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冒険者レベルアップの目安に関して Edit

 当キャンペーンでは冒険者レベルの上昇を遅らせ、サブ技能に回す経験点を多く取る方針を立てています。
 そのため、フリーセッションのレギュレーションとは冒険者レベル上昇のタイミングが異なる為、ここに目安を記しておきます。
 これはあくまで目安であり、これに従わないからどうといったことはありませんが、パーティ内の戦力差があまり広がらぬように相談を交えつつレベルをアップさせていってください。
 GMはこの表を元に敵の魔物レベルや各種能力値を設定していきます。

冒険者レベル5経験点16500以下
冒険者レベル6経験点23500以下
冒険者レベル7経験点30500以下
冒険者レベル8経験点40500以下
冒険者レベル9経験点53000以下
冒険者レベル10経験点68000以下
冒険者レベル11経験点87000以下
冒険者レベル12経験点110000以下
冒険者レベル13経験点137000以下

ガメル・名誉点について Edit

 東京で流通している通貨単位は、現実と同じく「円」です。
 では、ガメルや名誉点の扱いはどうなるのかという疑問が湧いて来るでしょう。

 東京SWにおいては、ガメルは「マナマテリアル(MM)」に置き換えられます。ゲームシステム上必要な武器や防具、アイテムの取引はこれを対価に行われます。名誉点は「ソウルポイント(SP)」に置き換えられ、これを消費することで武器の専用化や秘伝の習得を行います。世界設定におけるより詳しい説明は、別頁を参照してください。
 また、生活費等の日常生活に必要な出費はまったく別の扱いとし、システム上での要求はGMからはしません。ロールプレイに合わせて、自由に行ってください。


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