このページでは、当キャンペーンオリジナルの戦闘特技を掲載しています。また、一部の戦闘特技に関しては、通常の習得方法では習得出来ません。対象の特技には「☆」印がついています。加えて、一部の戦闘特技は「イグニスブレイズ」に存在するものの変更となっています。このキャンペーンにおいては、こちらのデータを使用してください。対象の特技には「●印」がついています。
☆《かいくぐりⅡ》 | |||
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前提 | 《かいくぐり》 | 使用 | 〈盾〉 |
概要 | 《かいくぐり》発動時、さらに命中力+1、ダメージ+2 | ||
効果 | 《かいくぐり》の効果が発動した際、クリティカル値減少の効果に加えて、命中力判定に+1、追加ダメージに+2のボーナス修正を受けます。この効果は重複し、命中力判定と追加ダメージへのボーナス修正に関しては上限はありません。 この戦闘特技は、一部アイテムを装備中のみ習得しているものとして扱われます。 |
《練体の真髄》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 《練体の極意》 | 使用 | - |
概要 | 《練体の極意》の効果に加え、練技の消費MP-1 | ||
効果 | 《練体の極意》の効果に加え、すべての練技の消費MPが「-1」されます。 |
《武器習熟SS/**》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 《武器習熟S/**》 | 使用 | - |
概要 | 任意のカテゴリの武器の追加ダメージ+3(合計+6)、SSランク武器装備可能 | ||
効果 | **のカテゴリの武器を使用した場合、常にダメージを+3点します(合計+6点)。さらに、その武器カテゴリのSSランク装備が扱えるようになります。 |
《クイック・ステップ》 | |||
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前提 | シューター技能レベル11以上 | 使用 | - |
概要 | 通常移動後でも射撃攻撃が可能になる | ||
効果 | この戦闘特技の習得者は、通常移動の後でも射撃攻撃を行えるようになります。 |
●《必殺攻撃Ⅱ》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 《必殺攻撃Ⅰ》 | 使用 | - |
概要 | ダメージ+2、C値-1、回避力-1 | ||
効果 | 宣言した近接攻撃の追加ダメージを+2し、さらにダメージの決定を行うとき、クリティカル値を-1します。この効果で、クリティカル値は7以下にはなりません。 《必殺攻撃Ⅱ》を宣言した場合、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この戦闘特技は、《必殺攻撃Ⅰ》の置き換え専用です。 |
●《牽制攻撃Ⅲ》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 《牽制攻撃Ⅲ》 | 使用 | - |
概要 | 命中力+3 | ||
効果 | 近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、命中力が+3されます。クリティカル値の上昇はありません。 この戦闘特技は、《牽制攻撃Ⅱ》の置き換え専用です。 |
《獅子奮迅》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 | 使用 | ファイター技能 |
概要 | 近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」「半径3m/5」の任意の対象に行う | ||
効果 | 近接攻撃を「射程/形状:10m/起点指定」で「半径3m/5」の対象に対して行います。その時、命中力判定は1回のみ行い、命中の成否を決定します。ダメージは個別に算出します。 この戦闘特技は、移動を誘発するわけではありません。 |
《獅子奮迅・改》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 《影走り》または《薙ぎ払いⅡ》 | 使用 | ファイター技能 |
概要 | 近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」「半径6m/20」の任意の対象に行う、ダメージ+3 | ||
効果 | 近接攻撃を「射程/形状:20m/起点指定」で「半径6m/20」の対象に対して行います。その時、命中力判定は1回のみ行い、命中の成否を決定します。ダメージは個別に算出します。また、その時追加ダメージを+3点します。 この戦闘特技は、移動を誘発するわけではありません。 |
《生命の焔》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 | 使用 | - |
概要 | HPの現在値、最大値+30 | ||
効果 | 宣言すると、それから3分(18ラウンド)の間、最大HPが+30されます。またこの時、現在値も「30」点回復します。この戦闘特技は、1度の戦闘中に1回のみ使用が可能です。 |
《魔力解放Ⅰ》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 魔法技能2レベル以上 | 使用 | - |
概要 | あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル/2」、効果時間中対象の魔法技能使用不可 | ||
効果 | 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間、あらゆる追加ダメージを「任意の魔法技能レベル/2(端数切り上げ)」点だけ上昇させます。ただし、効果時間中選択した魔法技能を使用することは出来なくなります(宣言直前に補助動作での魔法を使用する、などは可能です)。 |
《魔力解放Ⅱ》 | |||
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前提 | 冒険者レベル11以上 魔法技能7レベル以上 《魔力解放Ⅰ》 | 使用 | - |
概要 | あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル」、効果時間中対象の魔法技能使用不可 | ||
効果 | 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間、あらゆる追加ダメージを「任意の魔法技能レベル」点だけ上昇させます。ただし、効果時間中選択した魔法技能を使用することは出来なくなります(宣言直前に補助動作での魔法を使用する、などは可能です)。 この戦闘特技は、《魔力解放Ⅰ》の置き換え専用です。 |
《クリティカル・トリガー》 | |||
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前提 | シューター技能レベル11以上 | 使用 | シューター技能 |
概要 | 射撃攻撃のC値-1 | ||
効果 | 射撃攻撃の威力を決定する際、そのクリティカル値を-1します。この効果でクリティカル値は7以下にはなりません。 |