ハウスルールは基本的に《虚ろの輪音》と同様に考えて貰って構いません。
しかし、戦闘ルールは基本的にカルディアグレイスの標準戦闘ルールに従います。
独立状態などの扱いが変わっている為、開始前には一通り確認しておくことをオススメします。
秘伝やコンビネーション・アーツなどは一新します。
プレイヤーズ・ハンドブックの流派入門、秘伝習得については制限を加えることはありません。ただし、一部アイテムの入手などには制限を掛ける可能性があります。それらを取得したいなどという場合は、GMに相談してください。
通常と同様、入門の前提を満たし、名誉点を支払い、その上で秘伝や流派装備を購入するようにしてください。
ただし、設定や名称は自由に変更してしまって構いません。
オリジナル秘伝については、特に流派の入門は必要ありません。それぞれの表の前提を満たし、必要名誉点を支払えば習得が可能です。
前提を満たしていれば習得は可能ですが、もちろん対応特技を習得、および装備の条件を満たしていなければ使用は不可能です。
また、本来は事前に対応特技を習得していなければ秘伝は習得できませんが、キャンペーンのオリジナル秘伝に関しては、一時的に習得した特技の秘伝を予め所持しておくことで、その効果時間内に限り、秘伝も同様に使用することが出来るとして扱います(例:【カバーリング】で《かばう》を習得し、予め習得していた《流水》を使用する、など)。
フェイダン博物誌の秘伝に関しては、本来のルールに則ります。
下にオリジナル秘伝の表のサンプルとその見方を載せておきます。