当キャンペーンのみで使用可能な秘伝を記していきます。
PCはルールに従って、これらを取得することができます。
具体的なルールについては、追加ルールの項を参照してください。
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基礎特技 | 《全力攻撃》《魔力撃》《必殺攻撃》のいずれかひとつ | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
概要 | 近接攻撃を貫通攻撃にする | ||||
効果 | 近接攻撃を「射程:10m」「形状:貫通」として扱います。 対象は範囲内で任意に選択することが出来、「形状:貫通」の処理に従います。 この秘伝を宣言した攻撃では、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、PPを「1」点消費することで、このペナルティを無視する事が可能です。 |
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基礎特技 | 《必殺攻撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 刃のついた近接武器 |
概要 | 威力+10、回避力-1 | ||||
効果 | 近接攻撃の威力を+10します。 この時、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 PPを「1」点消費することで、威力をさらに+15することが出来ます。 |
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基礎特技 | 《全力攻撃》または《必殺攻撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 刃のついた近接武器 |
概要 | 2回攻撃、TP+1 | ||||
効果 | この秘伝の宣言者は、一度の主動作で2回の近接攻撃を行う事が出来ます。 両方とも命中させた場合、対象のTPが+1されます。 宣言者は回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、またPPを「1」点消費します。 |
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基礎特技 | なし | 前提 | なし | 装備限定 | 刃の付いた近接武器 |
概要 | 命中+1、移動距離に応じてダメージ増加 | ||||
効果 | 宣言者は、近接攻撃の命中力判定に+1のボーナス判定を得、その算出ダメージの決定において、そのラウンドに移動した距離5m(端数切り上げ)ごと、追加ダメージを+1点します。この移動距離は、手番開始時の位置と移動先までを直線で結んだ最短距離で考えます。 この秘伝は陣営が先制判定に勝利した場合で、尚且つそのラウンドにおいて一番最初に手番を開始したキャラクターのみが宣言できます。 |
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基礎特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | なし | 装備限定 | 近接武器 |
概要 | 通常移動後に《マルチアクション》可能 | ||||
効果 | この秘伝を宣言すると、一度の主動作で近接攻撃と魔法の行使を行えます。 この時、魔法の行使条件の内、移動方法に関する制限を受けません。 また、命中力判定に-2、魔力に-2のペナルティ修正を受けます。 PPを「1」点消費することで、ペナルティを受けずにこの秘伝を使用することが可能です。 |
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基礎特技 | 《牽制攻撃》 | 前提 | なし | 装備限定 | 〈ガン〉 |
概要 | 〈ガン〉で2回攻撃、1発目を回避された場合、対象の回避-2、TP+1 | ||||
効果 | この秘伝を使用した場合、装備している〈ガン〉で2回銃撃を行います(当然、弾丸も2発分消費します)。 この時、対象が一度目の攻撃を回避した場合、対象は二度目の攻撃に対して回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、またTPが+1されます。 この秘伝を使用すると、PPを「1」点消費します。 |
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基礎特技 | 《牽制攻撃》 | 前提 | 《精密射撃》 | 装備限定 | 〈ガン〉 |
概要 | 命中した対象の命中力-2、自身の命中力-2 | ||||
効果 | 宣言者の攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この効果は、同じ対象(複数部位を持つ魔物である場合は同じ部位)に対しては、一戦闘中に一度しか効果を発揮しません。 この秘伝を宣言して攻撃を行う時、宣言者は命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
《アクセル・バレット》 必要名誉点:40 | |||||
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基礎特技 | なし | 前提 | マギテック技能2レベル | 装備限定 | 〈ガン〉 |
概要 | 対象の主動作回数を+1する | ||||
効果 | 宣言者が【ヒーリング・バレット】を使用する時、対象のその手番に行える主動作の回数を+1します。 本来の回復効果は失われません。 ただし、対象がそのラウンドにすでに手番を終えていた場合には効果は表れず、同じ対象には1日に1度しか主動作増加の効果は表れません。 また、対象を自分とする場合には、PPを「1」点消費することで、増加する主動作の回数を+2とすることが出来ます。 |
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基礎特技 | なし | 前提 | 《精密射撃》 | 装備限定 | 〈ボウ〉 |
概要 | 補助動作で、2度命中力判定を行い、両方命中した場合TP+1 | ||||
効果 | 宣言者は、補助動作で〈矢〉を2本消費し、命中力判定を2度行うことが出来ます。 そのいずれにも成功した場合、対象のTPを+1します。 この時、ダメージは発生しません。 PPを「1」点消費することで、TPの蓄積量が「2」点となります。 この秘伝の宣言時には、主動作で射撃攻撃を行う事はできません。 |
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基礎特技 | 《魔法拡大/数》 | 前提 | 《精密射撃》 | 装備限定 | 〈ボウ〉 |
概要 | 「半径3m/5」の任意の対象の回避力-1、TP+1。射程1/2、命中力-1 | ||||
効果 | 「半径3m/5」の任意の対象に対して命中力判定を行い、成功した場合、ダメージを発生させると共に対象の回避力に-1のペナルティ修正を与え、TPを+1します。 この時、宣言者の攻撃の射程は装備している〈ボウ〉の1/2となり、命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 また、この秘伝を宣言するとPPを「1」点消費します。 |
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基礎特技 | なし | 前提 | 《追加攻撃》 | 装備限定 | 格闘武器 |
概要 | 初撃の命中-1、追加ダメージ-2、《追加攻撃》の命中+2、ダメージ+4 | ||||
効果 | この秘伝を宣言すると、その手番における近接攻撃の命中力判定に-1、追加ダメージに-2のペナルティ修正を受けます。 一方で、《追加攻撃》における命中力判定に+2、追加ダメージに+4のボーナス修正を受けます。《追加攻撃》においては、ペナルティ修正は除外されます。 |
《ジオライズ》 必要名誉点:20 | |||||
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基礎特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | コンジャラー技能3レベル | 装備限定 | 〈ソード〉 |
概要 | 周囲の任意の対象のHPを「魔力」点回復しつつ、近接攻撃を行う | ||||
効果 | 宣言者は、宣言と同時に同じ乱戦エリアに存在する任意のキャラクターのHPを「魔力」点回復させることが出来ます。 また、この時通常通りに近接攻撃も行うことが可能です。 この秘伝を宣言すると、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 |
《フレイムハンダー》 必要名誉点:30 | |||||
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基礎特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | コンジャラー技能3レベル | 装備限定 | 〈ソード〉 |
概要 | 半径30m以内の全てのキャラクターの【エレメンタル・リリース】を炎属性化、追加ダメージ+2 | ||||
効果 | この秘伝を宣言すると、宣言者から半径30m以内に存在するすべてのキャラクターの【エレメンタル・リリース】が炎属性となり、またそれら全てが発生させるあらゆるダメージが+2されます。 宣言者は、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 |
《ブレイドダンス》 必要名誉点:40 | |||||
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基礎特技 | 《マルチアクション》 | 前提 | なし | 装備限定 | 〈ソード〉 |
概要 | 対象に2~3回攻撃する | ||||
効果 | 宣言者は、一度の主動作で2回または3回近接攻撃を行うことが出来ます。 回数は任意で選択出来ますが、攻撃回数と同じだけ、回避力判定と防護点にペナルティ修正を受けます(防護点は0未満にはなりません)。 この秘伝を宣言した手番では、主動作の度にPPを「1」点消費します。 |
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基礎特技 | 《魔法拡大/時間》 | 前提 | なし | 装備限定 | 〈聖印〉 |
概要 | 弱い回復効果を持続させる | ||||
効果 | この秘伝を宣言したキャラクターは、威力表を使用するHP回復魔法を行使するにあたって、消費MPを2倍、3倍とすることで、時間を「20秒(2ラウンド)」「30秒(3ラウンド)」と延長することができます。 例えば、この秘伝によってHP回復魔法を3倍に拡大した場合、まず行使直後に通常どおり回復効果を与えつつ、次と、その次の秘伝使用者の手番の開始時に、同じ対象のHPを自動的に回復させることができます。 その際、回復量は自動的に半減されます(一般的な「抵抗:半減」の処理に従います)。 |
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基礎特技 | 《魔法拡大/数》 | 前提 | 《精密射撃》 | 装備限定 | 〈ボウ〉 |
概要 | 回復魔法を「半径3m/5」とし、威力も変化させる | ||||
効果 | この秘伝の宣言者が威力表を扱う回復魔法を行使する時、その対象を「半径3m/5」の任意の対象として扱います。 この時、射程と回復魔法の威力は装備している〈ボウ〉に準じます。 また、その時、本来の魔法のMPは消費せず、「装備している〈ボウ〉の威力/10(端数切り上げ)」点のMPを消費します。 この秘伝を使用すると、PPを「1」点消費します。 |
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基礎特技 | 《魔法拡大/時間》 | 前提 | なし | 装備限定 | なし |
概要 | 回復魔法の効果を持続させる | ||||
効果 | 広範囲に回復効果をもたらす妖精魔法を行使する時、通常の回復効果に加えて、次以降の行使者の手番の開始時に範囲内の対象のHPを継続して回復させます。 ただし、継続時の回復量は通常の半分(端数切り上げ)となります。 消費MPは2ラウンド(継続回復効果1回)で2倍、3ラウンドで3倍……と増えていきます。 |