このページでは、当キャンペーンオリジナルの戦闘特技を掲載しています。また、一部の戦闘特技に関しては、通常の習得方法では習得出来ません。対象の特技には「☆」印がついています。
☆《かいくぐりⅡ》 | |||
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前提 | 《かいくぐり》 | 使用 | 〈盾〉 |
概要 | 《かいくぐり》発動時、さらに命中力+1、ダメージ+2 | ||
効果 | 《かいくぐり》の効果が発動した際、クリティカル値減少の効果に加えて、命中力判定に+1、追加ダメージに+2のボーナス修正を受けます。この効果は重複し、命中力判定と追加ダメージへのボーナス修正に関しては上限はありません。 この戦闘特技は、一部アイテムを装備中のみ習得しているものとして扱われます。 |
《練体の真髄》 | |||||
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前提 | 冒険者レベル11以上 | 使用 | - | ||
概要 | 《練体の極意》の効果に加え、練技の消費MP-1 | ||||
効果 | 《練体の極意》の効果に加え、すべての練技の消費MPが「-1」されます。 |
《武器習熟SS/**》 | |||||
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前提 | 冒険者レベル11以上 《武器習熟S/**》 | 使用 | - | ||
概要 | 任意のカテゴリの武器の追加ダメージ+3(合計+6)、SSランク武器装備可能 | ||||
効果 | **のカテゴリの武器を使用した場合、常にダメージを+3点します(合計+6点)。さらに、その武器カテゴリのSSランク装備が扱えるようになります。 |
《クイックステップ》 | |||||
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前提 | シューター技能レベル11以上 | 使用 | - | ||
概要 | 通常移動後でも射撃攻撃が可能になる | ||||
効果 | この戦闘特技の習得者は、通常移動の後でも射撃攻撃を行えるようになります。 |
《真・必殺攻撃Ⅰ》 | |||||
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前提 | 冒険者レベル11以上 《必殺攻撃Ⅰ》 | 使用 | ファイター技能 | ||
概要 | ダメージ+2、C値-1、回避力-1 | ||||
効果 | 宣言した近接攻撃の追加ダメージを+2し、さらにダメージの決定を行うとき、クリティカル値を-1します。この効果で、クリティカル値は7以下にはなりません。 《真・必殺攻撃Ⅰ》を宣言した場合、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この戦闘特技は、《必殺攻撃Ⅰ》の置き換え専用です。 |
《生命の焔》 | |||||
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前提 | 冒険者レベル11以上 | 使用 | - | ||
概要 | HPの現在値、最大値+30 | ||||
効果 | 宣言すると、それから3分(18ラウンド)の間、最大HPが+30されます。またこの時、現在値も「30」点回復します。この特技は、1度の戦闘中に1回のみ使用が可能です。 |
《魔力解放》 | |||||
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前提 | 冒険者レベル11以上 魔法技能2レベル以上 | 使用 | - | ||
概要 | あらゆる追加ダメージを+「任意の魔法技能レベル/2」、効果時間中対象の魔法技能使用不可 | ||||
効果 | 宣言すると、それから30秒(3ラウンド)の間、あらゆる追加ダメージを「任意の魔法技能レベル/2(端数切り上げ)」点だけ上昇させます。ただし、効果時間中選択した魔法技能を使用することは出来なくなります(宣言直前に補助動作での魔法を使用する、などは可能です)。 |