い};》}; &class(honor){''排他:《猪止》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+2、命中時相手の回避力-1| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の追加ダメージを+2します。また、その攻撃が命中した対象は回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。このペナルティは重複しますが、連続した手番では同一対象には効果を表しません(ダメージ上昇は発生します)。&br; この秘伝を宣言すると、宣言者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。| &aname(hayate); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(はやて){颯};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|主動作一度放棄、次の攻撃でC値-2| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言した直後の主動作を一度放棄すると、次に近接攻撃を行う際、そのクリティカル値を-2します。&br; それが別の手番であった場合、他の戦闘特技を別途宣言し、効果を適用することが可能です。&br; クリティカル値減少の効果適用時、PPを「1」点消費すると、例外的にクリティカル値を7以下にすることが出来ます。| &aname(tsumuji); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(つむじ){旋};》}; &class(honor){必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:《必殺攻撃Ⅰ》|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|威力+10、回避力-1| |~効果|>|>|>|>| 近接攻撃の威力を+10します。&br; この時、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。&br; PPを「1」点消費することで、威力をさらに+15することが出来ます。| &aname(senga); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(せんが){閃牙};》}; &class(honor){''排他:《突牙》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《両手利き》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|片手の攻撃の命中+2、もう片手の命中-1| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言し、《両手利き》を用いて攻撃する場合、一方の近接攻撃の命中力を+2、もう一方の命中力を-1します。&br; また、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、《二刀流》を習得している場合、このペナルティは無くなります。| &aname(totsuga); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(とつが){突牙};》}; &class(honor){''排他:《閃牙》'' 必要SP:30};|h |~基礎特技|CENTER:なし|~前提|CENTER:《両手利き》|~装備限定|CENTER:近接武器| |~概要|>|>|>|>|片手の攻撃の威力+10、もう片手の威力-5| |~効果|>|>|>|>| この秘伝を宣言し、《両手利き》を用いて攻撃する場合、一方の近接攻撃の威力を+10、もう一方の威力を-5します。&br; また、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、《二刀流》を習得している場合、このペナルティは無くなります。| &aname(concentration); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(せいしんとういつ){精神統一};》}; &class(honor){''排他:《不退転》'' 必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》&br;《必殺攻撃Ⅰ》&br;いずれか|~前提|CENTER:【メディテーション】|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+精神力ボーナス+4(=N、最大8)、クリティカル値-(N/7)| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが「+精神力ボーナス+4(この値をNとします)」点され、そのクリティカル値を-「N/7(端数切り上げ)」します。&br; この秘伝は、練技【メディテーション】の効果中でなければ使用出来ず、使用すると即座に【メディテーション】の効果が切れ、PPを「1」点消費します。| &aname(conviction); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(ふたいてん){不退転};》}; &class(honor){''排他:《精神統一》'' 必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:《全力攻撃Ⅰ》&br;《必殺攻撃Ⅰ》&br;いずれか|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|ダメージ+防護点+4(最大14)、自身の防護点0| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、近接攻撃のダメージが「+防護点+4」点されます。&br; この秘伝を宣言すると宣言者は防護点が0点になり、PPを「1」点消費します。| &aname(zetsu); |70|170|40|170|70|180|c |>|>|>|>|>|LEFT:~&size(16){《&ruby(はんこうのかた・ぜつ){反攻の型【絶】};》}; &class(honor){必要SP:40};|h |~基礎特技|CENTER:《薙ぎ払いⅠ》&br;《挑発攻撃Ⅰ》&br;《斬り返しⅠ》&br;いずれか|~前提|CENTER:なし|~装備限定|CENTER:〈格闘〉以外の近接武器| |~概要|>|>|>|>|自分の回避力+6、攻撃回避時に反撃ダメージ、反撃ダメージ+2、主動作放棄| |~効果|>|>|>|>| 宣言者は、主動作を放棄することで自身の回避力判定に+6のボーナス修正を得ます。さらに、宣言したラウンド中に近接攻撃、射撃攻撃の対象となり、回避力判定に成功した場合、攻撃してきた対象に無条件で近接攻撃扱いでダメージを与えることが出来ます。またその時、ダメージが+2点されます。&br; この時、PPを「1」点消費することで、敵に近接攻撃、射撃攻撃時に1d6を振らせ、その結果が5以下であるならば自身が対象になるように誘導出来ます。&br; この秘伝は、一度の戦闘で一度しか使用出来ません。| #blockdiv(end)